## Comments can be added anywhere on a valid line by starting with '##' ## ## Note, trailing spaces will NOT be trimmed. If you want room between the end of the string and the start of a ## comment on the same line, use TABs. accessibility.disableTTS=テキスト読み上げ無効 # accessibility.enableTTS=テキスト読み上げ有効 # achievement.acquireIron=メタルに決めろ # achievement.acquireIron.desc=鉄の延べ棒を精錬しよう # achievement.bakeCake=絵に描いた○○○ # achievement.bakeCake.desc=小麦に砂糖、ミルク、それからタマゴ! # achievement.blaze_rod=炎の中へ # achievement.blaze_rod.desc=ロッドからブレイズを解放しよう # achievement.bookcase=司書 # achievement.bookcase.desc=本棚を作ってエンチャントテーブルを強化しましょう # achievement.breedCow=再繁殖 # achievement.breedCow.desc=小麦を与えて牛を 2 頭繁殖させよう # achievement.buildBetterPickaxe=アップグレード # achievement.buildBetterPickaxe.desc=より質の高いツルハシを作ろう # achievement.buildFurnace=ホットトピック # achievement.buildFurnace.desc=8 つの丸石ブロックを材料に、かまどを作ろう # achievement.buildHoe=いざ農業! # achievement.buildHoe.desc=木の板と棒を材料に、くわを作ろう # achievement.buildPickaxe=いざ採掘! # achievement.buildPickaxe.desc=木の板と棒を材料に、ツルハシを作ろう # achievement.buildSword=いざ突撃! # achievement.buildSword.desc=木の板と棒を材料に、剣を作ろう # achievement.buildWorkBench=土台作り # achievement.buildWorkBench.desc=木の板 4 ブロックを材料に、作業台を作ろう # achievement.cookFish=美味しい魚 # achievement.cookFish.desc=魚を釣って調理しよう # achievement.diamonds=ダイヤモンド! # achievement.diamonds.desc=鉄の道具を使ってダイヤモンドをゲットする # achievement.diamondsToYou=ダイヤモンドをあなたに! # achievement.diamondsToYou.desc=他のプレイヤーにダイヤモンドを投げよう # achievement.enchantments=エンチャントの使い手 # achievement.enchantments.desc=本、黒曜石、ダイヤモンドを使ってエンチャントテーブルを作ろう # achievement.exploreAllBiomes=冒険の時間 # achievement.exploreAllBiomes.desc=全てのバイオームを発見しよう # achievement.flyPig=ブタさんの飛ぶ頃に # achievement.flyPig.desc=ブタに乗って崖から落ちよう # achievement.fullBeacon=ビーコン使い # achievement.fullBeacon.desc=最大状態のビーコンを組み立てよう # achievement.get=実績解除! # achievement.ghast=仕返し # achievement.ghast.desc=火の玉をガストに打ち返そう # achievement.killCow=牛転がし # achievement.killCow.desc=革を手に入れよう # achievement.killEnemy=モンスター退治 # achievement.killEnemy.desc=モンスターを攻撃して倒そう # achievement.killWither=はじまり。 # achievement.killWither.desc=ウィザーを倒そう # achievement.makeBread=パンを焼く # achievement.makeBread.desc=小麦からパンを作ろう # achievement.mineWood=木を手に入れよう # achievement.mineWood.desc=木のブロックが出てくるまで衝撃を与えよう # achievement.onARail=世界のトロッコから # achievement.onARail.desc=トロッコに乗って スタート地点から 1km 以上走行しよう # achievement.openInventory=持ち物ゲット # achievement.openInventory.desc=%1$s' キーを押して持ち物をみよう # achievement.overkill=強力な破壊力 # achievement.overkill.desc=一叩きで 9 つのハートにダメージを与えよう # achievement.overpowered=圧倒的な力 # achievement.overpowered.desc=金のリンゴを作成しよう # achievement.portal=さらなる深みへ # achievement.portal.desc=暗黒界へのポータルを作ろう # achievement.potion=町の薬屋さん # achievement.potion.desc=ポーションを調合しよう # achievement.requires=%1$s' が必要です # achievement.snipeSkeleton=スナイパー対決 # achievement.snipeSkeleton.desc=50 m 離れたところから矢を放ってガイコツを倒そう # achievement.spawnWither=はじまり? # achievement.spawnWither.desc=ウィザーを出現させる # achievement.taken=獲得済! # achievement.theEnd=果ての世界? # achievement.theEnd.desc=果ての世界を見つけよう # achievement.theEnd2=果ての世界。 # achievement.theEnd2.desc=エンダー ドラゴンを倒す # achievement.unknown=??? # achievementScreen.achievements:=実績: # achievementScreen.gamerscore:=ゲーマースコア: # achievementScreen.hour=%d 時間 # achievementScreen.hours=%d 時間 # achievementScreen.timeplayed:=プレイ時間: # action.hint.exit.boat=速度を落としてボートから降りる # action.hint.exit.minecart=ジャンプをタップしてトロッコから出る # action.hint.exit.pig=スニーク操作で降ります # action.hint.exit.horse=スニーク操作で降ります # action.hint.exit.donkey=スニーク操作で降ります # action.hint.exit.mule=スニーク操作で降ります # action.hint.exit.llama=スニーク操作で降ります # action.hint.exit.skeleton_horse=スニーク操作で降ります # action.interact.creeper=火をつける # action.interact.exit.boat=ボートから降りる # action.interact.feed=エサをやる # action.interact.fishing=釣りをする # action.interact.milk=ミルク # action.interact.mooshear=刈る # action.interact.moostew=シチューを搾乳する # action.interact.ride.boat=乗る # action.interact.ride.minecart=乗る # action.interact.ride.horse=乗る # action.interact.shear=刈る # action.interact.sit=座る # action.interact.stand=立つ # action.interact.talk=トーク # action.interact.tame=手なずける # action.interact.dye=染める # action.interact.cure=治癒 # action.interact.opencontainer=開く # action.interact.createMap=地図を作成 # action.interact.takepicture=写真撮影 # action.interact.saddle=鞍 # action.interact.mount=騎乗する # action.interact.boost=ブースト # action.interact.write=書き込み # action.interact.leash=首ひもをつける # action.interact.unleash=首ひもを外す # action.interact.name=名前 # action.interact.attachchest=チェストを着ける # action.interact.trade=取引 # advMode.allEntities=@e = すべてのエンティティ # advMode.allPlayers=@a = すべてのプレイヤー # advMode.command=コマンド入力 # advMode.nearestPlayer=@p = 最寄りのプレイヤー # advMode.notAllowed=オペレーター権限のあるプレイヤーが、クリエイティブ モードの場合のみ可能です # advMode.notEnabled=コマンド ブロックは、このサーバー上では有効になっていません # advMode.previousOutput=前回の実行結果 # advMode.randomPlayer=@r = ランダムなプレイヤー # advMode.setCommand=コマンドブロックのコンソールコマンドを設定 # advMode.setCommand.success=コマンドを設定しました: %s # apple.iCloudDisabled.title=世界を失わないように! # apple.iCloudDisabled.message=あなたの世界は適切に保存されていません。次に Minecraft をプレイする時には消えているかもしれません。Apple TV の設定から iCloud を有効にして世界がすべて保存されるようにしてください。 # apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=iCloud を有効にする # apple.iCloudNoSpace.message=iCloud の空き容量が足りず、世界を適切に保存できません。次に Minecraft をプレイする時には世界が消えているかもしれません。iCloud の空き容量を増やして世界がすべて保存されるようにしてください。 # apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=iCloud の管理 # apple.iCloudNoInternet.message=世界を適切に保存するにはインターネット接続が必要です。次に Minecraft をプレイする時には世界が消えているかもしれません。インターネットに再接続して世界がすべて保存されるようにしてください。 # apple.iCloudSignInRequired.title=サインイン # apple.iCloudSignInRequired.message=Minecraft Apple TV Edition をプレイするには iCloud にサインインする必要があります。Apple TV の設定から iCloud を有効にしてください。 # attribute.modifier.plus.0=+%d %s # attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s # attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s # attribute.modifier.take.0=-%d %s # attribute.modifier.take.1=-%d%% %s # attribute.modifier.take.2=-%d%% %s # attribute.name.minecraft:attack_damage=攻撃力 # attribute.name.minecraft:follow_range=モブの追跡範囲 # attribute.name.minecraft:knockback_resistance=ノックバック耐性 # attribute.name.generic.maxHealth=最大体力 # attribute.name.generic.attackDamage=攻撃力 # attribute.name.minecraft:movement=スピード # attribute.name.horse.jumpStrength=馬の跳躍力 # attribute.name.zombie.spawnReinforcements=ゾンビの増援 # attribution.goBack=戻る # attribution.viewAttribution=帰属を表示するには、任意の Web ブラウザを使って https://minecraft.net/attribution をご覧ください。 # authentication.pleaseSignIn=Minecraft: Education Edition をプレイするには学校のアカウントでサインインしてください。 # authentication.loggingin=サインイン中... # authentication.unauthenticated=このアカウントでは Minecraft: Education Edition を使用できません。 # authentication.location=詳細はこちらをご覧ください: # authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility # authentication.tryagain=別のアカウントでサインイン # authentication.welcome=ようこそ、%s! # authentication.trialMessageTitle=Minecraft: Education Edition 無料試用版 # authentication.trialWecome=ようこそ! あなたは Minecraft: Education Edition を %d 回試用することができます。それ以降は、あなたの学校がライセンスを購入する必要があります。Minecraft: Education Edition を開く度に、試用回数が 1 回減少します。お楽しみください! # authentication.trialWarning=このセッションが終わると、あなたが Minecraft: Education Edition を試用できる回数は残り %d 回となります。試用回数がなくなると、あなたの学校はライセンスを購入する必要があります! # authentication.trialEnded=Minecraft: Education Edition の試用回数が終了しました。あなたが Minecraft: Education Edition のプレイを続けるには、あなたの学校がライセンスを購入する必要があります! # authentication.clickToPurchaseMessage=担当の教育者に言って、以下からライセンスを購入してもらいましょう: # authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore # authentication.clickToPurchaseTeacher=ライセンスを購入するにはここをクリック # eula.intro=Minecraft: Education Edition を使用するには使用許諾契約への同意が必要です。 # eula.location=使用許諾契約はこちらです: # eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula # eula.callToAction=この契約の条項に同意するには「同意する」をクリックしてください。 # eula.acceptButton=同意する # book.byAuthor=著者 %1$s # book.editTitle=本のタイトルを入力してください: # book.finalizeButton=署名して閉じる # book.finalizeWarning=注意! 署名をすると、二度と編集できなくなります! # book.generation.0=オリジナル # book.generation.1=オリジナルのコピー # book.generation.2=コピーのコピー # book.generation.3=すり減った # book.pageIndicator=%1$s/%2$s ページ # book.signButton=署名 # build.tooHigh=建築高度限界は %s ブロックです # chalkboardScreen.header=テキストを編集 # chat.cannotSend=チャット メッセージを送信できません # chat.copy=クリップボードにコピー # chat.link.confirm=本当にこのウェブサイトを開きますか? # chat.link.confirmTrusted=このリンクをブラウザで開きますか? それともクリップボードにコピーしますか? # chat.link.open=ブラウザで開く # chat.link.warning=信頼していない人からのリンクは絶対に開かないで下さい! # chat.stream.emote=(%s) * %s %s # chat.stream.text=(%s) <%s> %s # chat.type.achievement=%s は %s の実績を獲得した # chat.type.achievement.taken=%s は %s の実績を失った # chat.type.admin=[%s: %s] # chat.type.announcement=[%s] %s # chat.type.emote=* %s %s # chat.type.text=<%s> %s # chat.renamed=このサーバーではあなたは一時的に '%s' と呼ばれます # chatScreen.hide=隠す # chestScreen.header.large=大きなチェスト # chestScreen.header.player=持ち物 # chestScreen.header.small=チェスト # craftingScreen.tab.buildingBlocks=建築ブロック # craftingScreen.tab.decorations=装飾 # craftingScreen.tab.tools=道具 # craftingScreen.tab.miscellaneous=その他 # credits.skip=スキップ # cauldronScreen.header=大釜 # commandBlockScreen.blockType=ブロックの種類: # commandBlockScreen.blockType.impulse=衝撃 # commandBlockScreen.blockType.chain=チェーン # commandBlockScreen.blockType.repeat=反復 # commandBlockScreen.condition=条件: # commandBlockScreen.condition.conditional=条件付き # commandBlockScreen.condition.unconditional=無条件 # commandBlockScreen.redstone=レッドストーン: # commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=レッドストーンが必要 # commandBlockScreen.redstone.always_on=常にアクティブ # commandBlockScreen.displayOutputMode=O # commandBlockScreen.hideOutputMode=X # commandBlockScreen.hoverNote=ポイントしたときの注意 # commandBlockScreen.title=コマンドブロック # seargeSays.searge=Searge より: %s # seargeSays.searge1=命は 1 つだけ # seargeSays.searge2=/achievement は achievement.understandCommands @p を取ります # seargeSays.searge3=Twitter で質問してください # seargeSays.searge4=/deop @p # seargeSays.searge5=ランキングが削除され、コマンドがブロックされました # seargeSays.searge6=ヘルプデスクに連絡してください # seargeSays.searge7=/testfornoob @p # seargeSays.searge8=/trigger warning # seargeSays.searge9=おっと、統計が十分に集まりました # seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge] # seargeSays.searge11=再起動はしましたか? # seargeSays.searge12=申し訳ありませんが、今は解決できません # commandBlock.shortName=@ # commandBlock.genericName=コマンドブロック # commands.ability.description=プレイヤーの能力を設定する。 # commands.ability.noability=アビリティ '%1$s' を指定できません # commands.ability.granted=アビリティ '%1$s' が付与されました # commands.ability.revoked=アビリティ '%1$s' が取り消されました # commands.ability.success=アビリティが更新されました # commands.achievement.alreadyHave=プレイヤー %1$s は既に %2$s の実績を獲得しています # commands.achievement.dontHave=プレイヤー %1$s は %2$s の実績を獲得していません # commands.achievement.give.success.all=%1$s にすべての実績を与えました # commands.achievement.give.success.one=%1$s に %2$s の統計情報を与えました # commands.achievement.statTooLow=プレイヤー %1$s には %2$s の統計情報はありません # commands.achievement.take.success.all=%1$s からすべての実績を獲得しました # commands.achievement.take.success.one=%2$s から %1$s の統計情報を獲得しました # commands.achievement.unknownAchievement='%1$s' は不明な実績または統計情報です # commands.agent.attack.success=エージェントの攻撃アクション成功 # commands.agent.attack.failed=エージェントの攻撃アクション失敗 # commands.agent.collect.success=エージェントの回収アクション成功 # commands.agent.collect.failed=エージェントの回収アクション失敗 # commands.agent.createagent.success=エージェントの作成完了 # commands.agent.createagent.failed=エージェントを作成できません # commands.agent.destroy.success=エージェントがブロックを破壊しました # commands.agent.destroy.failed=エージェントの破壊アクション失敗 # commands.agent.detect.success=エージェントの検知アクション成功 # commands.agent.detect.failed=エージェントの検知アクション失敗 # commands.agent.detectredstone.success=エージェントの detectredstone 成功 # commands.agent.detectredstone.failed=エージェントの detectredstone 失敗 # commands.agent.drop.success=エージェントの落とすアクション成功 # commands.agent.drop.failed=エージェントの落とすアクション失敗 # commands.agent.dropall.success=エージェントの dropall 成功 # commands.agent.dropall.failed=エージェントの dropall 失敗 # commands.agent.getitemcount.success=エージェントの getitemcount 成功 # commands.agent.getitemcount.failed=エージェントの getitemcount 失敗 # commands.agent.getitemspace.success=エージェントの getitemspace 成功 # commands.agent.getitemspace.failed=エージェントの getitemspace 失敗 # commands.agent.getitemdetail.success=エージェントの getitemdetail 成功 # commands.agent.getitemdetail.failed=エージェントの getitemdetail 失敗 # commands.agent.inspect.success=エージェントの検査アクション成功 # commands.agent.inspect.failed=エージェントの検査アクション失敗 # commands.agent.inspectdata.success=エージェントはデータの検査に成功しました # commands.agent.inspectdata.failed=エージェントはデータの検査に失敗しました # commands.agent.move.success=エージェントの移動成功 # commands.agent.move.failed=エージェントを動かせません # commands.agent.outofrange=コマンドを与えられません。エージェントが範囲外です # commands.agent.place.success=エージェントの置くアクション成功 # commands.agent.place.failed=エージェントの置くアクション失敗 # commands.agent.turn.success=エージェントの向きの変更成功 # commands.agent.turn.failed=エージェントの向きを変えられません # commands.agent.till.success=エージェントの耕すアクション成功 # commands.agent.till.failed=エージェントの耕すアクション失敗 # commands.agent.tpagent.description=エージェントをテレポートします # commands.agent.tpagent.success=エージェントのテレポート完了 # commands.agent.tpagent.failed=エージェントのテレポート失敗 # commands.agent.transfer.success=エージェントの転送成功 # commands.agent.transfer.failed=エージェントの転送失敗 # commands.always.day=昼夜サイクル %1$s # commands.always.day.locked=昼夜サイクルが停止しました # commands.always.day.unlocked=昼夜サイクルが再開しました # commands.ban.failed=プレイヤー %1$s をアクセス禁止にできませんでした # commands.ban.success=プレイヤー %1$s をアクセス禁止にしました # commands.banip.invalid=無効な IP アドレスが入力されたか、プレイヤーがオンラインになっていません # commands.banip.success=IP アドレス %1$s をアクセス禁止にしました # commands.banip.success.players=%2$s に属する IP アドレス %1$s をアクセス禁止にしました # commands.banlist.ips=%1$d の IP アドレスがアクセスを禁止されています: # commands.banlist.players=全部で %1$d 人のプレイヤーがアクセスを禁止されています: # commands.blockdata.placeFailed=ここにはブロックを置けません # commands.blockdata.destroyFailed=ここを掘ることはできません # commands.blockdata.failed=データ タグは変更されませんでした: %1$s # commands.blockdata.notValid=対象のブロックはデータを持たないブロックです # commands.blockdata.outOfWorld=世界の範囲外のブロックは変更できません # commands.blockdata.success=ブロックの情報を更新しました: %1$s # commands.blockdata.