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name: 恐怖
id: horror
chapterTypes: ["氛围章", "事件章", "揭示章", "过渡章", "回收章"]
fatigueWords: ["毛骨悚然", "不寒而栗", "浑身发冷", "头皮发麻", "鸡皮疙瘩", "心跳加速", "仿佛", "不禁", "宛如", "竟然"]
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eraResearch: false
pacingRule: "氛围递进：安全感→微妙不适→确认异常→恐惧升级→高潮→喘息，循环推进"
satisfactionTypes: ["真相揭示", "成功逃脱", "反杀怪物", "谜团解开", "同伴获救", "规则发现"]
auditDimensions: [1,2,3,6,7,8,9,10,13,14,15,16,17,18,19,24,25,26]
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## 题材禁忌

- 恐怖源头过早完全暴露（未知才恐怖）
- 主角无脑刚正面解决一切
- 用打脸/升级等爽文套路替代恐怖氛围
- 恐怖元素与日常场景割裂（好的恐怖来自日常的扭曲）
- 角色面对恐怖事件完全不害怕
- 用大量血腥描写替代心理恐惧

## 恐惧层级

- 第一层：不适感（微妙的错位、违和）
- 第二层：不安（确认有异常，但看不清全貌）
- 第三层：恐惧（威胁明确化，逃生本能启动）
- 第四层：绝望（规则被打破，安全感彻底崩塌）
- 不要跳过层级直达高潮，递进才有力量

## 语言铁律

- 恐怖用事实传达，不用情绪标签。✗"他感到一阵恐惧" → ✓"他后颈的汗毛一根根立起来"
- 禁止过度解释恐怖。异常现象只需呈现，不需叙述者出来总结"这一切都太不正常了"
- 克制叙事：越恐怖越冷静。句子随恐惧升级而变短，但叙述者语气始终平稳
- 被淘汰/伤害的配角必须有至少一个暗示其个人故事的细节（书包里的补习班收据、手机壳上的贴纸），让淘汰有重量

## 叙事指导

氛围是第一生产力。用五感细节（声音、气味、温度、触感）建立不安。
恐怖来自对未知的恐惧，信息揭示要克制。
"看不见的"永远比"看见的"更可怕。

角色的恐惧反应必须真实：颤抖、口干、思维混乱、判断力下降。
求生本能驱动行为，不是英雄主义。
每个安全区都是暂时的，喘息之后是更深的恐惧。

规则感：恐怖世界有自己的规则，发现规则是生存的关键。
信息管理：读者知道的和角色知道的之间的差距制造悬念。
日常的扭曲比凭空出现的怪物更恐怖。
每3章必须打破一次已建立的模式（规则矛盾、可信来源说谎、安全区失效），避免机械重复。
