3.3.10 / 2018-10-19
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 * 修复 htmlLayer 设置显示最大最小分辨率无效的问题

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3.0.4 / 2017-8-7
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 * cluster支持统计某一属性功能
 * 可以以单纯数值方式或千分位方式显示数字

3.0.3 / 2017-8-7
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 * 修复cluster中同一个图形可能会绘制多次的情况

3.0.2 / 2017-3-13
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 * 修复鼠标移出地图不会触发graphicOut事件的问题
 * 修复可能出现的地图未定义的错误
 * 使用投影转换功能时,若传入非Number类型则抛出错误,以免造成计算结果错误。

3.0.1 / 2017-3-1
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 * 修复拖动时偶尔会报错的问题

3.0.0 / 2017-2-21
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 * 添加3D模式
 * 添加鼠标右键旋转的操作
 * 添加3D图层: Layer.Graphic3D
 * 添加3D点线面图形: Graphic3D.Point,Graphic3D.Polyline,Graphic3D.Polygon
 * 更新文档和DEMO

2.5.5 / 2016-12-16
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 * 新增Temporal模块
 * Graphic.OD添加箭头
 * 修正G.Util.ajax请求参数错误的问题
 * 更新几个demo中的例子

2.5.4 / 2016-11-25
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 * 新增UTFGrid: Layer.UTFGrid
 * 更新几个demo中的例子

2.5.3 / 2016-11-18
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 * 添加了一种新的几何类型:Graphic.OD
 * 添加了一种新的动画效果:AnimOD
 
2.5.2 / 2016-11-4
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 * 添加Layer.Tile的滤镜功能
 * 修正graphic相互重叠的情况下,graphicOver、graphicOut事件响应错误的问题
 * 修正在给MultiPolygon/Point/Polyline 绑定事件时，有可能触发两次graphicOut事件的问题
 * 修正使用浏览器缩放功能带来的显示错误的问题

2.5.1 / 2016-7-9
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 * 给pinch操作添加空程，防止旋转过于灵敏
 * 修正非Blink引擎的QQ手机浏览器和Android内置浏览器clearRect()方法不起作用的问题
 * 使用gulp替换原有编译方式,包括编译debug库、release库、所有模块、生成文档、SDK打包
 * 修正当mapcontainer位置不在[0,0]时部分区域无法move
 * 修正当pinchRotate设为false时地图pinch错误
 * 优化sdk文档页面
 * 添加sdk demo

2.5.0 / 2016-4-27
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 * 给heat模块添加过滤条件
 * 在Map重绘和更新时派发redraw和update事件
 * 给Map增加dragEdge选项，用于避免在手机上进行切入操作但是同时平移了地图的现象
 * 优化heat模块的效率
 * 添加Layer.TiledGridHeat图层，用于支持栅格化的热度数据
 * 修正Layer.Tile有些实现中没有检查所有瓦片加载成功的问题


2.4.0 / 2016-3-10
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 * 在draw模块中添加绘制垂直矩形的功能
 * 优化draw模块中绘制矩形的方式
 * 修正在某些移动设备上拖拽操作也会触发点击事件的问题
 * 修正Map的闪光效果引起的地图拖动异常问题


2.3.2 / 2016-3-9
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 * 修正Map移动时闪光效果没有跟随一起移动的问题


2.3.1 / 2016-3-2
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 * 让地图拖动操作可以在Graphic上进行
 * 修正Map在centerAt()后会触发缩放事件的问题


2.3.0 / 2016-1-29
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 * 添加listen()、unlisten()方法用于启用和暂停事件监听
 * 添加点击提示的闪光效果
 * 支持跨地图边界对象的编辑
 * 调整Layer.Graphic的事件监听顺序，确保在Map的click事件之前触发


2.2.0 / 2016-1-11
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 * 添加了三种新的几何类型：MultiPoint、MultiPolyline、MultiPolygon
 * 添加viewChanged事件
 * 给Layer.Tile添加setUrl()方法
 * 修正多个Layer.Graphic存在时如果隐藏其中某个图层会导致地图不可拖动的问题
 * 修正有时给Layer调整顺序出错的问题
 * 优化heat模块中Layer.TiledHeat的渲染效率，避免不必要的重绘，并添加setUrl()方法
 * 给瓦片图层添加calcNearestZoom()、calcTileIndex()、calcTileExtent()方法


2.1.0 / 2015-12-15
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 * 给Map添加resize()和update()方法
 * 修正绘制点操作报错的问题
 * 修正处于编辑状态的Graphic移除时没有退出编辑状态的问题
 * 给heat模块添加Layer.TiledHeat图层类
 * 修正鼠标位于Graphic之上同时调用clear()方法后地图无法拖动的问题
 * 修正Map.view()方法没有返回this的问题


2.0.0 / 2015-11-20
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 * 优化渲染效率
 * 添加G.GeomUtil类帮助操作几何对象，包含了判断几何类型geomType()、获取质心centroid()、获取标注点labelPoint()等方法
 * 添加fluid模块用于可视化流体场数据
 * 新增Graphic.Arrow类型，用于绘制箭头
 * 给maps模块添加Google中国地图的支持
 * 编辑Polyline和Polygon的时候在线段中点添加辅助节点，并可以点击删除节点
 * 给Point添加textAlign选项帮助控制文字的左右和居中对齐
 * 添加virtualclick事件帮助绘制等交互更实时地进行
 * 给Layer.Heat添加minOpacity和maxOpacity选项，废弃原来的opacity选项
 * 添加bind、unbind、fire分别为addListener、removeListener、fireEvent的别名
 * 给WebGL的Map添加双缓存
 * 修正有多个Layer.Graphic时鼠标移动到某些Graphic上还能拖动地图的问题
 * 修正WebGL模式下遮罩绘制错误的问题
 * 修正若干VML模式下的问题