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s # commands.change-setting.description=専用サーバーの動作を止めずに、サーバーの設定を変更する。 # commands.change-setting.success=%1$s が変更されました # commands.chunkinfo.compiled=詳細が変更されました。 # commands.chunkinfo.data=最初の 64 の頂点: %1$s # commands.chunkinfo.empty=詳細は空です。 # commands.chunkinfo.hasLayers=チャンクにある層: %1$s # commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=詳細に描画可能なレイヤーがありません # commands.chunkinfo.isEmpty=チャンクにある空の層: %1$s # commands.chunkinfo.location=チャンクの座標: (%1$d, %2$d, %3$d) # commands.chunkinfo.noChunk=チャンクが %1$d, %2$d, %3$d の位置に存在しません # commands.chunkinfo.notCompiled=詳細は変更されませんでした。 # commands.chunkinfo.notEmpty=詳細が空ではありません。 # commands.chunkinfo.vertices=%1$s 層のバッファーには %2$d 個の頂点が含まれています # commands.classroommode.description=教室モードの起動と接続を試みます # commands.classroommode.success=教室モードの起動を試みています... # commands.clear.failure=%1$s の持ち物は消去できません # commands.clear.failure.no.items=%1$s の持ち物にはアイテムがないので消去できません # commands.clear.success=%1$s の持ち物から %2$d 個のアイテムを削除しました # commands.clear.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s # commands.clear.testing=条件に一致するアイテムは %s 個あります # commands.clearfixedinv.description=固定された持ち物スロットをすべて削除する。 # commands.clearfixedinv.success=固定された持ち物をクリアしました # commands.clone.description=1 つの領域から別の領域にブロックを複製する。 # commands.clone.failed=複製したブロックはありません # commands.clone.filtered.error=フィルターの使用にはフィルター ブロックの指定が必要です # commands.clone.noOverlap=コピー元とコピー先を重ねることはできません # commands.clone.outOfWorld=世界の外にあるブロックにはアクセスできません # commands.clone.success=%1$d 個のブロックを複製しました # commands.clone.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多すぎます (%1$d > %2$d) # commands.closewebsocket.description=websocket 接続がある場合、それを終了する。 # commands.code.description=コード接続の起動と接続を試みます # commands.code.success=コード接続の起動を試みています... # commands.compare.failed=比較元と比較先が同一ではありません # commands.compare.outOfWorld=世界の外にあるブロックにはアクセスできません # commands.compare.success=%1$d 個のブロックを比較しました # commands.compare.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多すぎます (%1$d > %2$d) # commands.daylock.description=昼夜サイクルを停止および再開します # commands.debug.notStarted=開始されていないプロファイリングを停止することは出来ません! # commands.debug.start=デバッグ・プロファイリングを開始しました # commands.debug.stop=デバッグ プロファイリングが %.2f 秒 (%1$d ティック) 後に停止します # commands.defaultgamemode.success=世界のデフォルトのゲームモードを %1$s にしました # commands.deop.description=プレイヤーからオペレーターのステータスを取り消す。 # commands.deop.failed=%s からオペレーター権限を剥奪できませんでした (ホストであるかオペレーターではありません) # commands.deop.success=%s からオペレーター権限を剥奪しました # commands.deop.message=管理者から降格させられました # commands.difficulty.usage=/difficulty # commands.difficulty.success=ゲームの難易度を %1$s にしました # commands.downfall.success=切り替えに成功しました # commands.effect.failure.notActive=効果を受けていないので %2$s から %1$s を除去することができませんでした # commands.effect.failure.notActive.all=%1$s は効果を受けていないので、除去できませんでした # commands.effect.notFound=ID %s というモブのエフェクトはありません # commands.effect.success=%3$s に %1$s * %2$d を %4$d 秒間与えました # commands.effect.success.removed=%2$s から %1$s を除去しました # commands.effect.success.removed.all=%1$s からすべての効果を除去しました # commands.enchant.cantCombine=%1$s は %2$s と組み合わせることはできません # commands.enchant.cantEnchant=選択中のエンチャントは対象のアイテムに付加できません # commands.enchant.description=選択中のプレイヤーのアイテムにエンチャントを付与する。 # commands.enchant.noItem=その目標はアイテムを持っていません。 # commands.enchant.notFound=ID %1$d に該当するエンチャントはありません # commands.enchant.success=エンチャントに成功しました # commands.entitydata.failed=データ タグは変更されませんでした: %1$s # commands.entitydata.noPlayers=%1$s はプレイヤーのため変更できません # commands.entitydata.success=エンティティのデータを更新しました: %1$s # commands.entitydata.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s # commands.execute.allInvocationsFailed=すべての呼び出しに失敗しました: '%1$s' # commands.execute.failed='%1$s' を %2$s として実行できませんでした # commands.execute.description=1 つ以上のエンティティに代わってコマンドを実行します。 # commands.fill.description=領域の一部または全体を指定したブロックで埋める。 # commands.fill.failed=ブロックを設置できません # commands.fill.outOfWorld=世界の範囲外にブロックを設置することはできません # commands.fill.success=%1$d 個のブロックで満たしました # commands.fill.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s # commands.fill.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多すぎます (%1$d > %2$d) # commands.gamemode.description=プレイヤーのゲーム モードを設定する。 # commands.gamemode.success.other=%2$s のゲームモードを %3$s に変更しました # commands.gamemode.success.self=あなたのゲームモードを %3$s に変更しました # commands.gamemode.fail.invalid=ゲーム モード '%1$s' は無効です # commands.gamerule.description=ゲームルールの値を設定またはクエリする。 # commands.gamerule.type.invalid=ゲーム ルール '%1$s' に使用している型が無効です # commands.gamerule.nopermission='%1$s' を変更できるのはサーバーの管理者のみです # commands.gamerule.norule=ゲーム ルール '%1$s' を指定できません # commands.gamerule.success=ゲーム ルール %1$s が %2$s に更新されました # commands.generic.async.initiated=%1$s' のコマンドを開始しました (非同期ステップ %2$d) # commands.generic.boolean.invalid='%1$s' は true/false のいずれでもありません # commands.generic.chunk.notFound=指定されたチャンクが見つかりません # commands.generic.componentError=コンポーネント一覧の解析に失敗しました # commands.generic.dimension.notFound=指定されたディメンションが見つかりません # commands.generic.disabled=このレベルではチートは有効化されていません。 # commands.generic.double.tooBig=入力した数値 (%.2f) は大きすぎます。%.2f 以下にしてください # commands.generic.double.tooSmall=入力した数値 (%.2f) は小さすぎます。%.2f 以上にしてください # commands.generic.encryption.badkey=指定された公開キーが不正です。PEM 形式に変換した後は 120 バイト キーが必要です。 # commands.generic.encryption.badsalt=指定された salt 値が不正です。base 64 エンコード前には 16 バイトが必要です。 # commands.generic.encryption.required=暗号化されたセッションが必要です # commands.generic.entity.invalidType=エンティティの種類 '%1$s' は無効です # commands.generic.entity.invalidUuid=エンティティの提供するUUIDが無効な形式です # commands.generic.entity.notFound=エンティティが見つかりません # commands.generic.exception=コマンドを実行中に不明なエラーが発生しました # commands.generic.invalidcontext=指定したコマンドの種類に与えられているコンテキストが無効です # commands.generic.malformed.body=本文が存在しないかフォーマットが間違っています # commands.generic.malformed.type=無効なリクエスト タイプ # commands.generic.notimplemented=実装されていません # commands.generic.notFound=未知のコマンドです。/help でコマンドの一覧を確認してください # commands.generic.num.invalid='%1$s' は無効な数値です # commands.generic.num.tooBig=入力した数値 (%1$d) は大きすぎます。%2$%d 以下の数値を入力してください # commands.generic.num.tooSmall=入力した数値 (%1$d) は小さすぎます。%2$d 以上の数値を入力してください # commands.generic.parameter.invalid='%1$s' は無効なパラメーターです # commands.generic.permission=このコマンドを実行する権限がありません # commands.generic.player.notFound=指定されたプレイヤーが見つかりません # commands.generic.protocol.mismatch=指定されたプロトコル バージョンが Minecraft のプロトコル バージョンと一致しません # commands.generic.running=コマンドは既に実行中です # commands.generic.step.failed=コマンド ステップ失敗 # commands.generic.syntax=無効なコマンドの構文 # commands.generic.noTargetMatch=検索に合う対象がありません # commands.generic.too.many.requests=コマンド リクエストが多過ぎます。1 つが終了するまで待ってください # commands.generic.usage=使用状況: %1$s # commands.generic.usage.noparam=使用状況: # commands.generic.version.mismatch=このコマンドのリクエストされたバージョンは存在しません # commands.generic.version.missing=チャット以外からのコマンド呼び出しでは、コマンドのバージョンを指定する必要があります # commands.getchunkdata.description=指定したチャンクのピクセルを取得する。 # commands.getchunkdata.success=チャンク データを受け取りました # commands.getchunks.description=ロードされたチャンクの一覧を取得する。 # commands.getchunks.success=チャンク リストを受け取りました # commands.getlocalplayername.description=ローカル プレイヤーの名前を返します。 # commands.getspawnpoint.description=指定したプレイヤー (複数可) の出現位置を取得する。 # commands.give.block.notFound=%1$d という名前のブロックはありません # commands.give.description=プレイヤーにアイテムを与える。 # commands.give.item.invalid=無効なコマンド構文: そのデータ値をもつ %s は存在しません # commands.give.item.notFound=%1$d という名前のアイテムはありません # commands.give.success=%3$s に %1$s を %2$d 個与えました # commands.give.successRecipient=%1$s を %2$d 個受け取りました # commands.give.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s # commands.help.description=コマンドのヘルプ/一覧を呼び出す。 # commands.help.footer=ヒント: コマンド入力中に キーを押すとコマンドや引数が自動補完されます # commands.help.header=--- ヘルプ ページの %1$d / %2$d ページを表示 (/help <ページ番号>) --- # commands.immutableworld.description=世界の状態を不変に設定する。 # commands.kick.description=プレイヤーをサーバーからキックする。 # commands.kick.not.found=プレイヤー %1$s が見つかりませんでした # commands.kick.success=ゲームから %1$s を追放しました # commands.kick.success.reason=ゲームから %1$s を追放しました: '%2$s' # commands.kill.successful=%1$s を倒しました # commands.kill.description=エンティティ (プレイヤー、モブなど) を殺害する。 # commands.list.description=サーバー上のプレイヤーの一覧を表示する。 # commands.locate.description=指定した種類の構造物で最も近いものの座標を表示する。 # commands.locate.fail.noplayer=このコマンドは有効なプレイヤーしか使用できません # commands.locate.fail.nostructurefound=このディメンションには有効なストラクチャがありません # commands.locate.success=最も近くの %1$s は、ブロック %2$s、(y?)、%4$s にあります # commands.message.display.incoming=%1$s にささやかれました: %2$s # commands.message.display.outgoing=%1$s にささやきました: %2$s # commands.message.sameTarget=自分自身にプライベートメッセージを送信することはできません! # commands.op.description=プレイヤーにオペレーターのステータスを与える。 # commands.op.failed=%s にオペレーター権限を付与できませんでした (既にオペレーターであるか、それ以上の権限があります) # commands.op.success=%s にオペレーター権限を付与しました # commands.op.message=管理者に昇格しました # commands.origin.commandblock=コマンドブロック # commands.origin.external=外部 # commands.origin.devconsole=DevConsole # commands.origin.server=サーバー # commands.origin.teacher=先生 # commands.ops.description=管理者権限をリロードして適用する。 # commands.ops.reloaded=ファイルから管理者をリロードしました。 # commands.particle.notFound=効果の名前が不明です (%1$s) # commands.particle.success=効果 %1$s を %2$d 回発生させます # commands.players.list=%1$d/%2$d のプレイヤーがオンラインです: # commands.playsound.playerTooFar=プレイヤー %1$s は効果音を聴くには離れすぎています # commands.playsound.success=効果音 '%1$s' を %2$s に向けて再生しました # commands.publish.failed=ローカルゲームをホストできません # commands.publish.started=ポート %1$s でローカル ゲームをホストしました # commands.querytarget.description=対象となるエンティティのトランスフォーム、名前、ID 情報を取得する。 # commands.querytarget.success=対象となるデータ: %1$s # commands.replaceitem.failed=%s スロット %d を %d * %s に置き換えることができません # commands.replaceitem.noContainer=%s にあるブロックはコンテナではありません # commands.replaceitem.badSlotNumber=スロット %d を置き換えられませんでした。 %d ~ %d の間の値を指定する必要があります。 # commands.replaceitem.success=%s スロット %d を %d * %s に置き換えました # commands.replaceitem.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s # commands.save.disabled=世界の自動保存を無効にしました # commands.save.enabled=世界の自動保存を有効にしました # commands.save.failed=保存できませんでした: %1$s # commands.save.start=保存中... # commands.save.success=世界を保存しました # commands.save-all.description=全ゲームデータを保存する。 # commands.save-all.error=レベルのストレージを中断する際にエラーが発生しました。 # commands.save-all.success=データ保存完了。ファイルをコピーする準備ができました。 # commands.save-off.alreadyOff=保存は既に無効になっています。 # commands.save-on.alreadyOn=保存は既に有効になっています。 # commands.save-on.description=サーバーの自動保存を有効にする。 # commands.save-on.success=レベルへの変更が維持されます。 # commands.say.description=チャットで他のプレイヤーにメッセージを送信する。 # commands.scoreboard.allMatchesFailed=一致するものはありませんでした # commands.scoreboard.noMultiWildcard=1 ユーザーのみワイルドカードを使用できます # commands.scoreboard.objectiveNotFound='%1$s' ではオブジェクトは見つかりませんでした # commands.scoreboard.objectiveReadOnly=オブジェクト '%1$s' は読み取り専用であり、設定することはできません # commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists='%1$s' というオブジェクトは既に存在します # commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong='%1$s' という表示名はオブジェクトには長すぎます。オブジェクト名は %2$d 文字までに収めてください # commands.scoreboard.objectives.add.success=新しいオブジェクト '%1$s' を追加しました # commands.scoreboard.objectives.add.tooLong='%1$s' という表示名はオブジェクトには長すぎます。オブジェクト名は %2$d 文字までに収めてください # commands.scoreboard.objectives.add.wrongType='%1$s' は無効なオブジェクト条件の型です # commands.scoreboard.objectives.list.count=スコアボードに %1$d 個のオブジェクトを表示: # commands.scoreboard.objectives.list.empty=スコアボードにオブジェクトがありません # commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s: '%2$s' と表示され、型は '%3$s' です # commands.scoreboard.objectives.remove.success=オブジェクト '%1$s' を削除しました # commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot='%1$s' という表示スロットはありません # commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=オブジェクト表示スロット '%1$s' を空にしました # commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=スロット '%1$s' の表示オブジェクトは、'%2$s' にセットされました # commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=オブジェクト %1$s はトリガーではありません # commands.scoreboard.players.enable.success=トリガー %1$s が %2$s に対して有効になりました # commands.scoreboard.players.list.count=選択された %1$d 人のプレイヤーをスコアボードに表示: # commands.scoreboard.players.list.empty=スコアボードには記録を追跡されたプレイヤーがいません # commands.scoreboard.players.list.player.count=選択された %1$d 個のオブジェクトを %2$s に表示: # commands.scoreboard.players.list.player.empty=プレイヤー %1$s にはスコアの記録はありません # commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s) # commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=%1$s は無効な操作です # commands.scoreboard.players.operation.notFound=%2$s には %1$s のスコアはありません # commands.scoreboard.players.operation.success=操作は正常に適用されました # commands.scoreboard.players.reset.success=プレイヤー %1$s のスコアをリセットしました # commands.scoreboard.players.resetscore.success=プレイヤー %2$s のスコア %1$s をリセットしました # commands.scoreboard.players.set.success=プレイヤー %2$s の %1$s のスコアを %3$d に設定しました # commands.scoreboard.players.set.tagError=データ タグを解析できませんでした: %1$s # commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=データ タグが %1$s と一致しません # commands.scoreboard.players.test.failed=スコア %1$d は %2$d ~ %3$d の範囲にありません # commands.scoreboard.players.test.notFound=%2$s には %1$s のスコアはありません # commands.scoreboard.players.test.success=スコア %1$d は %2$d ~ %3$d の範囲内です # commands.scoreboard.teamNotFound='%1$s' ではチームが見つかりませんでした # commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists='%1$s' という名前のチームは既に存在します # commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong='%1$s' というチーム名は長すぎます。