{
	"hopeDefense":{
		"des":"期望防御值",
		"num":4000
	},
	"injuryFreeRate":{
		"des":"免伤成长系数",
		"num":10
	},
	"hopeLucky":{
		"des":"期望运气值",
		"num":100
	},
	"luckyRate":{
		"des":"幸运成长系数",
		"num":3
	},
	"buckleBlood":{
		"des":"扣血基础值",
		"num":500
	},
	"getRoleNum":{
		"des":"角色碎片数量",
		"num":10
	},
	"debrisConumRate":{
		"des":"碎片成长系数",
		"num":0.2
	},
	"costAp":{
		"des":"关卡体力消耗",
		"num":6
	},
	"dropRate":{
		"des":"关卡物品掉落率",
		"num":0.3
	},
	"skillUnlockLev1":{
		"des":"角色技能1解锁等级",
		"num":5
	},
	"skillUnlockLev2":{
		"des":"角色技能2解锁等级",
		"num":15
	},
	"skillUnlockLev3":{
		"des":"角色技能3解锁等级",
		"num":30
	},
	"maxLev":{
		"des":"最大等级",
		"num":30
	},
	"shareTextCount":{
		"des":"分享文本总数",
		"num":33
	},
	"deadMaxShareTime":{
		"des":"死亡分享最大次数",
		"num":3
	},
	"apMaxShareTime":{
		"des":"无体力分享最大次数",
		"num":3
	},
	"deadShareCoffee":{
		"des":"死亡分享获得咖啡数",
		"num":1
	},
	"deadShareAp":{
		"des":"分享获得体力数",
		"num":30
	},
	"energyDefault":{
		"des":"开场默认能量值",
		"num":50
	},
	"energyTime":{
		"des":"随时间恢复能量",
		"num":2
	},
	"energySmall":{
		"des":"小跳恢复能量",
		"num":5
	},
	"energyBig":{
		"des":"大跳恢复能量",
		"num":3
	},
	"skillMoneyBase":{
		"des":"技能金币基数",
		"num":60
	},
	"effectDefBase":{
		"des":"防御效果基础值",
		"num":2
	},
	"effectDefUpdata":{
		"des":"防御效果成长系数",
		"num":0.6
	},
	"effectLifeBase":{
		"des":"生命效果基础值",
		"num":2
	},
	"effectLifeUpdata":{
		"des":"生命效果成长系数",
		"num":0.6
	},
	"effectLuckyBase":{
		"des":"运气效果基础值",
		"num":2
	},
	"effectLuckyUpdata":{
		"des":"运气效果成长系数",
		"num":0.6
	},
	"effectInjuryFreeBase":{
		"des":"免伤效果基础值",
		"num":3
	},
	"effectInjuryFreeUpdata":{
		"des":"免伤效果成长系数",
		"num":0.3
	},
	"effectRealLuckyBase":{
		"des":"幸运效果基础值",
		"num":3
	},
	"effectRealLuckyUpdata":{
		"des":"幸运效果成长系数",
		"num":0.3
	},
	"effectScoreBase":{
		"des":"积分效果基础值",
		"num":8
	},
	"effectScoreUpdata":{
		"des":"积分效果成长系数",
		"num":1.4
	},
	"effectMoneyBase":{
		"des":"金币结算基础值",
		"num":8
	},
	"effectMoneyUpdata":{
		"des":"金币结算成长系数",
		"num":1.4
	},
	"effectRebornBase":{
		"des":"复活生命基础值",
		"num":6
	},
	"effectRebornUpdata":{
		"des":"复活生命成长系数",
		"num":4
	},
	"effectPlaneBase":{
		"des":"纸飞机效果基础值",
		"num":5
	},
	"effectPlaneUpdata":{
		"des":"纸飞机效果成长系数",
		"num":0.5
	},
	"effectJumpBase":{
		"des":"跳跃恢复基础值",
		"num":300
	},
	"effectJumpUpdata":{
		"des":"跳跃恢复成长系数",
		"num":0.005
	},
	"effectShieldBase":{
		"des":"通用护盾效果基础值",
		"num":500
	},
	"effectShieldUpdata":{
		"des":"通用护盾成长系数",
		"num":0.8
	},
	"effectDropBase":{
		"des":"关卡掉落基础值",
		"num":5
	},
	"effectDropUpdata":{
		"des":"关卡掉落成长系数",
		"num":0.5
	},
	"effectClearApBase":{
		"des":"过关体力恢复效果基础值",
		"num":15
	},
	"effectClearApUpdata":{
		"des":"过关体力恢复效果成长系数",
		"num":0.5
	},
	"effectFenShenBase":{
		"des":"分身效果基础值",
		"num":400
	},
	"effectFenShenUpdata":{
		"des":"分身效果成长系数",
		"num":55
	},
	"effectFenShenLife":{
		"des":"分身效果生命百分比",
		"num":0.001
	},
	"effectFenShenRecoverBase":{
		"des":"分身效果恢复基础值",
		"num":30
	},
	"effectFenShenRecoverUpdata":{
		"des":"分身效果恢复成长系数",
		"num":200
	},
	"effectFenShenRecoverLife":{
		"des":"分身效果恢复生命百分比",
		"num":0.1
	},
	"effectFenShenPlusBase":{
		"des":"分身效果强化基础值",
		"num":13
	},
	"effectFenShenPlusUpdata":{
		"des":"分身效果强化成长系数",
		"num":3
	},
	"effectNinjaShieldBase":{
		"des":"忍术护盾效果基础值",
		"num":1000
	},
	"effectNinjaShieldUpdata":{
		"des":"忍术护盾效果成长系数",
		"num":145
	},
	"effectNinjaShieldLife":{
		"des":"忍术护盾效果生命百分比",
		"num":0.003
	},
	"effectNinjaShieldRecoverBase":{
		"des":"忍术护盾恢复基础值",
		"num":6
	},
	"effectNinjaShieldRecoverUpdata":{
		"des":"忍术护盾恢复成长系数",
		"num":4
	},
	"effectNinjaShieldRecoverExBase":{
		"des":"忍术护盾额外恢复基础值",
		"num":12
	},
	"effectNinjaShieldRecoverExUpdata":{
		"des":"忍术护盾额外恢复成长系数",
		"num":0.6
	},
	"effectNinjaRecoverFixedValue":{
		"des":"忍术回血固定值",
		"num":850
	},
	"effectNinjaRecoverBase":{
		"des":"忍术回血基础值",
		"num":7
	},
	"effectNinjaRecoverUpdata":{
		"des":"忍术回血成长系数",
		"num":1.05
	},
	"effectNinjaItemRecoverBase":{
		"des":"忍术道具治疗基础值",
		"num":500
	},
	"effectNinjaItemRecoverUpdata":{
		"des":"忍术道具治疗成长系数",
		"num":0.5
	},
	"effectNinjaRecoverPlusBase":{
		"des":"忍术恢复强化基础值",
		"num":12
	},
	"effectNinjaRecoverPlusUpdata":{
		"des":"忍术恢复强化成长系数",
		"num":0.6
	}
}