vec4 alpha (float x) {
  const float e0 = 0.0;
  const vec4 v0 = vec4(1,1,1,0);
  const float e1 = 1.0;
  const vec4 v1 = vec4(1,1,1,1);
  float a0 = smoothstep(e0,e1,x);
  return mix(v0,v1,a0)*step(e0,x)*step(x,e1);
}
#pragma glslify: export(alpha)
