const gl = WebGLRenderingContext; export default { vec2: gl.FLOAT_VEC2, vec3: gl.FLOAT_VEC3, vec4: gl.FLOAT_VEC4, ivec2: gl.INT_VEC2, ivec3: gl.INT_VEC3, ivec4: gl.INT_VEC4, bvec2: gl.BOOL_VEC2, bvec3: gl.BOOL_VEC3, bvec4: gl.BOOL_VEC4, float: gl.FLOAT, int: gl.INT, bool: gl.BOOL, sampler2D: gl.SAMPLER_2D, samplerCube: gl.SAMPLER_CUBE, mat4: gl.FLOAT_MAT4, mat3: gl.FLOAT_MAT3, mat2: gl.FLOAT_MAT2, };