declare namespace feng3d.war3 { /** * 骨骼信息(包含骨骼,helper等其他对象) * @author warden_feng 2014-6-26 */ class BoneObject { /** 骨骼类型 */ type: string; /** 骨骼名称 */ name: string; /** 对象编号 */ ObjectId: number; /** 父对象 */ Parent: number; /** 几何体编号 */ GeosetId: string; /** 几何体动画 */ GeosetAnimId: string; /** 是否为广告牌 */ Billboarded: boolean; /** 骨骼位移动画 */ Translation: BoneTranslation; /** 骨骼缩放动画 */ Scaling: BoneScaling; /** 骨骼角度动画 */ Rotation: BoneRotation; /** 中心位置 */ pivotPoint: Vector3D; /** 当前对象变换矩阵 */ c_transformation: Matrix3D; /** 当前全局变换矩阵 */ c_globalTransformation: Matrix3D; calculateTransformation(keyFrameTime: number): void; } }