1.9.1 / 2015-11-4
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 * 去除捏合操作的空程设置，防止在某些情况下导致旋转不同步


1.9.0 / 2015-11-3
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 * 给Graphic.Point增加可以指定文本对齐方式的功能
 * 修正Canvas对应的绘图尺寸有时候没有更新的问题
 * 修正Layer.Heat有时候会使用错误的画布尺寸进行绘制的问题
 * 避免记录地图状态操作在通过file:///方式访问页面时导致JavaScript报错
 * 改进连续滚动鼠标情况下的效率
 * 将缩放、平移、旋转动画的默认持续时间从0.5秒改为0.3秒，这样会让用户感觉更流畅一点
 * 避免鼠标在地图上移动时不必要的重绘


1.8.3 / 2015-10-23
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 * 修正某些特殊情况下试图触发已经被移除的Graphic的Mouse事件


1.8.2 / 2015-8-24
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 * 修正Layer.Html的clear()方法无效的问题
 * 添加百度街道地图的高清支持


1.8.1 / 2015-7-30
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 * 优化Canvas绘图效果，使其在Windows下显示更加清晰
 * 修正错误地关闭了CSS 3D加速的问题


1.8.0 / 2015-7-28
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 * 给Map添加打印成图片的功能
 * 修正移动设备上点击Logo链接无效的问题
 * 使捏合操作支持continuouslyZoom选项
 * 修正捏合操作触发不该触发的click事件的问题
 * 修正Layer.Graphic没有对象时调用calcDataExtent()方法报错的问题
 * 修正在移动设备上捏合操作时指定Layer.Html图层隐藏无效的问题


1.7.1 / 2015-7-20
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  * 改善draw模块绘制矩形功能在移动设备上的体验
  * 修复Layer.Html缩放时候位置错位的问题
  * 修复有些Layer的hide()方法不起作用的问题
  * 更改一些Layer的crossOrigin选项默认值为空字符串


1.7.0 / 2015-7-14
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  * 添加Layer.Image用于支持直接放置图片于地图中，并可随着地图缩放
  * 给draw模块中的Layer.Draw添加绘制矩形的方法
  * 修正按住shift从右侧向左侧画矩形框缩放到错误地点的问题
  * 给Map添加canvasAnimRedraw选项，用以改善canvas模式下地图动画效率


1.6.3 / 2015-6-8
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  * 添加关于云端使用的文档


1.6.2 / 2015-6-4
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  * 给Layer.Heat添加drawOnAnim选项，默认在动画时不进行重绘
  * 修复Graphic.Polyline初始化时候没有正确继承attrs和options的问题
  * 修复Map初始的minRes值精度不够的问题
  * 更新地图自带Logo
  * 给Map添加scrollPage选项，使页面滚动的事件可被选择性地使用


1.6.1 / 2015-5-29
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  * 修正ExtentUtils相交操作会返回不合法结果的问题
  * 修复Graphic.Polyline的样式没有正确更新的问题


1.6.0 / 2015-5-18
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  * 添加Layer.TiledService类用于通用地加载分片数据
  * 移除Layer.FeatureService构造函数中的url属性
  * 给Layer添加getOrder()和bringToOrder()方法用于调整图层顺序
  * 提升Layer.Heat的性能
  * 修正将Chrome浏览器判断为Safari的问题
  * 给Layer.Tile添加tileEnlarge选项，如果设置为false可以避免半透明瓦片相互重叠


1.5.0 / 2015-4-14
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  * 给Graphic添加allowPan选项，允许地图拖动操作发生在Graphic上
  * 给高端Android的chromelite核心浏览器打开Canvas能力
  * 更新Layer.Label的URL模式到最新的格式
  * 给Layer添加clear()方法


1.4.0 / 2015-3-9
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  * 修改Layer.Html的add(),remove(),get()方法为addHtml(),removeHtml(),getHtml()


1.3.1 / 2015-2-9
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  * 修正draw模块中如果绘制后将图形设置为clickable后，地图不能拖动的问题
  * 修正layer的remove()方法错误地移除若干事件监听的问题


1.3.0 / 2015-1-21
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  * 给Layer.Tile添加opacity选项用于设置透明度
  * 修正cluster模块中如果设置showRelRes参数会有绘制错误的问题
  * 给Map添加wrap选项，用以支持360度连续地图
  * 修正safari浏览器中有时瓦片图之间会出现空白细线的问题


1.2.1 / 2015-1-7
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  * 针对iPhone6 Plus进行性能优化
  * 修正某些移动设备上SVG的元素不能正确清除的问题
  * 给触摸设备添加双指轻按缩小地图的功能
  * 修复跨域图片在WebGL模式中不能加载的问题


1.2.0 / 2014-12-29
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  * 给geogrid添加一些属性
  * 给Logo添加网站超链接
  * 修正通过initStatus设置Map初始旋转角度时不显示罗盘的问题
  * 在某些不支持硬件加速的设备上关闭Canvas绘图模式
  * 修正SVG模式下第一次捏合操作会导致图形闪烁的问题


1.1.0 / 2014-12-9
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  * 增加geogrid模块，用于绘制地理网格
  * 修正draw模块中的Layer.Draw的endDraw()方法会导致触发两次drawEnd事件的问题
  * 修正多边形的hit判断，如果正好在顶点判断为true
  * 修正G.Layer.Graphic的all()和count()方法将编辑的节点也计入图形对象的问题


1.0.0 / 2014-11-26
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  * 发布第一个对外版本



0.0.1 - 0.15.2
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  * 内测版本