declare namespace feng3d.war3 { /** * 骨骼动画 * @author warden_feng 2014-5-27 */ class SkeletonAnimatorWar3 extends SkeletonAnimator { /** * 创建一个骨骼动画类 * @param animationSet 动画集合 * @param skeleton 骨骼 * @param forceCPU 是否强行使用cpu */ constructor(gameObject: GameObject); /** * 本地转换到全局姿势 * @param sourcePose 原姿势 * @param targetPose 目标姿势 * @param skeleton 骨骼 */ protected localToGlobalPose(sourcePose: SkeletonPose, targetPose: SkeletonPose, skeleton: Skeleton): void; } }