if (process.env.NODE_ENV == undefined) process.env.NODE_ENV = "production" import { app, BrowserWindow } from "electron"; import { start } from "./index"; import { execSync } from "child_process"; // 保持对window对象的全局引用,如果不这么做的话,当JavaScript对象被 // 垃圾回收的时候,window对象将会自动的关闭 let win if (process.platform == "win32") execSync("chcp 65001");//切换utf8编码,避免win下乱码 async function startServer() { return await start(); } async function createWindow() { await startServer() // console.log("服务器加载完成"); // 创建浏览器窗口。 win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, webPreferences: { nodeIntegration: true } }) // 加载index.html文件 // win.loadFile('index.html') win.loadURL("http://127.0.0.1:3000/MinarDesktopSSRFrameworkTS/"); // 打开开发者工具 // win.webContents.openDevTools() // 当 window 被关闭,这个事件会被触发。 win.on('closed', () => { // 取消引用 window 对象,如果你的应用支持多窗口的话, // 通常会把多个 window 对象存放在一个数组里面, // 与此同时,你应该删除相应的元素。 win = null }) } // Electron 会在初始化后并准备 // 创建浏览器窗口时,调用这个函数。 // 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。 app.on('ready', createWindow) // 当全部窗口关闭时退出。 app.on('window-all-closed', () => { // 在 macOS 上,除非用户用 Cmd + Q 确定地退出, // 否则绝大部分应用及其菜单栏会保持激活。 if (process.platform !== 'darwin') { app.quit() } }) app.on('activate', () => { // 在macOS上,当单击dock图标并且没有其他窗口打开时, // 通常在应用程序中重新创建一个窗口。 if (win === null) { createWindow() } }) // 在这个文件中,你可以续写应用剩下主进程代码。 // 也可以拆分成几个文件,然后用 require 导入。