チーム名は %2$d 文字までに収めてください # commands.scoreboard.teams.add.success=チーム '%1$s' を新たに追加しました # commands.scoreboard.teams.add.tooLong='%1$s' というチーム名は長すぎます。チーム名は %2$d 文字までに収めてください # commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=チーム %1$s は既に空であり、存在しないプレイヤーは削除できません # commands.scoreboard.teams.empty.success=チーム %2$s から %1$d 人のプレイヤー全員を削除しました # commands.scoreboard.teams.join.failure=%1$d 人のプレイヤーをチーム %2$s に追加できませんでした: %3$s # commands.scoreboard.teams.join.success=%1$d 人のプレイヤーをチーム %2$s に追加しました: %3$s # commands.scoreboard.teams.leave.failure=%1$d 人のプレイヤーを所属チームから削除できませんでした: %2$s # commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=あなたはどのチームにも参加していません # commands.scoreboard.teams.leave.success=%1$d 人のプレイヤーを所属チームから削除しました: %2$s # commands.scoreboard.teams.list.count=%1$d チームをスコアボードに表示しています: # commands.scoreboard.teams.list.empty=スコアボードにチームが登録されていません # commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: '%2$s' には %3$d のプレイヤーがいます # commands.scoreboard.teams.list.player.count=チーム %2$s の %1$d 人のプレイヤーを表示しています: # commands.scoreboard.teams.list.player.empty=チーム %1$s にはプレイヤーがいません # commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s) # commands.scoreboard.teams.option.noValue=オプション %1$s の有効な値: %2$s # commands.scoreboard.teams.option.success=チーム %2$s のオプション %1$s を %3$s に設定しました # commands.scoreboard.teams.remove.success=チーム %1$s を削除しました # commands.seed.success=シード値: %1$s # commands.setblock.description=ブロックを別のブロックに変更する。 # commands.setblock.failed=ブロックを配置できません # commands.setblock.noChange=そのブロックは設置できません # commands.setblock.notFound=%1$s という ID または名前のブロックはありません # commands.setblock.outOfWorld=世界の範囲外にブロックを設置することはできません # commands.setblock.success=ブロックを設置しました # commands.setblock.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s # commands.setidletimeout.success=無操作時のタイムアウトを %1$d 分後に設定しました。 # commands.setfixedinvslots.description=サーバーに固定された持ち物スロットの数を設定します # commands.setfixedinvslots.success=固定の持ち物スロットの数が %1$d に設定されました # commands.setfixedinvslot.description=指定したアイテムに固定のスロットを設定する。 # commands.setfixedinvslot.success=固定の持ち物スロット %1$d が %2$s に設定されました # commands.globalpause.description=全プレイヤーのゲームのポーズ状態を設定または取得する。 # commands.globalpause.success=ポーズ状態の設定または取得完了 # commands.setmaxplayers.description=このゲーム セッションでのプレイヤーの最大人数を設定します。 # commands.setmaxplayers.success=プレイヤーの最大人数を %1$d に設定します。 # commands.setmaxplayers.success.upperbound=(許可されている最大接続数にバインド済み) # commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(現在のプレイヤー数にバインド済み) # commands.setworldspawn.description=世界の生成を設定する。 # commands.setworldspawn.success=(%1$d,%2$d,%3$d) に世界のスポーン地点を設定します # commands.setworldspawn.wrongDimension=このディメンションでは世界の生成を設定できません # commands.spawnpoint.success.single=%1$s のスポーン地点を (%2$d, %3$d, %4$d) に変更しました # commands.spawnpoint.description=プレイヤーのスポーン位置を設定する。 # commands.spawnpoint.success.multiple.specific=%1$s のスポーン地点を (%2$d,%3$d,%4$d) に設定しました # commands.spawnpoint.success.multiple.generic=%1$s のスポーン地点を設定しました # commands.spreadplayers.failure.players=%1$s 人のプレイヤーを %2$s,%3$s の周りに散開させることはできませんでした (人数が多すぎます。%4$s 人以下で散開させてみてください) # commands.spreadplayers.failure.teams=%1$s チームを %2$s,%3$s の周りに散開させることはできませんでした (人数が多すぎます。%4$s チーム以下で散開させてみてください) # commands.spreadplayers.info.players=(%2$s 回繰り返した後、プレイヤー間の平均距離は %1$s ブロックになります) # commands.spreadplayers.info.teams=(%2$s 回繰り返した後、チーム間の平均距離は %1$s ブロックになります) # commands.spreadplayers.spreading.players=%1$s 人のプレイヤーを %2$s ブロックの範囲、%3$s,%4$s を中心とした場所に散開させます (プレイヤー間距離は最低 %5$s ブロック) # commands.spreadplayers.spreading.teams=%1$s チームを %2$s ブロックの範囲、%3$s,%4$s を中心とした場所に散開させます (チーム間距離は最低 %5$s ブロック) # commands.spreadplayers.success.players=%1$s 人のプレイヤーを %2$s,%3$s の周りに散開させました # commands.spreadplayers.success.teams=%1$s チームを %2$s,%3$s の周りに散開させました # commands.stats.cleared=%1$s の統計情報を消去しました # commands.stats.failed=無効なパラメーターです # commands.stats.noCompatibleBlock=%1$d, %2$d, %3$d にあるブロックの統計情報は追跡できません # commands.stats.success=%3$s の %2$s における、%1$s の統計を保存しました # commands.stop.description=サーバーを停止する。 # commands.stop.start=サーバーを停止しています # commands.stopsound.success=サウンド %sを %s の間停止する。 # commands.stopsound.success.all=すべてのサウンドを %s の間停止する。 # commands.summon.description=エンティティを召喚する。 # commands.summon.failed=対象を召喚することができません # commands.summon.outOfWorld=世界の範囲外から召喚することはできません # commands.summon.success=対象の召喚に成功しました # commands.summon.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s # commands.tell.description=1 人または複数のプレイヤーにプライベート メッセージを送信する。 # commands.tellraw.jsonException=無効な json: %1$s # commands.educlientinfo.description=テナント ID とホスト ステータスを取得。CM 向け機能 # commands.testfor.failure=%1$s は必要なデータ構造と一致しませんでした # commands.testfor.success=%1$s が見つかりました # commands.testfor.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s # commands.testforblock.description=指定した場所に特定のブロックが存在するどうかをテストする。 # commands.testforblock.failed.data=%1$d,%2$d,%3$d にあるブロックは %4$s のデータ値を持っています (予想では %5$s)。 # commands.testforblock.failed.nbt=%1$d,%2$d,%3$d にあるブロックは要求された NBT キーを保有していませんでした。 # commands.testforblock.failed.tile=%1$d,%2$d,%3$d にあるブロックは %4$s です (予想では %5$s)。 # commands.testforblock.failed.tileEntity=%1$d,%2$d,%3$d にあるブロックはタイル エンティティではないため、タグマッチングを利用できません。 # commands.testforblock.outOfWorld=世界外ではブロックのテストはできません # commands.testforblock.success=ブロックは %1$d, %2$d, %3$d で見つかりました。 # commands.testforblocks.description=2 つの領域内のブロックが一致するかどうかをテストする。 # commands.time.added=時間を %1$d 早めました # commands.time.query.day=日付は %d です # commands.time.query.daytime=時刻は %d です # commands.time.query.gametime=ゲーム内時間は %d です # commands.time.set=現在時刻を %1$d に設定します # commands.time.stop=時間 %1$s # commands.timeAdd.description=世界のゲーム内時間に追加する。 # commands.timeQuery.description=世界のゲーム内時間をクエリする。 # commands.timeSet.description=世界のゲーム内時間を指定した時間に設定する。 # commands.title.description=画面のタイトルを操作する。 # commands.title.success=titleコマンドは正常に実行されました # commands.toggledownfall.description=天気を切り替える。 # commands.tp.description=エンティティ (プレイヤー、モブなど) をテレポートさせる。 # commands.tp.notSameDimension=プレイヤーが同じ世界にいないためテレポートすることができません # commands.tp.success=%1$s は %2$s にテレポートしました # commands.tp.successVictim=%1$s にテレポートしました # commands.tp.success.coordinates=%1$s は %2$s,%3$s,%4$s にテレポートしました # commands.transferserver.description=プレイヤーを別のサーバーに転送する。 # commands.transferserver.successful=転送されたプレイヤー # commands.transferserver.invalid.port=無効なポート (0-65535) # commands.trigger.disabled=トリガー %1$s は有効ではありません # commands.trigger.invalidMode=トリガーモード %1$s は無効です # commands.trigger.invalidObjective=トリガー名 %1$s は無効です # commands.trigger.invalidPlayer=/trigger コマンドを使用できるのはプレイヤーのみです # commands.trigger.success=トリガー %1$s により %2$s を %3$s に変更しました # commands.unban.failed=プレイヤー %1$s のアクセス禁止を解除できませんでした # commands.unban.success=プレイヤー %1$s のアクセス禁止を解除しました # commands.unbanip.invalid=IPアドレスが無効です # commands.unbanip.success=IP アドレス %1$s のアクセス禁止を解除しました # commands.weather.clear=天候を晴れに変更しています # commands.weather.description=天気を設定する。 # commands.weather.rain=天候を雨に変更しています # commands.weather.thunder=天候を雷雨に変更しています # commands.whitelist.add.failed=%1$s をホワイトリストに追加できませんでした # commands.whitelist.add.success=%1$s をホワイトリストに追加しました # commands.whitelist.description=サーバーのホワイトリストを管理する。 # commands.whitelist.disabled=ホワイトリストを無効にしました # commands.whitelist.enabled=ホワイトリストを有効にしました # commands.whitelist.list=ホワイトリストには %1$d 人 (サーバー全体では %2$d 人) のプレイヤーがいます: # commands.whitelist.reloaded=ファイルからホワイトリストをリロードしました。 # commands.whitelist.remove.failed=ホワイトリストから %1$s を削除できませんでした # commands.whitelist.remove.success=%1$s をホワイトリストから削除しました # commands.worldborder.center.success=世界の境界の中心を %1$s,%2$s に設定しました # commands.worldborder.damage.amount.success=世界の境界外のダメージを 1 ブロックあたり %1$s に設定しました (元の設定: %2$s) # commands.worldborder.damage.buffer.success=世界の境界外の安全圏を %1$s ブロックに設定しました (元の設定: %2$s ブロック) # commands.worldborder.get.success=世界の境界は現在 %1$s ブロック幅です # commands.worldborder.set.success=世界の境界を %1$s ブロック幅に設定しました (元の設定: %2$s ブロック幅) # commands.worldborder.setSlowly.grow.success=世界の境界を %3$s 秒間で %1$s ブロック幅に拡大します (元のブロック幅: %2$s) # commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=世界の境界を %3$s 秒間で %1$s ブロック幅に縮小します (元のブロック幅: %2$s) # commands.worldborder.warning.distance.success=世界の境界の警告表示を %1$s ブロックの距離に設定しました (元の設定: %2$s ブロック) # commands.worldborder.warning.time.success=世界の境界の警告表示時間を %1$s 秒に設定しました (元の設定: %2$s 秒) # commands.worldbuilder.description=呼び出し元の世界ビルダーの状態を切り替えます # commands.worldbuilder.success=世界ビルダーの状態が %1$s に更新されました # commands.wsserver.description=指定された URL の WebSocket サーバーへの接続を試行します # commands.wsserver.invalid.url=指定された URL は無効です # commands.wsserver.request.existing=別の接続リクエストが進行中です # commands.wsserver.request.failed=サーバーに接続できませんでした: %1$s # commands.wsserver.success=サーバーへの接続を確立しました: %1$s # commands.xp.description=プレイヤーの経験値を増やす。 # commands.xp.failure.widthdrawXp=プレイヤーに負の経験値を与えることはできません # commands.xp.success=%2$s に経験値 %1$d を与えました # commands.xp.success.levels=%2$s に %1$d レベルを付与しました # commands.xp.success.negative.levels=%2$s から %1$d レベルを剥奪しました # connect.authorizing=ログイン中... # connect.connecting=サーバーに接続中... # connect.failed=サーバーへの接続に失敗しました # connect_gamepad.warning.controllerRequired=ゲーム コントローラーが必要です # connect_gamepad.pressButtonToContinue=コントローラーの A ボタンを押して続けてください # container.beacon=ビーコン # container.brewing=調合台 # container.chest=チェスト # container.chestDouble=大きなチェスト # container.crafting=クラフト # container.creative=アイテムの選択 # container.dispenser=発射装置 # container.dropper=ドロッパー # container.enchant=エンチャント # container.enchant.clue=%s . . . ? # container.enchant.levelrequirement=レベル条件: %d # container.enchant.lapis.many=ラピスラズリ %d個 # container.enchant.lapis.one=ラピスラズリ 1個 # container.enchant.level.many=%d エンチャントレベル # container.enchant.level.one=1 エンチャントレベル # container.enderchest=エンダー チェスト # container.furnace=かまど # container.hopper=アイテム ホッパー # container.inventory=持ち物 # container.isLocked=%s はロックされている! # container.minecart=トロッコ # container.repair=修理 & 名づけ # container.repair.cost=経験値のコスト: %1$d # container.repair.expensive=コストが高すぎます! # container.stonecutter=ストーン カッター # container.shulkerbox=シュルカー ボックス # controller.buttonTip.addItem=アイテムを追加 # controller.buttonTip.addItemStack=アイテムのスタックを追加する # controller.buttonTip.adjustSlider=左右調整スライダー # controller.buttonTip.back=戻る # controller.buttonTip.backToAnvil=金床に戻る # controller.buttonTip.backToBrewing=調合台に戻る # controller.buttonTip.backToEnchanting=エンチャントに戻る # controller.buttonTip.backToFurnace=かまどに戻る # controller.buttonTip.clearQuickSelect=ホットバーを空にする # controller.buttonTip.craft=クラフト # controller.buttonTip.edit=編集 # controller.buttonTip.enterMessage=メッセージを入力 # controller.buttonTip.exit=終了 # controller.buttonTip.external=外部 # controller.buttonTip.level=レベル # controller.buttonTip.new=新規 # controller.buttonTip.place.one=1 つ置く # controller.buttonTip.place=置く # controller.buttonTip.quick.move=クイック移動 # controller.buttonTip.removeFuel=燃料を取り除く # controller.buttonTip.removeFuelInput=燃料を取り除く / 入力を削除 # controller.buttonTip.removeInput=入力を削除 # controller.buttonTip.removeMaterial=素材を取り除く # controller.buttonTip.renameItem=アイテムの名前を変更 # controller.buttonTip.select.enchant=エンチャントを選択 # controller.buttonTip.select.item=アイテムを選択 # controller.buttonTip.select.slot=スロットを選択 # controller.buttonTip.select=選択 # controller.buttonTip.tab=タブ # controller.buttonTip.take.half=半分取る # controller.buttonTip.take=取る # controller.buttonTip.takeItem=アイテムを取る # controllerLayoutScreen.actions=アクション # controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s < # controllerLayoutScreen.bindings=割り当て # controllerLayoutScreen.resetAllBindings=すべてのボタンをリセット # controllerLayoutScreen.button=ボタン # controllerLayoutScreen.cancel=キャンセル # controllerLayoutScreen.confirmation.reset=すべてのボタンをデフォルトに戻しますか? # controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=未割り当てのアクションと共に保存しますか? # controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=保存せずに終了しますか? # controllerLayoutScreen.save=保存 # controllerLayoutScreen.saveAndExit=セーブして終了 # controllerLayoutScreen.trigger=トリガー # controllerLayoutScreen.unassigned=未割り当て # controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=イマーシブ モードの切替 # controls.reset=リセット # controls.resetAll=キー設定のリセット # controls.title=操作方法 # crafting.badCombination=無効なアイテムです # crafting.cannotCreate=材料が揃っていません # crafting.insufficientLevel=レベルが低すぎます # crafting.noRecipesInventory=工作するにはブロックを集める必要があります! # crafting.noRecipesStonecutter=工作するには石の材料が必要です! # crafting.noRecipesWorkbench=工作するにはブロックを集める必要があります! # createWorld.customize.custom.baseSize=奥行きベースサイズ # createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=バイオームの奥行きの偏り # createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=バイオームの奥行きのウェイト # createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=バイオームスケールの偏り # createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=バイオームスケールのウェイト # createWorld.customize.custom.biomeSize=バイオームのサイズ # createWorld.customize.custom.center=中心の高さ # createWorld.customize.custom.confirm1=現在の設定を上書きしてます # createWorld.customize.custom.confirm2=設定の復元はできません。 # createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告! # createWorld.customize.custom.coordinateScale=スケール調整 # createWorld.customize.custom.count= 出現試行 # createWorld.customize.custom.defaults=デフォルト # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=奥行きノイズ指数 # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=奥行きノイズスケール X # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=奥行きノイズスケール Z # createWorld.customize.custom.dungeonChance=ダンジョン合計数 # createWorld.customize.custom.fixedBiome=バイオーム # createWorld.customize.custom.heightScale=高さスケール # createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=溶岩湖の出現率 # createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=スケール下限 # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=メインノイズスケール X # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=メインノイズスケール Y # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=メインノイズスケール Z # createWorld.customize.custom.maxHeight=高さ上限 # createWorld.customize.custom.minHeight=高さ下限 # createWorld.customize.custom.next=次へ # createWorld.customize.custom.page0=基本設定 # createWorld.customize.custom.page1=鉱石の設定 # createWorld.customize.custom.page2=高度な設定 (上級ユーザーのみ!) # createWorld.customize.custom.page3=その他の高度な設定 (上級ユーザーのみ!) # createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌の洞窟 # createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=洞窟探検家の喜び # createWorld.customize.custom.preset.drought=日照り # createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=グッドラック # createWorld.customize.custom.preset.isleLand=島の世界 # createWorld.customize.custom.preset.mountains=山狂い # createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水世界 # createWorld.customize.custom.presets=プリセット # createWorld.customize.custom.presets.title=ワールドプリセットをカスタマイズする # createWorld.customize.custom.prev=前へ # createWorld.customize.custom.randomize=ランダマイズ # createWorld.customize.custom.riverSize=川のサイズ # createWorld.customize.custom.seaLevel=海面の高さ # createWorld.customize.custom.size= 出現サイズ # createWorld.customize.custom.spread= 出現高度 # createWorld.customize.custom.stretchY=高さ伸び # createWorld.customize.custom.upperLimitScale=スケール上限 # createWorld.customize.custom.useCaves=洞窟 # createWorld.customize.custom.useDungeons=ダンジョン # createWorld.customize.custom.useLavaLakes=マグマ溜まり # createWorld.customize.custom.useLavaOceans=マグマの海 # createWorld.customize.custom.useMineShafts=廃坑 # createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遺跡 # createWorld.customize.custom.useRavines=渓谷 # createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞 # createWorld.customize.custom.useTemples=ジャングルの寺院 # createWorld.customize.custom.useVillages=村 # createWorld.customize.custom.useWaterLakes=池 # createWorld.customize.custom.waterLakeChance=池の出現率 # createWorld.customize.flat.addLayer=レイヤーを追加 # createWorld.customize.flat.editLayer=レイヤーを編集 # createWorld.customize.flat.height=高さ # createWorld.customize.flat.layer=%d # createWorld.customize.flat.layer.bottom=最下層 - %d # createWorld.customize.flat.layer.top=最上層 - %d # createWorld.customize.flat.removeLayer=レイヤーを削除 # createWorld.customize.flat.tile=レイヤーの構成物 # createWorld.customize.flat.title=スーパーフラットのカスタマイズ # createWorld.customize.presets=プリセット # createWorld.customize.presets.list=もしくは、次のプリセットから選んでください! # createWorld.customize.presets.select=プリセットを使用 # createWorld.customize.presets.share=プリセットを誰かと共有したいですか? この入力欄を使ってください! # createWorld.customize.presets.title=プリセットを選択 # createWorldUpsell.removeTrial=世界リストで試用版を表示しない # createWorldUpsell.title=新たな世界または Realm を作成しますか? # createWorldUpsell.title.realm=新たな Realm を作成 # createWorldUpsell.button.realm=新たな Realm # createWorldUpsell.button.world=新たな世界 # createWorldUpsell.button.trialText=30 日間の無料試用版を始める # createWorldUpsell.price.realm=%1$s/月 # createWorldUpsell.price.world=無料 # createWorldUpsell.realm.sellPoint1=メンバーを無制限に追加して、最大 §d%d§r 人のフレンドとオンラインでプレイ # createWorldUpsell.realm.sellPoint2=オンラインに保存: Pocket か Windows 10 の好きなデバイスでプレイ # createWorldUpsell.realm.sellPoint3=お使いのデバイスのストレージ容量を一切使用しません # createWorldUpsell.realm.sellPoint4=あなたがいなくてもフレンドがプレイできます # createWorldUpsell.signIn=サインインして Realm を作成 # createWorldUpsell.world.sellPoint1=最大 4 人のフレンドとオンラインでプレイ # createWorldUpsell.world.sellPoint2=デバイスに保存: オフラインでプレイ # createWorldUpsell.world.sellPoint3=デバイスのストレージを使用 # createWorldScreen.action.editLocal=世界を無限に! # createWorldScreen.action.local=世界を作成! # createWorldScreen.action.realms=世界を作成! # createWorldScreen.action.realmsReset=Realm をリセット # createWorldScreen.advanced=詳細設定 # createWorldScreen.alwaysDay=常に昼間 # createWorldScreen.defaultName=マイ ワールド # createWorldScreen.create=作る # createWorldScreen.delete=削除 # createWorldScreen.deleteWorld=世界を削除 # createWorldScreen.delete.desc=ワールドを完全に削除する。 # createWorldScreen.delete.confirm=ワールドを完全に削除しますか? # createWorldScreen.deleteWarningFormat=本当に "%s" を削除してもよろしいですか? この世界は完全に消去されます! (いつまでも!) # createWorldScreen.editTitleFormat=編集: "%s" # createWorldScreen.game.settings=ゲーム設定 # createWorldScreen.gameMode=ゲームモード # createWorldScreen.gameMode.default=デフォルト ゲーム モード # createWorldScreen.gameMode.personal=パーソナル ゲーム モード # createWorldScreen.gameMode.adventure=アドベンチャー # createWorldScreen.gameMode.creative=クリエイティブ # createWorldScreen.gameMode.creative.desc=無制限の資源。ダメージはなく、空を飛べます。後でサバイバルモードに切り替えても実績は獲得できません。 # createWorldScreen.gameMode.survival=サバイバル # createWorldScreen.gameMode.survival.desc=資源が限られています。道具が必要です。怪我をするかもしれません。モンスターに気をつけましょう。 # createWorldScreen.header.delete=ワールドの永続性 # createWorldScreen.header.editLocal=世界を編集 # createWorldScreen.header.local=世界を作成 # createWorldScreen.header.realms=Realms サーバーを作成 # createWorldScreen.header.realmsReset=Realm をリセットしますか? # createWorldScreen.levelName=名前 # createWorldScreen.levelSeed=種 # createWorldScreen.multiplayer.settings=マルチプレイ設定 # createWorldScreen.progress.local=新しい世界を作成中... # createWorldScreen.progress.realms=Realm をリセット中... # createWorldScreen.seed.desc=同じ地形を再度生成するには種を入れます。ランダムな世界の場合、空欄のままにします。 # createWorldScreen.worldType=世界のタイプ # realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=新しい Realms メンバーシップ # realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=保留中のメンバーシップはありません。 # realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=メンバーシップを取得中... # realmsPendingInvitationsScreen.decline=拒否 # realmsPendingInvitationsScreen.accepted=承諾済み # realmsPendingInvitationsScreen.declined=拒否済み # realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=フレンドからのメンバーシップのみ表示します。 # realmsInvitationScreen.addingPlayers=プレイヤーを追加中... # realmsInvitationScreen.addNewFriend=フレンドを追加 # realmsInvitationScreen.continue=続ける # realmsInvitationScreen.done=完了! 遊びましょう! # realmsInvitationScreen.friends=フレンド # realmsInvitationScreen.invitedFriends=招待されたフレンド # realmsInvitationScreen.members=メンバー # realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=プレイヤーを追加できませんでした # realmsInvitationScreen.loadingFriends=フレンドをロード中... # realmsInvitationScreen.noInvites=まだ、あなたの Realm にプレイヤーを招待していません。 # realmsInvitationScreen.removed=削除済み # realmsInvitationScreen.savingChanges=変更を保存中... # realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=問題が発生しました。 選択中のプレイヤーを Realm に追加できませんでした。 後でもう一度お試しください。 # realmsInvitationScreen.title=メンバーを追加 # realmsInvitationScreen.undo=元に戻しますか? # realmsInvitationScreen.myRealm=My Realm # realmsInvitationScreen.Realms=Realms # realmsCreateScreen.title.create=Realm の作成 # realmsCreateScreen.title.extend=Realm の延長 # realmsCreateScreen.title.renew=Realm を一新 # realmsCreateScreen.defaultRealm=%s の Realm # realmsCreateScreen.creatingRealm=Realm を作成中... # realmsCreateScreen.nameHeader.name=Realm の名前 # realmsCreateScreen.nameHeader.rename=Realm の名前を変更しますか? # realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=同意する # realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=利用条件 # realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=利用条件を確認する # realmsCreateScreen.durationHeader=期間 # realmsCreateScreen.durationShort=30 日間 # realmsCreateScreen.durationLong=180 日間 # realmsCreateScreen.sizeHeader=ティア # realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=作る # realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=延長 # realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=一新 # realmsCreateScreen.subscription.trial=無料で作成! %s (最初の 30 日間を過ぎると %s/月) # realmsCreateScreen.subscription.buy=1 ヶ月あたり %s で作成 # realmsCreateScreen.subscription.renew=1 ヶ月あたり %s で更新 # realmsCreateScreen.consumable.trial=無料で作成! # realmsCreateScreen.consumable.buy=%s で作成 # realmsCreateScreen.consumable.renew=%s で更新 # realmsCreateScreen.consumable.extend=%s で延長 # realmsCreateScreen.errorRealmName=Realm の名前を空欄にはできません。 # realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Realm の名前を空欄にはできません。 Realm を作成するには利用規約に同意する必要があります。 # realmsCreateScreen.errorTOS=Realm を作成するには利用条件に同意する必要があります。 # realmsCreateScreen.goBack=戻る # realmsCreateScreen.purchaseFailed=購入が行えませんでした。インターネット接続を確認してください # realmsCreateScreen.createFailed.title=問題が発生しました # realmsCreateScreen.createFailed.content=購入に成功しましたが、現在は Realm の作成ができません。できるだけ早く対処いたしますので、しばらくしてからこのデバイスで再試行してください。 # realmsCreateScreen.maxRealms.title=Realm が最大数に達しました # realmsCreateScreen.maxRealms.content=アクティブな Realm の数が上限に達しているため、今は新しい Realm を作れません。 # realmsCreateScreen.extendRealms.title=Realm のサブスクリプションはすでに最大です # realmsCreateScreen.extendRealms.content=Realm のサブスクリプションはすでに最大まで延長されています。これ以上延長することはできません。後で再試行してください。 # realmsCreateScreen.usersTwo=プレイヤー 2 人 # realmsCreateScreen.usersTen=プレイヤー 10 人 # realmsCreateScreen.viewTOS=Minecraft Realms の利用条件は任意の Web ブラウザを使って https://minecraft.net/realms/terms でご確認いただけます。 # realmsCreateScreen.waitingPurchase=購入を実行しています! しばらくお待ちください # realmsCreateScreen.paymentFailed.title=支払いサービス # realmsCreateScreen.paymentFailed.body=現在、Realms に接続して購入を完了することができません。後でもう一度お試しください。 # realmsCreateScreen.incomplete=未完成の Realm # realmsCreateScreen.incomplete.create.a=前回、手続きが途中で中断されてしまったようです。今すぐ Realm の作成を完了させましょう。 # realmsCreateScreen.incomplete.create.b=異なる Xbox Live アカウントで作りかけになっている Realm があります。その Realm を、この Xbox Live アカウントに属するものとして完成させますか? # realmsCreateScreen.incomplete.create.c=誰かがこのデバイスの支払いアカウントで Realm を作ろうとしています。その Realm を、この Xbox Live アカウントに属するものとして完成させますか? # realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=前回、手続きが途中で中断されてしまったようです。今すぐ Realm の更新を完了させましょう。 # realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=異なる Xbox Live アカウントで更新しかけになっている Realm があります。その Realm を、この Xbox Live アカウントに属するものとして更新しますか? # realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=誰かがこのデバイスの支払いアカウントで Realm を更新しようとしています。その Realm を、この Xbox Live アカウントに属するものとして更新しますか? # realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=新たに Realm を作成しようとしていますが、以前 Realm の更新が購入されているのが見つかりました。この購入を適用しますか? # realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Realm を更新しようとしていますが、以前 Realm の作成が購入されているのが見つかりました。この購入を適用しますか? # realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=Realm を更新しようとしていますが、以前別の Realm のために購入が行われているのが見つかりました。この購入を適用しますか? # realmsCreateScreen.title=Realm の作成 # realmsCreateScreen.nameHeader=Realm の名前 # realmsCreateScreen.chooseWorld=Realmを作る: 世界を選択 # realmsPurchaseInfoScreen.viewSubscriptionInfo=サブスクリプションについて # realmsPurchaseInfoScreen.microsoftPrivacyPolicy=Microsoft プライバシー ポリシーは、https://privacy.microsoft.com/privacystatement からご覧いただけます。 # realmsConfigurationScreen.realmName=Realm の名前 # realmsConfigurationScreen.realmDescription=Realm の説明 # realmsConfigurationScreen.open=Realm を開く # realmsConfigurationScreen.close=Realm を閉じる # realmsConfigurationScreen.resetRealm=Realm をリセットすると世界は完全に消去され、最初からやり直しとなります。本当によろしいですか? # realmsConfigurationScreen.confirmReset=リセットする # realmsConfigurationScreen.resetRealmTryAgain=Realm のリセットに失敗しました。もう一度お試しになりますか? # realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=開始/閉鎖に失敗しました。 # realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=Realm の開始/閉鎖に失敗しました。もう一度お試しになりますか? # realmsWorld.notAvailable=お使いのデバイスは Minecraft Realms に対応していません。 # realmsWorld.ownerPay=所有者が月額料金を支払います。フレンドは無料で参加できます! # realmsWorld.realmsDescription=Realms はあなたとフレンドがいつでも利用できるプライベートな Minecraft です。 # realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=Realm の所有者がいなくてもプレイ可能で、Pocket または Windows 10 Edition を実行している、どのデバイスからでもプレイできます! # realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=今日からあなたの Realm を始めよう! # realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=Realms は Minecraft の世界をフレンドと共有できる安全で簡単な方法ですが、ベータ版の Minecraft では利用できません。 # realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=ベータの使用を中止して Realms にアクセスするには、下をクリックして説明をご覧ください。 # realmsWorld.newRealm=新たな Realm # realmsWorld.connectLive=サインインして無料で試そう! # realmsWorld.owner=所有者 # realmsWorld.leaveBeta=ベータを中止しますか? # realmsWorld.newRealmTrial=30 日間の無料試用版を開始%s(初月以降は %s/月) # networkWorld.add_friend=フレンドを追加 # networkWorld.add_label=追加 # networkWorld.lan_label=LAN ゲーム # networkWorld.servers_label=サーバー # networkWorld.friends_label=フレンド # networkWorld.joinable_friends_label=参加できるフレンド # networkWorld.no_joinable_friends_label=フレンドが Minecraft をプレイしていません。 # networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=あなたの Xbox Live アカウントの設定が原因でオンライン マルチプレイヤーをプレイできません。これは Xbox.com のプライバシーとオンラインの安心設定から変更できます。 # networkWorld.thirdparty.connect='%s' に接続します # localWorld.no_local_world_label=まだ作成した世界がありません。 # localWorld.no_local_worlds_present=世界が表示されない場合は、ストレージの場所を変更してみてください。 # realmsSettingsScreen.playerCountLabel=サイズ # realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=期間 # realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=サブスクリプションの管理 # realmsSettingsScreen.renewRealmButton=Realm を一新 # realmsSettingsScreen.extendRealmButton=Realm を延長 # realmsSettingsScreen.openRealmButton=Realm を開く # realmsSettingsScreen.closeRealmButton=Realm を閉じる # realmsSettingsScreen.playRealmButton=遊ぶ # realmsSettingsScreen.playDisabledRealmButton=Realm 閉鎖済み # realmsSettingsScreen.playExpiredRealmButton=Realm の期限切れ # realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=編集: "%s" # realmsSettingsScreen.selectorSectionLabelRealm=Realm # realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=世界 # realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=ゲーム # realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=プレイヤー # realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=メンバー # realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=サブスクリプション # realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=開発者オプション # realmsSettingsScreen.realmNameLabel=Realm の名前 # realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=Realm の名前を入力 # realmsSettingsScreen.resetWorldButton=世界をリセット # realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=世界をダウンロード # realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - コピー # realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=世界を置き換え # realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s # realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=ゲームモード # realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=サバイバル # realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=クリエイティブ # realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=最初からやり直しますか? # realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=メンバー %d 人 # realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=残り %d 日 # realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=%d 日ごとに更新 # realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=Realm 情報を取得中... # realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=Realm 情報を更新中... # realmsSettingsScreen.joiningRealm=Realm に参加中... # realmsSettingsScreen.resettingRealm=Realm をリセット中... # realmsSettingsScreen.openingRealm=Realm を開始中... # realmsSettingsScreen.closingRealm=Realm 閉鎖中... # realmsSettingsScreen.realmInfoError=Realm 情報を取得できませんでした。後でもう一度お試しください。 # realmsSettingsScreen.realmJoinError=Realm に参加できませんでした。後でもう一度お試しください。 # realmsSettingsScreen.realmResetError=Realm をリセットできませんでした。後でもう一度お試しください。 # realmsSettingsScreen.realmOpenError=Realm を開けませんでした。 # realmsSettingsScreen.realmCloseError=Realm を閉じることができませんでした。 # realmsSettingsScreen.reset=リセット # realmsSettingsScreen.resetRealm=これを行うと世界を完全に消去して新しい世界を作ります。本当によろしいですか? # realmsSettingsScreen.confirmReset=削除してリセット? # realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=Realm を閉じますか? # realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=Realm を閉じると Realm は閉鎖されます。現在 Realm でプレイ中の全プレイヤーの接続が切断されます。本当によろしいですか? # realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=サブスクリプションをロード中... # realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=サブスクリプションを %s で開始しています # realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=サブスクリプションを %s で開始しています。サブスクリプションを延長できるのはここからのみです # realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store # realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play ストア # realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows ストア # realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon アプリストア # realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus ストア # realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=未知のストア # realmsSettingsScreen.extendingRealm=Realm を延長中... # realmsSettingsScreen.offerError.title=購入保留中 # realmsSettingsScreen.offerError.content=保留中の購入がすでにあります。それが処理されるまでは新たな購入を行うことはできません。後ほどまたお試しください。 # realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=現在のバージョン: # realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=前へ # realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=次へ # realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=これを行うと現在の世界をあなたの Realm から削除して、新たな世界と置き換えます。あなたの Realm のメンバーは現在の世界にアクセスできなくなります。本当に続けてもいいですか? # realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=世界を置き換えますか? # realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=サブスクリプションを延長 # realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=30 日延長 # realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=180 日延長 # xblLogin.LoginMessageTitle=Xbox Live # xblLogin.LoginMessage=お使いのアカウントにサインインするために Xbox Live に接続します。 # death.attack.anvil=%1$s は落下した金床に潰された # death.attack.arrow=%1$s は %2$s に射抜かれた # death.attack.arrow.item=%1$s は %2$s の %3$s で射抜かれた # death.attack.cactus=%1$s は刺されて力尽きた # death.attack.cactus.player=%1$s は %2$s から逃げようとするうちにサボテンに足を踏み入れた # death.attack.drown=%1$s は溺れて力尽きた # death.attack.drown.player=%1$s は %2$s から逃れようとするうちに溺れてしまった # death.attack.explosion=%1$s は爆発した # death.attack.explosion.player=%1$s は %2$s に吹き飛ばされた # death.attack.fall=%1$s は落下の衝撃で力尽きた # death.attack.fallingBlock=%1$s は落下したブロックに潰された # death.attack.fireball=%1$s は %2$s に火だるまにされた # death.attack.fireball.item=%1$s は %2$s の %3$s で火だるまにされた # death.attack.flyIntoWall=%1$s は身をもって運動エネルギーを感じた # death.attack.generic=%1$s は力尽きた # death.attack.indirectMagic=%1$s は %2$s の魔法により力尽きた # death.attack.indirectMagic.item=%1$s は %2$s の %3$s により力尽きた # death.attack.inFire=%1$s は火の中で力尽きた # death.attack.inFire.player=%1$s は %2$s と戦ううちに火の中へ歩いて行った # death.attack.inWall=%1$s は壁に飲み込まれた # death.attack.lava=%1$s は溶岩に飲み込まれた # death.attack.lava.player=%1$s は %2$s から逃れるために溶岩の中を泳ごうとした # death.attack.lightningBolt=%1$s は雷に打たれた # death.attack.magic=%1$s は魔法により力尽きた # death.attack.mob=%1$sは%2$sに倒された # death.attack.onFire=%1$s は火によって力尽きた # death.attack.onFire.player=%1$s は %2$s と戦ううちにカリカリに焼かれた # death.attack.outOfWorld=%1$s は世界の外へ落ちた # death.attack.player=%1$s は %2$s に倒された # death.attack.player.item=%1$s は %2$s の %3$s により倒された # death.attack.starve=%1$s は飢えて力尽きた # death.attack.thorns=%2$s に損害を与えようとした %1$s が倒された # death.attack.thrown=%1$s は %2$s に叩き潰された # death.attack.thrown.item=%1$s は %2$s に %3$s で打倒された # death.attack.wither=%1$s は弱り果てた # death.fell.accident.generic=%1$s は高い所から落ちた # death.fell.accident.ladder=%1$s ははしごから落ちた # death.fell.accident.vines=%1$s は、つるから落ちた # death.fell.accident.water=%1$s は水から落ちた # death.fell.assist=%1$s は %2$s によって滅びる運命にあった # death.fell.assist.item=%1$s は %2$s の使う %3$s によって滅びる運命にあった # death.fell.finish=%1$s はあまりに高いところから落ち、%2$s にとどめを刺された # death.fell.finish.item=%1$s はあまりに高いところから落ち、%2$s に %3$s を使ってとどめを刺された # death.fell.killer=%1$s は滅びる運命にあった # deathScreen.deleteWorld=世界を削除 # deathScreen.hardcoreInfo=ハードコアモードではリスポーンできません! # deathScreen.leaveServer=サーバーから切断する # deathScreen.message=死んでしまった! # deathScreen.quit=メイン メニュー # deathScreen.quit.confirm=終了してもよろしいですか? # deathScreen.respawn=復活 # deathScreen.score=スコア # deathScreen.title=死んでしまった! # deathScreen.title.hardcore=ゲームオーバー! # deathScreen.titleScreen=タイトル画面 # demo.day.1=トライアルバージョンでは5日間ご利用いただけます。頑張ってください! # demo.day.2=2 日目 # demo.day.3=3 日目 # demo.day.4=4 日目 # demo.day.5=今日が最終日です! # demo.day.6=5 日目が終了しました。F2 ボタンであなたの作品のスクリーンショットが撮れます。 # demo.day.warning=もうすぐ時間切れです! # demo.demoExpired=時間切れです! # demo.help.buy=今すぐ購入! # demo.help.fullWrapped=このデモは、ゲーム内日数で5日(実時間で約1時間と40分)続きます。ヒントについては実績をチェック! 楽しんでください! # demo.help.inventory=%1$s で持ち物を開けます # demo.help.jump=%1$s を押すとジャンプします # demo.help.later=プレイを続ける! # demo.help.movement=%1$s、%2$s、%3$s、%4$s とマウスで移動します # demo.help.movementMouse=マウスを使って見渡してください # demo.help.movementShort=%1$s、%2$s、%3$s、%4$s を押すと移動します # demo.help.title=Mnecraft デモ版 # demo.remainingTime=残り時間: %s # demo.reminder=デモ版の期限が終了しました。ゲームを購入するか、新しく世界を作成して下さい! # difficulty.lock.question=この世界の難易度を固定しますか? 設定後、この世界の難易度は常に %1$s になり、以後再び変更する事は出来なくなります。 # difficulty.lock.title=世界の難易度の固定 # disconnect.closed=接続が終了しました # disconnect.downloadPack=サーバーからパックをダウンロードして適用する際にエラーが発生しました # disconnect.disconnected=サーバーにより切断されました # disconnect.endOfStream=ストリーミングが終了しました # disconnect.genericReason=%s # disconnect.kicked=ゲームから追放されました # disconnect.loginFailed=ログイン失敗 # disconnect.loginFailedInfo=ログイン失敗: %s # disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=無効なセッションです(マインクラフトを再起動してください) # disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=現在、認証サーバがメンテナンス中です。 # disconnect.lost=接続が切断されました # disconnect.overflow=バッファオーバーフローが発生しました # disconnect.quitting=終了しています # disconnect.spam=スパム行為のために追放されました # disconnect.timeout=タイムアウトしました # disconnectionScreen.cantConnect=世界に接続できませんでした # disconnectionScreen.cantConnectToRealm=Realm に接続できませんでした。 # disconnectionScreen.cantConnectToRealms=Realms に接続できませんでした。 # disconnectionScreen.incompatibleRealm=クライアントに互換性がないか、最新のものではありません。Realms に接続するにはクライアントを更新してください。 # disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=Realms Alpha のテストは終了しました。お手伝いいただきありがとうございました! # disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=Realms は現在利用できません。 # disconnectionScreen.disconnected=サーバーとの接続が切断されました # disconnectionScreen.editionMismatch=このレベルは Minecraft: Education Edition から保存されています。ロードすることはできません。 # disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=接続に失敗しました。このサーバーでは Minecraft: Education Edition が動作していません。 # disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=接続に失敗しました。このサーバーでは互換性のないエディションの Minecraft を実行しています。 # disconnectionScreen.futureVersion=より新しいバージョンのゲームがこのレベルを保存しています。そのためロードできません。 # disconnectionScreen.invalidName=名前が無効です! # disconnectionScreen.invalidIP=無効な IP アドレスです! # disconnectionScreen.invalidSkin=スキンが無効または破損しています! # disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=他の場所からログインしています # disconnectionScreen.noReason=接続が切断されました # disconnectionScreen.noInternet=インターネット接続の状態をご確認の上、もう一度お試しください。 # disconnectionScreen.notAllowed=このサーバーでのプレイに招待されていません。 # disconnectionScreen.notAuthenticated=Xbox Live で認証を行う必要があります。 # disconnectionScreen.outdatedClient=接続できませんでした: クライアントが期限切れです! # disconnectionScreen.outdatedServer=接続できませんでした: サーバ-が期限切れです! # disconnectionScreen.outdatedClientRealms=この Realm でのプレイを続けるには、ゲームをアップデートする必要があります。 # disconnectionScreen.outdatedClientRealms.title=Realms のアップデートがあります # disconnectionScreen.outdatedServerRealms=ゲームは最新の状態ですが、Realm が最新の状態ではありません。 # disconnectionScreen.outdatedServerRealms.title=Realms アップデートが 48 時間保留中 # disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=あなたの Realm はまもなくアップデートされます。あなたもアップデートが必要になります。 # disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=今すぐゲームのアップデートを確認しますか? # disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=開発者オプションでバージョンを割り当ててください。 # disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=Realm が未割り当てです! # disconnectionScreen.serverFull=サーバーが満員です! # disconnectionScreen.sessionNotFound=ワールドに接続できません。このワールドにはもう参加できません。 # disconnectionScreen.timeout=接続がタイムアウトしました。 # disconnectionScreen.nowifi=フレンドとプレイするにはWi-Fiに接続する必要があります。 # disconnectionScreen.invalidTenant=世界に接続できませんでした。あなたの学校からはこのサーバーにアクセスできません。 # disconnectionScreen.resourcePack=リソース パックをダウンロードまたは適用中に問題が発生しました。 # disconnectionScreen.badPacket=サーバーが壊れたパケットを送信しました。 # disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=ベータ版では Realms を利用できません。 # enchantment.arrowDamage=パワー # enchantment.arrowFire=火炎 # enchantment.arrowInfinite=無限 # enchantment.arrowKnockback=衝撃 # enchantment.damage.all=鋭さ # enchantment.damage.arthropods=虫殺し # enchantment.damage.undead=聖なる力 # enchantment.digging=効率 # enchantment.durability=耐久力 # enchantment.fire=火属性 # enchantment.fishingSpeed=入れ食い # enchantment.frostwalker=氷上歩行 # enchantment.knockback=ノックバック # enchantment.level.1=I # enchantment.level.10=X # enchantment.level.2=II # enchantment.level.3=III # enchantment.level.4=IV # enchantment.level.5=V # enchantment.level.6=VI # enchantment.level.7=Ⅶ # enchantment.level.8=Ⅷ # enchantment.level.9=Ⅸ # enchantment.lootBonus=アイテムボーナス # enchantment.lootBonusDigger=幸運 # enchantment.lootBonusFishing=宝釣り # enchantment.mending=修繕 # enchantment.oxygen=水中呼吸 # enchantment.protect.all=防護 # enchantment.protect.explosion=爆発耐性 # enchantment.protect.fall=落下軽減 # enchantment.protect.fire=防火 # enchantment.protect.projectile=間接攻撃耐性 # enchantment.thorns=とげ # enchantment.untouching=シルクタッチ # enchantment.waterWalker=水中移動 # enchantment.waterWorker=水中作業 # entity.area_effect_cloud.name=範囲効果の雲 # entity.armor_stand.name=防具立て # entity.arrow.name=矢 # entity.bat.name=コウモリ # entity.blaze.name=ブレイズ # entity.boat.name=ボート # entity.cave_spider.name=洞窟グモ # entity.chicken.name=ニワトリ # entity.cow.name=牛 # entity.creeper.name=クリーパー # entity.donkey.name=ロバ # entity.dragon_fireball.name=ドラゴンの火の玉 # entity.egg.name=タマゴ # entity.elder_guardian.name=エルダー ガーディアン # entity.ender_crystal.name=果てのクリスタル # entity.ender_dragon.name=エンダー ドラゴン # entity.enderman.name=エンダーマン # entity.endermite.name=エンダーマイト # entity.ender_pearl.name=エンダーパール # entity.evocation_illager.name=エヴォーカー # entity.eye_of_ender_signal.name=エンダーアイ # entity.falling_block.name=落下中のブロック # entity.fireball.name=火の玉 # entity.fishing_hook.name=釣り針 # entity.ghast.name=ガスト # entity.guardian.name=ガーディアン # entity.horse.name=馬 # entity.husk.name=ハスク # entity.iron_golem.name=アイアン ゴーレム # entity.item.name=アイテム # entity.llama.name=ラマ # entity.magma_cube.name=マグマ キューブ # entity.minecart.name=トロッコ # entity.chest_minecart.name=チェスト付きトロッコ # entity.hopper_minecart.name=ホッパー付きトロッコ # entity.tnt_minecart.name=TNT 火薬付きトロッコ # entity.mule.name=ラバ # entity.mooshroom.name=ムーシュルーム # entity.ocelot.name=ヤマネコ # entity.painting.name=絵 # entity.pig.name=豚 # entity.polar_bear.name=ホッキョクグマ # entity.tnt.name=TNT 火薬のブロック # entity.rabbit.name=ウサギ # entity.sheep.name=羊 # entity.shulker.name=シュルカー # entity.shulker_bullet.name=シュルカーの弾 # entity.silverfish.name=シルバーフィッシュ # entity.skeleton.name=ガイコツ # entity.skeleton_horse.name=ガイコツ馬 # entity.stray.name=ストレイ # entity.slime.name=スライム # entity.small_fireball.name=小さな火の玉 # entity.snowball.name=雪玉 # entity.snow_golem.name=スノー ゴーレム # entity.spider.name=クモ # entity.splash_potion.name=ポーション # entity.squid.name=イカ # entity.unknown.name=不明 # entity.villager.armor=防具鍛冶 # entity.villager.butcher=肉屋 # entity.villager.cartographer=製図家 # entity.villager.cleric=司祭 # entity.villager.farmer=農民 # entity.villager.fisherman=漁師 # entity.villager.fletcher=矢師 # entity.villager.leather=革職人 # entity.villager.librarian=司書 # entity.villager.name=村人 # entity.villager.shepherd=羊飼い # entity.villager.tool=道具鍛冶 # entity.villager.weapon=武器鍛冶 # entity.vindicator.name=ヴィンディケーター # entity.witch.name=ウィッチ # entity.wither.name=ウィザー # entity.wither_skeleton.name=ウィザー ガイコツ # entity.wolf.name=オオカミ # entity.xp_orb.name=経験値オーブ # entity.xp_bottle.name=エンチャントのビン # entity.vex.name=ヴェックス # entity.zombie.name=ゾンビ # entity.zombie_horse.name=ゾンビ馬 # entity.zombie_pigman.name=ゾンビ ピッグマン # entity.zombie_villager.name=ゾンビ 村人 # addExternalServerScreen.addServer=サーバーを追加 # addExternalServerScreen.nameTextBoxLabel=サーバー名 # addExternalServerScreen.namePlaceholder=サーバー名を入力してください # addExternalServerScreen.ipTextBoxLabel=サーバー アドレス # addExternalServerScreen.portTextBoxLabel=ポート # addExternalServerScreen.ipPlaceholder=IP またはアドレスを入力してください # addExternalServerScreen.alreadyAdded=このサーバーはすでに追加されています # addExternalServerScreen.saveButtonLabel=保存 # addExternalServerScreen.playButtonLabel=遊ぶ # addExternalServerScreen.removeButtonLabel=削除 # addExternalServerScreen.removeConfirmation=本当にこのサーバーを削除しますか? # addExternalServerScreen.addTitle=外部サーバーを追加 # addExternalServerScreen.editTitle=外部サーバーを編集 # feature.endcity=果ての都市 # feature.fortress=暗黒砦 # feature.mansion=森林の邸宅 # feature.mineshaft=廃坑 # feature.missingno=不明な機能 # feature.monument=海底遺跡 # feature.stronghold=要塞 # feature.temple=寺院 # feature.village=村 # furnaceScreen.fuel=燃料 # furnaceScreen.header=かまど # furnaceScreen.input=入力 # furnaceScreen.result=結果 # gameMode.adventure=アドベンチャー モード # gameMode.changed=ゲーム モードを %s に更新しました # gameMode.creative=クリエイティブ モード # gameMode.hardcore=ハードコアモード! # gameMode.spectator=スペクテイターモード # gameMode.survival=サバイバル モード # generator.amplified=アンプリファイド # generator.amplified.info=注意: このオプションを楽しむためには、高性能のコンピュータ-が必要です # generator.customized=カスタマイズ # generator.debug_all_block_states=デバッグ モード # generator.default=デフォルト # generator.flat=気の抜けた # generator.infinite=無限 # generator.largeBiomes=大きなバイオーム # generator.nether=暗黒界 # generator.old=古い # globalPauseScreen.message=ゲームがポーズされました # globalPauseScreen.quit=終了 # gui.accept=同意する # gui.achievements=実績 # gui.all=すべて # gui.back=戻る # 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potion.fireResistance.postfix=耐火のポーション # potion.harm=ダメージ # potion.harm.postfix=ダメージのポーション # potion.heal=回復 # potion.heal.postfix=回復のポーション # potion.healthBoost=HP ブースト # potion.healthBoost.postfix=HP ブーストのポーション # potion.hunger=空腹 # potion.hunger.postfix=空腹のポーション # potion.invisibility=不可視 # potion.invisibility.postfix=透明化のポーション # potion.jump=跳躍 # potion.jump.postfix=跳躍のポーション # potion.levitation=浮遊 # potion.levitation.postfix=浮遊のポーション # potion.moveSlowdown=鈍化 # potion.moveSlowdown.postfix=鈍化のポーション # potion.moveSpeed=スピード # potion.moveSpeed.postfix=スピードのポーション # potion.nightVision=暗視 # potion.nightVision.postfix=暗視のポーション # potion.poison=毒 # potion.poison.postfix=毒のポーション # potion.potency.0= # potion.potency.1=II # potion.potency.2=III # potion.potency.3=IV # potion.prefix.acrid=えぐい # potion.prefix.artless=素朴な # potion.prefix.awkward=不完全な # potion.prefix.bland=無個性な # potion.prefix.bulky=かさばる # potion.prefix.bungling=無様な # potion.prefix.buttered=バター風味の # potion.prefix.charming=チャーミングな # potion.prefix.clear=晴れ # potion.prefix.cordial=真心の # potion.prefix.dashing=粋な # potion.prefix.debonair=小粋な # potion.prefix.diffuse=拡散した # potion.prefix.elegant=エレガントな # potion.prefix.fancy=ファンシーな # potion.prefix.flat=気の抜けた # potion.prefix.foul=よどんだ # potion.prefix.grenade=スプラッシュ # potion.prefix.gross=キモい # potion.prefix.harsh=刺激のある # potion.prefix.linger=残留する # potion.prefix.milky=ミルキーな # potion.prefix.mundane=陳腐な # potion.prefix.mundane.extended=長い陳腐な # potion.prefix.odorless=無臭の # potion.prefix.potent=強力な # potion.prefix.rank=悪臭の # potion.prefix.refined=洗練された # potion.prefix.smooth=なめらかな # potion.prefix.sparkling=きらめく # potion.prefix.stinky=臭い # potion.prefix.suave=上品な # potion.prefix.thick=濃厚な # potion.prefix.thin=薄い # potion.prefix.uninteresting=退屈な # potion.regeneration=再生 # potion.regeneration.postfix=再生のポーション # potion.resistance=耐性 # potion.resistance.postfix=耐性のポーション # potion.saturation=飽和 # potion.saturation.postfix=飽和のポーション # potion.waterBreathing=水中呼吸 # potion.waterBreathing.postfix=水中呼吸のポーション # potion.weakness=弱体化 # 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resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=ビヘイビアー パックは下から上に適用されます。つまり 2 つのビヘイビアー パックに入っているアセットは上にある方が適用されます。 # resourcePack.description.bottom.level=リソース パックは下から上に適用されます。つまり 2 つのパックに入っているアセットは上にある方のパックが適用されます。あなたの世界のこれらのパックはグローバル パックの上に適用されます。 # resourcePack.header.behavior=アクティブなビヘイビア― パックをすべてのプレイヤーに適用します。 # resourcePack.header.level=参加にはリソース パックの受け入れが必要 # resourcePack.crashRecovery.title=グローバル リソース リセット # resourcePack.crashRecovery.message=クラッシュが検出されました。 # resourcePack.warning.title=これは危険です! # resourcePack.warning.body=世界をプレイ後にビヘイビアー パックを追加したり削除したりすると世界が破損して、これまでに作成したものが失われる可能性があります。 # resourcePack.error.plugin_removal.title=許可されていない操作 # resourcePack.error.plugin_removal.body=プラグインを使用してビヘイビアー パックを削除すると世界が破損して、これまでに作成したものが失われる可能性があります。 # resourcePack.requiredDependency.title=依存関係が必要です # resourcePack.requiredDependency.body=このパックは現在適用されている別のパックと依存関係にあり、必要とされています。 # resourcePack.missingDependency.title=依存関係が失われています # resourcePack.missingDependency.body=このパックは 1 つ以上の依存関係が失われています。それでも適用しますか? # 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resourcePack.chinesemythology.name=中国神話マッシュアップ # resourcePack.chinesemythology.description=中国の神話や伝説をモチーフにしたテクスチャの数々。 # resourcepack.Fallout=Fallout マッシュアップ # resourcePack.Fallout.name=Fallout マッシュアップ # resourcePack.Fallout.description=Wasteland へようこそ! # resourcepack.MagicTheGathering.name=マジック:ザ・ギャザリング # resourcePack.GreekMythology=ギリシャ神話マッシュアップ # resourcePack.GreekMythology.name=ギリシャ神話マッシュアップ # resourcePack.GreekMythology.description=このパックで、ギリシャ神話に触れてみましょう。 # resourcePack.skin.name=スキン # resourcePack.skin.description=スキン、スキン、スキン!!! # resourcePack.invalid.description=パックを解析できませんでした。クリックしてエラーを表示してください。 # resourcePack.loading.description=パックはまだロード中です。 # screenshot.failure=スクリーンショットを保存できませんでした: %s # screenshot.success=スクリーンショットをファイル名 %s として保存しました # seedPicker.search=検索 # seedPicker.title=種セレクター # selectServer.add=サーバーを追加 # selectServer.defaultName=Minecraft サーバー # selectServer.delete=削除 # selectServer.deleteButton=削除 # selectServer.deleteQuestion=このサーバーを削除してもよろしいですか? # selectServer.deleteWarning=は完全に削除され、二度と元に戻せません! # 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skin.TownFolk.OldLady=老女 # skin.TownFolk.OldMan=老人 # skin.TownFolk.Peasant=農夫 # skin.TownFolk.Rogue=ローグ # skin.TownFolk.Shopkeeper=店員 # skin.TownFolk.StrongMan=マッチョ マン # skin.TownFolk.Thief=盗賊 # skin.TownFolk.TownCrier=町の役人 # skin.TownFolk.Townswoman=町の女 # skin.TownFolk.Vagrant=放浪者 # skin.TownFolk.Witch=ウィッチ # skinpack.CityFolk=都会人 # skinpack.TownFolk=町人 # skinpack.Halloween=ハロウィンのコスチューム # skin.Halloween.CowCostume=牛のコスチューム # skin.Halloween.CreeperCostume=クリーパーのコスチューム # skin.Halloween.EndermanCostume=エンダーマンのコスチューム # skin.Halloween.GhastCostume=ガストのコスチューム # skin.Halloween.IronGolemCostume=アイアン ゴーレムのコスチューム # skin.Halloween.MooshroomCostume=ムーシュルームのコスチューム # skin.Halloween.OcelotCostume=ヤマネコのコスチューム # skin.Halloween.PigCostume=豚のコスチューム # skin.Halloween.PinkSheepCostume=ピンクの羊のコスチューム # skin.Halloween.RainbowSheepCostume=虹色の羊のコスチューム # skin.Halloween.SkeletonCostume=ガイコツのコスチューム # skin.Halloween.SnowGolemCostume=スノー ゴーレムのコスチューム # skin.Halloween.SpiderCostume=クモのコスチューム # skin.Halloween.ZombieCostume=ゾンビのコスチューム # 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skin.PvPWarriors.TundraTamer=凍原の獣使い # skinpack.Festive=ホリデー スキン パック 2015 # skin.Festive.Santa=サンタクロース # skin.Festive.FatherXmas=ファーザー クリスマス # skin.Festive.MotherXmas=マザー クリスマス # skin.Festive.Rudolph=トナカイ # skin.Festive.GreenElf=おもちゃ作りの妖精 # skin.Festive.Snowsuit=モコモコ パッド # skin.Festive.Tomte=Tomte # skin.Festive.GingerbreadMan=美味しいジンジャーブレッド # skin.Festive.PajamaKidSlim=ゆったりカジュアル # skin.Festive.SkiBibsSlim=リラックス カジュアル # skin.Festive.SweaterAlex=あったかウール # skin.Festive.MrsClaus=ミセス サンタクロース # skin.Festive.ParkaSteve=パーカー? # skin.Festive.SweaterSteve=ジャンパー? # skin.Festive.GingerbreadCreeper=ジンジャーブレッド クリーパー # skinpack.Redstone=レッドストーンのスペシャリスト # skin.Redstone.Vanguard=先駆者 # skin.Redstone.Duster=掃除夫 # skin.Redstone.Scholar=学者 # skin.Redstone.Artisan=職人 # skin.Redstone.Composer=作曲家 # skin.Redstone.Trapper=トラップ使い # skin.Redstone.RedstoneMiner=レッドストーン鉱夫 # skin.Redstone.Coder=Ninja Coder # skin.Redstone.Protector=守護者 # skin.Redstone.Prospector=採掘者 # skin.Redstone.Architect=Chief Architect # skin.Redstone.RailRider=レール ライダー # skin.Redstone.TNTTech=TNT 技術者 # skin.Redstone.RedstoneMiser=レッドストーンの守銭奴 # skin.Redstone.Tinkerer=修理屋 # skinpack.JTTW=西遊記 # skin.JTTW.Blackwind=黒風怪 # skin.JTTW.BullDemonKing=牛魔王 # skin.JTTW.Guanyin=観音菩薩 # skin.JTTW.JadeEmperor=天帝 # skin.JTTW.Baigujing=白骨の精 # skin.JTTW.ManyEyedDemon=百眼魔君 # skin.JTTW.RedBoy=紅孩児 # skin.JTTW.ScorpionDemon=蠍の精 # skin.JTTW.LadyEarthFlow=地湧夫人 # skin.JTTW.MonkeyKing=孫悟空 # skin.JTTW.PrincessIronFan=羅刹女 # skin.JTTW.ShaWujing=沙悟浄 # skin.JTTW.SpiderDemon=蜘蛛の精 # skin.JTTW.Xuangzang=三蔵法師 # skin.JTTW.ZhuBajie=猪八戒 # skinpack.StoryMode=Story Mode スキン パック # skin.StoryMode.Axel=Axel # skin.StoryMode.AxelArmored=アーマー Axel # skin.StoryMode.Ellegaard=Ellegaard # skin.StoryMode.EllegaardArmored=アーマー Ellegaard # skin.StoryMode.Gabriel=Gabriel # skin.StoryMode.Ivor=Ivor # skin.StoryMode.JesseF=Jesse ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFArmored=アーマー Jesse ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFA=Jesse ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFAArmored=アーマー Jesse ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFB=Jesse ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseFBArmored=アーマー Jesse ### Female Jesse skin.StoryMode.JesseM=Jesse ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMArmored=アーマー Jesse ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMA=Jesse ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMAArmored=アーマー Jesse ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMB=Jesse ### Male Jesse skin.StoryMode.JesseMBArmored=アーマー Jesse ### Male Jesse skin.StoryMode.Lukas=Lukas # skin.StoryMode.Magnus=Magnus # skin.StoryMode.MagnusArmored=アーマー Magnus # skin.StoryMode.Olivia=Olivia # skin.StoryMode.OliviaArmored=アーマー Olivia # skin.StoryMode.Petra=Petra # skin.StoryMode.PetraArmored=アーマー Petra # skin.StoryMode.Soren=Soren # skin.StoryMode.SorenArmored=アーマー Soren # skinpack.Education=Education Edition スキン # skinpack.Biome2=バイオーム開拓者パック 2 # skin.Biome2.MooshroomFarmer=ムーシュルームの農民 # skin.Biome2.MooshroomTamer=ムーシュルームの獣使い # skin.Biome2.MooshroomMiner=ムーシュルームの鉱夫 # skin.Biome2.MooshroomForager=ムーシュルームの採集者 # skin.Biome2.MooshroomHunter=ムーシュルームの狩人 # skin.Biome2.MooshroomExplorer=ムーシュルームの探検家 # skin.Biome2.MooshroomBrewer=ムーシュルームの醸造家 # skin.Biome2.MooshroomEngineer=ムーシュルームのエンジニア # skin.Biome2.MooshroomBrawler=ムーシュルームの暴れん坊 # skin.Biome2.MooshroomGriefer=ムーシュルームの問題児 # skin.Biome2.MooshroomUnique=シュルームの大食漢 # skin.Biome2.MooshroomArcher=ムーシュルームの弓使い # skin.Biome2.NetherTamer=暗黒界の獣使い # skin.Biome2.NetherBrawler=暗黒界の暴れん坊 # skin.Biome2.NetherEngineer=暗黒界のエンジニア # skin.Biome2.NetherMiner=暗黒界の鉱夫 # skin.Biome2.NetherGriefer=暗黒界の問題児 # skin.Biome2.NetherWartFarmer=ネザーウォート栽培人 # skin.Biome2.NetherArcher=暗黒界の弓使い # skin.Biome2.NetherBrewer=暗黒界の醸造家 # skin.Biome2.NetherBanished=暗黒界の追放者 # skin.Biome2.NetherHunter=暗黒界の狩人 # skin.Biome2.NetherExplorer=暗黒界の探検家 # skin.Biome2.NetherExtinguisher=暗黒界の消防士 # skinpack.Villains=ヴィランズ # skin.Villains.Bisector=バイセクター # skin.Villains.CakeManiac=ケーキ マニア # skin.Villains.Doorman=ドアマン # skin.Villains.DungeonSpector=ダンジョン スペクター # skin.Villains.Enchantro=エンチャントロ # skin.Villains.Endergaunt=エンダーガウント # skin.Villains.Eyece =アイス # skin.Villains.Frankencrafter=フランケンクラフター # skin.Villains.LavaFiend=溶岩鬼 # skin.Villains.RedstoneZealot=レッドストーン ジーロット # skin.Villains.SilverfishMonger=シルバーフィッシュ モンガー # skin.Villains.Slymime=スライミム # skin.Villains.StrongholdMonarch=要塞の王 # skin.Villains.StrongholdSeer=要塞の監視者 # skin.Villains.Swindler=イカサマ師 # skin.Villains.TerrorSpawner=テラー スポーン # skin.Villains.Patchkin=パッチキン # skinpack.CampfireTales=キャンプファイア物語 # skin.CampfireTales.Bedlam=Bedlam # skin.CampfireTales.Crisp=クリスプ # skin.CampfireTales.TheEnderall=エンダーオール # skin.CampfireTales.Farlander=ファーランダー # skin.CampfireTales.TheHeadlessHaunter=首なしハウンター # skin.CampfireTales.TheLapisLady=ラピス レディー # skin.CampfireTales.LumberingJack=ランバー ジャック # skin.CampfireTales.RancidAnne=腐ったアン # skin.CampfireTales.OlDiggy=オールド ディギー # skin.CampfireTales.TheArisenRose=アリズン ローズ # skin.CampfireTales.TheSeaSwallowedCaptain=海に飲まれた船長 # skin.CampfireTales.TheBlocksquatch=ブロックスカッチ # skin.CampfireTales.TheUnshorn=アンショーン # skin.CampfireTales.Silksnatcher=シルクスナッチャー # skin.CampfireTales.Cropsy=クロップシー # skin.CampfireTales.TheWellWisher=ウェル ウィッシャー # skinpack.Minecon=MINECON 2016 # skin.Minecon.AlexCape2016=アレックス MINECON 2016 マント # skin.Minecon.SteveCape2016=スティーブ MINECON 2016 マント # skin.Minecon.AlexCape2015=アレックス MINECON 2015 マント # skin.Minecon.SteveCape2015=スティーブ MINECON 2015 マント # skin.Minecon.AlexCape2013=アレックス MINECON 2013 マント # skin.Minecon.SteveCape2013=スティーブ MINECON 2013 マント # skin.Minecon.AlexCape2012=アレックス MINECON 2012 マント # skin.Minecon.SteveCape2012=スティーブ MINECON 2012 マント # skin.Minecon.AlexCape2011=アレックス MINECON 2011 マント # skin.Minecon.SteveCape2011=スティーブ MINECON 2011 マント # skin.Minecon.OceanInventor=海のエンジニア # skin.Minecon.ForestPVP=森林の戦士 # skin.Minecon.IceExplorer=氷のパイオニア # skin.Minecon.MesaCrafter=メサの職人 # skinpack.CampfireTales=キャンプファイア物語 # skin.CampfireTales.TheSham=シャム # skin.CampfireTales.Crisp=クリスプ # skin.CampfireTales.TheEnderall=エンダーオール # skin.CampfireTales.Farlander=ファーランダー # skin.CampfireTales.TheHeadlessHaunter=首なしハウンター # skin.CampfireTales.TheLapisLady=ラピス レディー # skin.CampfireTales.LumberingJack=ランバー ジャック # skin.CampfireTales.RancidAnne=腐ったアン # skin.CampfireTales.OlDiggy=オールド ディギー # skin.CampfireTales.TheArisenRose=アリズン ローズ # skin.CampfireTales.TheSeaSwallowedCaptain=海に飲まれた船長 # skin.CampfireTales.TheBlocksquatch=ブロックスカッチ # skin.CampfireTales.TheUnshorn=アンショーン # skin.CampfireTales.Silksnatcher=シルクスナッチャー # skin.CampfireTales.Cropsy=クロップシー # skin.CampfireTales.TheWellWisher=ウェル ウィッシャー # skinpack.FestiveMashup=ホリデー マッシュアップ 2016 # skin.FestiveMashup.SnowhohomanSweater=スノーホーホーマン セーター # skin.FestiveMashup.MistletoesTheBigfoot=ミスルトー ビッグフット # skin.FestiveMashup.Blitzen=ブリッツェン # skin.FestiveMashup.MrsCoolClaus=ミセス クールクロース # skin.FestiveMashup.CoolClaus=クールクロース # skin.FestiveMashup.Comet=コメット # skin.FestiveMashup.Cupid=キューピッド # skin.FestiveMashup.Dancer=ダンサー # skin.FestiveMashup.Dasher=ダッシャー # skin.FestiveMashup.Donner=ドナー # skin.FestiveMashup.Dishevelf=ディシュベルフ # skin.FestiveMashup.ChrisCringle=クリス クリングル # skin.FestiveMashup.Krampus=クランパス # skin.FestiveMashup.Prancer=プランサー # skin.FestiveMashup.Noelf=ノエルフ # skin.FestiveMashup.Tinself=ティンセルフ # skin.FestiveMashup.CringleCreeperCardigan=クリングル クリーパー カーディガン # skin.FestiveMashup.Toastmistress=トーストミストレス # skin.FestiveMashup.Toastmaster=トーストマスター # skin.FestiveMashup.Vixen=ヴィクセン # skin.FestiveMashup.YuletideYeti=ユールタイド イエティ # skinpack.BiomeSettlers03=見知らぬ人々 - バイオーム開拓者 3 # skin.BiomeSettlers03.EndArcher=果ての弓兵 # skin.BiomeSettlers03.EndBrawler=果てのならず者 # skin.BiomeSettlers03.EndBrewer=果ての醸造者 # skin.BiomeSettlers03.EndEngineer=果てのエンジニア # skin.BiomeSettlers03.EndGriefer=果ての厄介者 # skin.BiomeSettlers03.EndHunter=果てのハンター # skin.BiomeSettlers03.EndTamer=果ての調教師 # skin.BiomeSettlers03.EndZealot=果ての狂信者 # skin.BiomeSettlers03.FarlandArcher=ファーランドの弓兵 # skin.BiomeSettlers03.FarlandBrawler=ファーランドのならず者 # skin.BiomeSettlers03.FarlandBrewer=ファーランドの醸造者 # skin.BiomeSettlers03.FarlandEngineer=ファーランドのエンジニア # skin.BiomeSettlers03.FarlandGriefer=ファーランドの厄介者 # skin.BiomeSettlers03.FarlandHunter=ファーランドのハンター # skin.BiomeSettlers03.FarlandMiner=ファーランドの鉱夫 # skin.BiomeSettlers03.FarlandTamer=ファーランドの調教師 # skin.BiomeSettlers03.FarlandZealot=ファーランドの狂信者 # skin.BiomeSettlers03.OceanArcher=海の弓兵 # skin.BiomeSettlers03.OceanBrawler=海の醸造者 # skin.BiomeSettlers03.OceanBrewer=海のならず者 # skin.BiomeSettlers03.OceanEngineer=海のエンジニア # skin.BiomeSettlers03.OceanGriefer=海の厄介者 # skin.BiomeSettlers03.OceanHunter=海のハンター # skin.BiomeSettlers03.OceanTamer=海の調教師 # skin.BiomeSettlers03.OceanZealot=海の狂信者 # skinpack.PowerRangers=Power Rangers # 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store.connection.failed.title=問題が発生しました # store.connection.failed.body=ストアに接続できませんでした。インターネット接続を確認してください # store.createdBy=作者: %s # store.downloading=ダウンロード中... # store.downloading.title=ダウンロード中: %s # store.fetchingItem=ストアに接続中... # store.importing.title=インポート中: %s # stream.confirm_start=配信を開始してもよろしいでしょうか? # stream.unavailable.account_not_bound=Minecraft を Twitch で配信するには、mojang.com で Twitch アカウントをリンクする必要があります。今すぐ設定しますか? # stream.unavailable.account_not_bound.okay=アカウントをリンク # stream.unavailable.account_not_migrated=Twitch で Minecraft を配信するには、Minecraft アカウントを Mojang アカウントに移行する必要があります。今すぐ移行しますか? # stream.unavailable.account_not_migrated.okay=アカウントの移行 # stream.unavailable.failed_auth=Twitch 認証に失敗しました。mojang.com にアクセスして Twitch アカウントを再設定してください。 # stream.unavailable.failed_auth.okay=アカウントの再設定 # stream.unavailable.failed_auth_error=Twitch の認証に失敗しました。後でもう一度やり直してください。 # stream.unavailable.initialization_failure=Twitch SDK を初期化できません。 # stream.unavailable.initialization_failure.extra=(理由: %s) # stream.unavailable.library_arch_mismatch=Minecraft の起動に使用されているカスタムバージョンの Java のアーキテクチャが、ランチャーで使用されているものと異なります。32-bit か 64-bit の何れのバージョンでも、これらが同じであることを確認してください。 # stream.unavailable.library_failure=統合された Twitch 配信サービスを利用する為に必要なライブラリを読み込むことができません。 # stream.unavailable.no_fbo=統合された Twitch で配信を行うには、OpenGL バージョン 3.0 以上またはエクステンションによるフレームバッファをサポートするビデオカードが必要です。 # stream.unavailable.no_fbo.arb=ARB によるフレームバッファ オブジェクト サポート: %s # stream.unavailable.no_fbo.blend=EXT によるセパレート ブレンディング サポート: %s # stream.unavailable.no_fbo.ext=EXT によるフレームバッファ オブジェクト サポート: %s # stream.unavailable.no_fbo.version=現在使用: %s # stream.unavailable.not_supported.mac=Twitch配信を利用する場合、残念ながら現在使用しているOS Xより新しいバージョンを必要とします。このサービスを利用するには、10.7(Mac OS X Lion)以降を使用しなければなりません。アップグレードについて、apple.com へアクセスしますか? # stream.unavailable.not_supported.mac.okay=アップグレード # stream.unavailable.not_supported.other=残念ながら、Twitch 配信サービスの利用には Windows (Vistaまたはそれ以降) または Mac OS X (10.7/Lion またはそれ以降) が必要です。 # stream.unavailable.not_supported.windows=残念ながら、統合された Twitch 配信の利用には現在お使いのものよりも新しいバージョンの Windows が必要です。Windows Vista 以降のバージョンをご使用ください。 # stream.unavailable.report_to_mojang=Mojang に報告 # stream.unavailable.soundflower.chat=Mac でストリーミングするには Soundflower が必要です。%s # stream.unavailable.soundflower.chat.link=インストールするには、ここをクリックしてください。 # stream.unavailable.title=Twitch 配信不可 # stream.unavailable.unknown=残念ながら、原因不明のエラーにより現在 Twitch への配信ができません。 # stream.unavailable.unknown.chat=ストリーミングを開始出来ませんでした: %s # stream.user.mode.administrator=Twitch 管理者 # stream.user.mode.banned=アクセス禁止 # stream.user.mode.banned.other=%s のチャンネルでアクセス禁止 # stream.user.mode.banned.self=あなたのチャンネルでアクセス禁止 # stream.user.mode.broadcaster=配信者 # stream.user.mode.broadcaster.other=配信者 # stream.user.mode.broadcaster.self=配信者 (あなた!) # stream.user.mode.moderator=モデレーター # stream.user.mode.moderator.other=%s のチャンネルのモデレーター # stream.user.mode.moderator.self=あなたのチャンネルのモデレーター # stream.user.mode.staff=Twitch スタッフ # stream.user.subscription.subscriber=購読者 # stream.user.subscription.subscriber.other=%s のチャンネルの購読者 # stream.user.subscription.subscriber.self=あなたのチャンネルの購読者 # stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo # stream.userinfo.ban=アクセス禁止 # stream.userinfo.chatTooltip=ユーザーを管理にするにはクリック # stream.userinfo.mod=モデレーターへ昇格 # stream.userinfo.timeout=タイムアウト # stream.userinfo.unban=アクセス禁止解除 # stream.userinfo.unmod=モデレーターから降格 # tile.acaciaFence.name=アカシアの木の柵 # tile.acacia_fence_gate.name=アカシアの木の柵のゲート # tile.activator_rail.name=アクティベーター レール # tile.allow.name=許可 # tile.air.name=空気 # tile.deny.name=拒否 # tile.border_block.name=ボーダー # tile.anvil.intact.name=金床 # tile.anvil.name=金床 # tile.anvil.slightlyDamaged.name=少し壊れた金床 # tile.anvil.veryDamaged.name=かなり壊れた金床 # tile.barrier.name=バリアブロック # tile.beacon.name=ビーコン # tile.beacon.primary=一次パワー # tile.beacon.secondary=二次パワー # tile.beacon.primary.pocket=一次 # tile.beacon.secondary.pocket=二次 # tile.bed.name=ベッド # tile.bed.noSleep=夜の間しか眠ることはできません # tile.bed.notSafe=モンスターが近くにいるため眠ることができません # tile.bed.notValid=最後に使用したベッドがなくなっているか、アクセスできません # tile.bed.occupied=このベッドは使用中です # tile.bedrock.name=岩盤 # tile.beetroot.name=ビートルート # tile.birchFence.name=樺の木の柵 # tile.birch_fence_gate.name=樺の木の柵のゲート # tile.coal_block.name=石炭のブロック # tile.diamond_block.name=ダイヤモンドのブロック # tile.emerald_block.name=エメラルドのブロック # tile.gold_block.name=金のブロック # tile.iron_block.name=鉄のブロック # tile.lapis_block.name=ラピスラズリのブロック # tile.redstone_block.name=レッドストーンのブロック # tile.bookshelf.name=本棚 # tile.brick_block.name=レンガ # tile.brown_mushroom.name=きのこ # tile.brown_mushroom_block.name=きのこ # tile.wooden_button.name=ボタン # tile.stone_button.name=ボタン # tile.cactus.name=サボテン # tile.cake.name=ケーキ # tile.carrot.name=ニンジン # tile.cauldron.name=大釜 # tile.chalkboard.oneByOne.name=スレート # tile.chalkboard.twoByOne.name=ポスター # tile.chalkboard.threeByTwo.name=ボード # tile.chest.name=チェスト # tile.ender_chest.name=エンダー チェスト # tile.trapped_chest.name=トラップ チェスト # tile.shulkerBoxWhite.name=白のシュルカー ボックス # tile.shulkerBoxOrange.name=オレンジのシュルカー ボックス # tile.shulkerBoxMagenta.name=赤紫のシュルカー ボックス # tile.shulkerBoxLightBlue.name=空色のシュルカー ボックス # tile.shulkerBoxYellow.name=黄色のシュルカー ボックス # tile.shulkerBoxLime.name=黄緑のシュルカー ボックス # tile.shulkerBoxPink.name=ピンクのシュルカー ボックス # tile.shulkerBoxGray.name=灰色のシュルカー ボックス # tile.shulkerBoxSilver.name=薄灰色のシュルカー ボックス # tile.shulkerBoxCyan.name=水色のシュルカー ボックス # tile.shulkerBoxPurple.name=紫のシュルカー ボックス # tile.shulkerBoxBlue.name=青のシュルカー ボックス # tile.shulkerBoxBrown.name=茶色のシュルカー ボックス # tile.shulkerBoxGreen.name=緑のシュルカー ボックス # tile.shulkerBoxRed.name=赤のシュルカー ボックス # tile.shulkerBoxBlack.name=黒のシュルカー ボックス # tile.chorus_flower.name=コーラスの花 # tile.chorus_plant.name=コーラス プラント # tile.stained_glass.white.name=白のステンドグラス # tile.stained_glass.silver.name=薄灰色のステンドグラス # tile.stained_glass.gray.name=灰色のステンドグラス # tile.stained_glass.black.name=黒のステンドグラス # tile.stained_glass.brown.name=茶色のステンドグラス # tile.stained_glass.red.name=赤のステンドグラス # tile.stained_glass.orange.name=オレンジのステンドグラス # tile.stained_glass.yellow.name=黄色のステンドグラス # tile.stained_glass.lime.name=黄緑のステンドグラス # tile.stained_glass.green.name=緑のステンドグラス # tile.stained_glass.cyan.name=水色の色付きガラス # tile.stained_glass.lightBlue.name=空色のステンドグラス # tile.stained_glass.blue.name=青のステンドグラス # tile.stained_glass.purple.name=紫のステンドグラス # tile.stained_glass.magenta.name=赤紫のステンドグラス # tile.stained_glass.pink.name=ピンクのステンドグラス # tile.stained_glass_pane.white.name=白のステンドグラス窓 # tile.stained_glass_pane.silver.name=薄灰色のステンドグラス窓 # tile.stained_glass_pane.gray.name=灰色のステンドグラス窓 # tile.stained_glass_pane.black.name=黒のステンドグラス窓 # tile.stained_glass_pane.brown.name=茶色のステンドグラス窓 # tile.stained_glass_pane.red.name=赤のステンドグラス窓 # tile.stained_glass_pane.orange.name=オレンジのステンドグラス窓 # tile.stained_glass_pane.yellow.name=黄色のステンドグラス窓 # tile.stained_glass_pane.lime.name=黄緑のステンドグラス窓 # tile.stained_glass_pane.green.name=緑のステンドグラス窓 # tile.stained_glass_pane.cyan.name=水色のステンドグラス窓 # tile.stained_glass_pane.lightBlue.name=空色のステンドグラス窓 # tile.stained_glass_pane.blue.name=青のステンドグラス窓 # tile.stained_glass_pane.purple.name=紫のステンドグラス窓 # tile.stained_glass_pane.magenta.name=赤紫のステンドグラス窓 # tile.stained_glass_pane.pink.name=ピンクのステンドグラス窓 # tile.clay.name=粘土 # tile.hardened_clay.name=堅焼き粘土 # tile.stained_hardened_clay.black.name=黒の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.blue.name=青の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.brown.name=茶色の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.cyan.name=水色の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.gray.name=灰色の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.green.name=緑の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.lightBlue.name=空色の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.lime.name=黄緑の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.magenta.name=赤紫の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.name=色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.orange.name=オレンジの色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.pink.name=ピンクの色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.purple.name=紫の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.red.name=赤の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.silver.name=薄灰色の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.white.name=白の色付き粘土 # tile.stained_hardened_clay.yellow.name=黄色の色付き粘土 # tile.structure_block.name=ストラクチャー ブロック # tile.structure_void.name=ストラクチャー ヴォイド # tile.wool.black.name=黒のウール # tile.wool.blue.name=青のウール # tile.wool.brown.name=茶色のウール # tile.wool.cyan.name=水色のウール # tile.wool.gray.name=灰色のウール # tile.wool.green.name=緑のウール # tile.wool.lightBlue.name=空色のウール # tile.wool.lime.name=黄緑のウール # tile.wool.magenta.name=赤紫のウール # tile.wool.name=ウール # tile.wool.orange.name=オレンジのウール # tile.wool.pink.name=ピンクのウール # tile.wool.purple.name=紫のウール # tile.wool.red.name=赤のウール # tile.wool.silver.name=薄灰色のウール # tile.wool.white.name=白のウール # tile.wool.yellow.name=黄色のウール # tile.cobblestone_wall.mossy.name=苔の生えた丸石の壁 # tile.cobblestone_wall.normal.name=丸石の壁 # tile.cocoa.name=ココア # tile.command_block.name=コマンドブロック # tile.repeating_command_block.name=コマンドブロックの反復 # tile.chain_command_block.name=コマンドブロックのチェーン # tile.wheat.name=作物 # tile.darkOakFence.name=黒樫の木の柵 # tile.dark_oak_fence_gate.name=黒樫の木の柵のゲート # tile.daylight_detector.name=日照センサー # tile.deadbush.name=枯れ木 # tile.detector_rail.name=感知レール # tile.dirt.coarse.name=荒れた土 # tile.dirt.default.name=土 # tile.dirt.name=土 # tile.podzol.name=ポドゾル # tile.purpur_block.default.name=プルプァ ブロック # tile.purpur_block.lines.name=プルプァの柱 # tile.dispenser.name=発射装置 # tile.iron_door.name=鉄のドア # tile.doorWood.name=木のドア # tile.double_plant.fern.name=大きなシダ # tile.double_plant.grass.name=背の高い草 # tile.double_plant.name=植物 # tile.double_plant.paeonia.name=ボタン # tile.double_plant.rose.name=バラの低木 # tile.double_plant.sunflower.name=ヒマワリ # tile.double_plant.syringa.name=ライラック # tile.dragon_egg.name=ドラゴンの卵 # tile.dropper.name=ドロッパー # tile.enchanting_table.name=エンチャントテーブル # tile.enderChest.name=エンダー チェスト # tile.end_portal_frame.name=エンドポータル # tile.farmland.name=農地 # tile.fence.name=樫の木の柵 # tile.fence_gate.name=樫の木の柵のゲート # tile.iron_bars.name=鉄格子 # tile.fire.name=火 # tile.yellow_flower.dandelion.name=タンポポ # tile.yellow_flower.name=花 # tile.red_flower.allium.name=アリウム # tile.red_flower.blueOrchid.name=ヒスイラン # tile.red_flower.houstonia.name=ヒナソウ # tile.red_flower.name=花 # tile.red_flower.oxeyeDaisy.name=フランスギク # tile.red_flower.poppy.name=ポピー # tile.red_flower.tulipOrange.name=オレンジのチューリップ # tile.red_flower.tulipPink.name=ピンクのチューリップ # tile.red_flower.tulipRed.name=赤のチューリップ # tile.red_flower.tulipWhite.name=白のチューリップ # tile.furnace.name=かまど # tile.glass.name=ガラス # tile.golden_rail.name=加速レール # tile.grass.name=草ブロック # tile.grass_path.name=草の道 # tile.gravel.name=砂利 # tile.hay_block.name=干し草の俵 # tile.netherrack.name=暗黒石 # tile.soul_sand.name=ソウルサンド # tile.hopper.name=ホッパー # tile.ice.name=氷 # tile.packed_ice.name=氷塊 # tile.iron_trapdoor.name=鉄のトラップドア # tile.jukebox.name=ジュークボックス # tile.jungleFence.name=ジャングルの木の柵 # tile.jungle_fence_gate.name=ジャングルの木の柵のゲート # tile.ladder.name=はしご # tile.flowing_lava.name=溶岩 # tile.leaves.acacia.name=アカシアの葉 # tile.leaves2.acacia.name=アカシアの葉 # tile.leaves.big_oak.name=黒樫の木の葉 # tile.leaves2.big_oak.name=黒樫の木の葉 # tile.leaves.birch.name=樺の葉 # tile.leaves.jungle.name=ジャングルの木の葉 # tile.leaves.name=葉っぱ # tile.leaves.oak.name=樫の葉 # tile.leaves.spruce.name=トウヒの葉 # tile.lever.name=レバー # tile.glowstone.name=グロウストーン # tile.lit_pumpkin.name=ジャック・オ・ランタン # tile.lockedchest.name=鍵つきチェスト # tile.log.acacia.name=アカシアの原木 # tile.log.big_oak.name=黒樫の木 # tile.log.birch.name=樺の木 # tile.log.jungle.name=ジャングルの木 # tile.log.name=木 # tile.log.oak.name=樫の木 # tile.log.spruce.name=トウヒの木 # tile.melon_block.name=スイカ # tile.mob_spawner.name=モンスター スポーナー # tile.monster_egg.brick.name=シルバーフィッシュ入り石レンガ # tile.monster_egg.chiseledbrick.name=模様入り石レンガモンスターエッグ # tile.monster_egg.cobble.name=シルバーフィッシュ入りの丸石 # tile.monster_egg.crackedbrick.name=ひび割れた石レンガモンスターエッグ # tile.monster_egg.mossybrick.name=シルバーフィッシュの苔の生えた石レンガ # tile.monster_egg.name=シルバーフィッシュ入りの石 # tile.monster_egg.stone.name=シルバーフィッシュ入りの石 # tile.mushroom.name=きのこ # tile.noteblock.name=音ブロック # tile.mycelium.name=菌糸 # tile.nether_brick.name=暗黒レンガ # tile.nether_brick_fence.name=暗黒レンガの柵 # tile.quartz_ore.name=闇のクォーツ鉱石 # tile.netherreactor.active=起動! # tile.netherreactor.builtTooHigh=もっと低い場所に暗黒リアクターを建ててください # tile.netherreactor.builtTooLow=もっと高い場所に暗黒リアクターを建ててください # tile.netherreactor.name=闇のリアクター コア # tile.netherreactor.playersTooFar=全てのプレイヤーがリアクターの近くにいる必要があります。 # tile.netherreactor.wrongPattern=パターンが間違っています! # tile.nether_wart.name=ネザーウォート # tile.unlit_redstone_torch.name=レッドストーンのたいまつ # tile.redstone_torch.name=レッドストーンのたいまつ # tile.obsidian.name=黒曜石 # tile.coal_ore.name=石炭鉱石 # tile.diamond_ore.name=ダイヤモンド鉱石 # tile.emerald_ore.name=エメラルド鉱石 # tile.gold_ore.name=金鉱石 # tile.iron_ore.name=鉄鉱石 # tile.lapis_ore.name=ラピスラズリ鉱石 # tile.redstone_ore.name=レッドストーン鉱石 # tile.oreRuby.name=ルビー鉱石 # tile.observer.name=観察者 # tile.piston.name=ピストン # tile.sticky_piston.name=吸着ピストン # tile.portal.name=ポータル # tile.potatoes.name=ジャガイモ # tile.stone_pressure_plate.name=石の感圧板 # tile.wooden_pressure_plate.name=木製の感圧板 # tile.prismarine.bricks.name=海晶レンガ # tile.prismarine.dark.name=暗海晶ブロック # tile.prismarine.rough.name=海晶ブロック # tile.pumpkin.name=カボチャ # tile.pumpkin_stem.name=カボチャの茎 # tile.quartz_block.chiseled.name=模様入りクォーツのブロック # tile.quartz_block.default.name=クォーツのブロック # tile.quartz_block.lines.name=柱状のクォーツのブロック # tile.quartz_block.name=クォーツのブロック # tile.rail.name=レール # tile.red_mushroom.name=きのこ # tile.red_mushroom_block.name=きのこ # tile.red_sandstone.chiseled.name=模様入りの赤砂岩 # tile.red_sandstone.default.name=赤砂岩 # tile.red_sandstone.name=赤砂岩 # tile.red_sandstone.smooth.name=滑らかな赤砂岩 # tile.redstone_wire.name=レッドストーンの粉 # tile.redstone_lamp.name=レッドストーン ランプ # tile.reeds.name=サトウキビ # tile.sand.default.name=砂 # tile.sand.name=砂 # tile.sand.red.name=赤砂 # tile.sandstone.chiseled.name=模様入り砂岩 # tile.sandstone.default.name=砂岩 # tile.sandstone.name=砂岩 # tile.sandstone.smooth.name=なめらかな砂岩 # tile.sapling.acacia.name=アカシアの苗木 # tile.sapling.big_oak.name=黒樫の苗木 # tile.sapling.birch.name=樺の苗木 # tile.sapling.jungle.name=ジャングルの苗木 # tile.sapling.oak.name=樫の苗木 # tile.sapling.spruce.name=トウヒの苗木 # tile.seaLantern.name=海のランタン # tile.standing_sign.name=看板 # tile.slime.name=スライムブロック # tile.snow.name=雪 # tile.sponge.dry.name=スポンジ # tile.sponge.wet.name=ぬれたスポンジ # tile.spruceFence.name=トウヒの木の柵 # tile.spruce_fence_gate.name=トウヒの木の柵のゲート # tile.stainedGlass.black.name=黒のステンドグラス # tile.stainedGlass.blue.name=青のステンドグラス # tile.stainedGlass.brown.name=茶色のステンドグラス # tile.stainedGlass.cyan.name=水色のステンドグラス # tile.stainedGlass.gray.name=灰色のステンドグラス # tile.stainedGlass.green.name=緑のステンドグラス # tile.stainedGlass.lightBlue.name=空色のステンドグラス # tile.stainedGlass.lime.name=黄緑のステンドグラス # tile.stainedGlass.magenta.name=赤紫のステンドグラス # tile.stainedGlass.name=ステンドグラス # tile.stainedGlass.orange.name=オレンジのステンドグラス # tile.stainedGlass.pink.name=ピンクのステンドグラス # tile.stainedGlass.purple.name=紫のステンドグラス # tile.stainedGlass.red.name=赤のステンドグラス # tile.stainedGlass.silver.name=薄灰色のステンドグラス # tile.stainedGlass.white.name=白のステンドグラス # tile.stainedGlass.yellow.name=黄色のステンドグラス # tile.brick_stairs.name=レンガ階段 # tile.nether_brick_stairs.name=暗黒レンガ階段 # tile.quartz_stairs.name=クォーツの階段 # tile.red_sandstone_stairs.name=赤砂岩の階段 # tile.sandstone_stairs.name=砂岩の階段 # tile.stone_stairs.name=丸石の階段 # tile.stone_brick_stairs.name=石レンガ階段 # tile.oak_stairs.name=樫の階段 # tile.acacia_stairs.name=アカシアの木の階段 # tile.birch_stairs.name=樺の階段 # tile.dark_oak_stairs.name=黒樫の木の階段 # tile.jungle_stairs.name=ジャングルの木の階段 # tile.spruce_stairs.name=トウヒの階段 # tile.purpur_stairs.name=プルプァの階段 # tile.stone.andesite.name=安山岩 # tile.stone.andesiteSmooth.name=磨かれた安山岩 # tile.stone.diorite.name=閃緑岩 # tile.stone.dioriteSmooth.name=磨かれた閃緑岩 # tile.stone.granite.name=花崗岩 # tile.stone.graniteSmooth.name=磨かれた花崗岩 # tile.stone.stone.name=石 # tile.cobblestone.name=丸石 # tile.stonebrick.chiseled.name=模様入り石レンガ # tile.stonebrick.cracked.name=ひび割れた石レンガ # tile.stonebrick.default.name=石レンガ # tile.stonebrick.mossy.name=苔の生えた石レンガ # tile.stonebrick.name=石レンガ # tile.stonebrick.smooth.name=滑らかな石のレンガ # tile.stonecutter.name=ストーン カッター # tile.mossy_cobblestone.name=苔石 # tile.double_stone_slab.brick.name=レンガのハーフブロック # tile.double_stone_slab.cobble.name=丸石ハーフブロック # tile.double_stone_slab.name=石ハーフブロック # tile.double_stone_slab.nether_brick.name=暗黒レンガのハーフブロック # tile.double_stone_slab.quartz.name=クォーツのハーフブロック # tile.double_stone_slab.sand.name=砂岩ハーフブロック # tile.double_stone_slab.smoothStoneBrick.name=石レンガハーフブロック # tile.double_stone_slab.stone.name=石ハーフブロック # tile.double_stone_slab.wood.name=木材ハーフブロック # tile.stone_slab.brick.name=レンガハーフブロック # tile.stone_slab.cobble.name=丸石ハーフブロック # tile.stone_slab.name=石ハーフブロック # tile.stone_slab.nether_brick.name=暗黒レンガのハーフブロック # tile.stone_slab.quartz.name=クォーツのハーフブロック # tile.stone_slab.sand.name=砂岩ハーフブロック # tile.stone_slab.smoothStoneBrick.name=石レンガハーフブロック # tile.stone_slab.stone.name=石ハーフブロック # tile.stone_slab.wood.name=木材ハーフブロック # tile.double_stone_slab2.red_sandstone.name=赤砂岩のハーフブロック # tile.stone_slab2.red_sandstone.name=赤砂岩のハーフブロック # tile.stone_slab2.purpur.name=プルプァのハーフブロック # tile.tallgrass.fern.name=シダ # tile.tallgrass.grass.name=草 # tile.tallgrass.name=草 # tile.tallgrass.shrub.name=低木 # tile.glass_pane.name=ガラス板 # tile.thinStainedGlass.black.name=黒のステンドグラス窓 # tile.thinStainedGlass.blue.name=青のステンドグラス窓 # tile.thinStainedGlass.brown.name=茶色のステンドグラス窓 # tile.thinStainedGlass.cyan.name=水色のステンドグラス窓 # tile.thinStainedGlass.gray.name=灰色のステンドグラス窓 # tile.thinStainedGlass.green.name=緑のステンドグラス窓 # tile.thinStainedGlass.lightBlue.name=空色のステンドグラス窓 # tile.thinStainedGlass.lime.name=黄緑のステンドグラス窓 # tile.thinStainedGlass.magenta.name=赤紫のステンドグラス窓 # tile.thinStainedGlass.name=ステンドグラス窓 # tile.thinStainedGlass.orange.name=オレンジのステンドグラス窓 # tile.thinStainedGlass.pink.name=ピンクのステンドグラス窓 # tile.thinStainedGlass.purple.name=紫のステンドグラス窓 # tile.thinStainedGlass.red.name=赤のステンドグラス窓 # tile.thinStainedGlass.silver.name=薄灰色のステンドグラス窓 # tile.thinStainedGlass.white.name=白のステンドグラス窓 # tile.thinStainedGlass.yellow.name=黄色のステンドグラス窓 # tile.tnt.name=TNT 火薬 # tile.snow_layer.name=積雪 # tile.torch.name=たいまつ # tile.trapdoor.name=木のトラップドア # tile.tripWire.name=トリップワイヤー # tile.tripwire_hook.name=トリップワイヤー フック # tile.vine.name=つた # tile.flowing_water.name=水 # tile.water.name=水 # tile.waterlily.name=スイレンの葉 # tile.web.name=クモの巣 # tile.heavy_weighted_pressure_plate.name=重量感知板 (重) # tile.light_weighted_pressure_plate.name=重量感知板 (軽) # tile.end_stone.name=エンドストーン # tile.end_bricks.name=エンドストーンレンガ # tile.planks.acacia.name=アカシアの木材 # tile.planks.big_oak.name=黒樫の木材 # tile.planks.birch.name=樺の木材 # tile.planks.jungle.name=ジャングルの木の木材 # tile.planks.name=木材 # tile.planks.oak.name=樫の木材 # tile.planks.spruce.name=トウヒの木材 # tile.wooden_slab.acacia.name=アカシアの木のハーフブロック # tile.wooden_slab.big_oak.name=黒樫の木のハーフブロック # tile.wooden_slab.birch.name=樺のハーフブロック # tile.wooden_slab.jungle.name=ジャングルの木のハーフブロック # tile.wooden_slab.name=木のハーフブロック # tile.wooden_slab.oak.name=樫のハーフブロック # tile.wooden_slab.spruce.name=トウヒのハーフブロック # tile.carpet.black.name=黒のカーペット # tile.carpet.blue.name=青のカーペット # tile.carpet.brown.name=茶色のカーペット # tile.carpet.cyan.name=水色のカーペット # tile.carpet.gray.name=灰色のカーペット # tile.carpet.green.name=緑のカーペット # tile.carpet.lightBlue.name=空色のカーペット # tile.carpet.lime.name=黄緑のカーペット # tile.carpet.magenta.name=赤紫のカーペット # tile.carpet.name=カーペット # tile.carpet.orange.name=オレンジのカーペット # tile.carpet.pink.name=ピンクのカーペット # tile.carpet.purple.name=紫のカーペット # tile.carpet.red.name=赤のカーペット # tile.carpet.silver.name=薄灰色のカーペット # tile.carpet.white.name=白のカーペット # tile.carpet.yellow.name=黄色のカーペット # tile.crafting_table.name=作業台 # tile.dragon_egg.name=ドラゴンの卵 # tile.glazedTerracotta.white.name=白の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracotta.orange.name=オレンジの彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracotta.magenta.name=赤紫の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracotta.light_blue.name=空色の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracotta.yellow.name=黄色の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracotta.lime.name=黄緑の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracotta.pink.name=ピンクの彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracotta.gray.name=灰色の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracotta.silver.name=薄灰色の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracotta.cyan.name=水色の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracotta.purple.name=紫の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracotta.blue.name=青の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracotta.brown.name=茶色の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracotta.green.name=緑の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracotta.red.name=赤の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracotta.black.name=黒の彩釉テラコッタ # tile.concrete.black.name=黒のコンクリート # tile.concrete.red.name=赤のコンクリート # tile.concrete.green.name=緑のコンクリート # tile.concrete.brown.name=茶色のコンクリート # tile.concrete.blue.name=青のコンクリート # tile.concrete.purple.name=紫のコンクリート # tile.concrete.cyan.name=水色のコンクリート # tile.concrete.silver.name=薄灰色のコンクリート # tile.concrete.gray.name=灰色のコンクリート # tile.concrete.pink.name=ピンクのコンクリート # tile.concrete.lime.name=黄緑のコンクリート # tile.concrete.yellow.name=黄色のコンクリート # tile.concrete.lightBlue.name=空色のコンクリート # tile.concrete.magenta.name=赤紫のコンクリート # tile.concrete.orange.name=オレンジのコンクリート # tile.concrete.white.name=白のコンクリート # tile.glazedTerracottaWhite.name=白の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracottaOrange.name=オレンジの彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracottaMagenta.name=赤紫の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracottaLightBlue.name=空色の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracottaYellow.name=黄色の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracottaLime.name=黄緑の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracottaPink.name=ピンクの彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracottaGray.name=灰色の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracottaSilver.name=薄灰色の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracottaCyan.name=水色の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracottaPurple.name=紫の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracottaBlue.name=青の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracottaBrown.name=茶色の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracottaGreen.name=緑の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracottaRed.name=赤の彩釉テラコッタ # tile.glazedTerracottaBlack.name=黒の彩釉テラコッタ # tile.concretePowder.black.name=黒のコンクリート パウダー # tile.concretePowder.red.name=赤のコンクリート パウダー # tile.concretePowder.green.name=緑のコンクリート パウダー # tile.concretePowder.brown.name=茶色のコンクリート パウダー # tile.concretePowder.blue.name=青のコンクリート パウダー # tile.concretePowder.purple.name=紫のコンクリート パウダー # tile.concretePowder.cyan.name=水色のコンクリート パウダー # tile.concretePowder.silver.name=薄灰色のコンクリート パウダー # tile.concretePowder.gray.name=灰色のコンクリート パウダー # tile.concretePowder.pink.name=ピンクのコンクリート パウダー # tile.concretePowder.lime.name=黄緑のコンクリート パウダー # tile.concretePowder.yellow.name=黄色のコンクリート パウダー # tile.concretePowder.lightBlue.name=空色のコンクリート パウダー # tile.concretePowder.magenta.name=赤紫のコンクリート パウダー # tile.concretePowder.orange.name=オレンジのコンクリート パウダー # tile.concretePowder.white.name=白のコンクリート パウダー # tipped_arrow.effect.empty=効能付き矢 # tipped_arrow.effect.water=効能付き矢 # tipped_arrow.effect.mundane=効能付き矢 # tipped_arrow.effect.thick=効能付き矢 # tipped_arrow.effect.awkward=効能付き矢 # tipped_arrow.effect.nightVision=暗視の矢 # tipped_arrow.effect.invisibility=不可視の矢 # tipped_arrow.effect.jump=跳躍の矢 # tipped_arrow.effect.fireResistance=耐火の矢 # tipped_arrow.effect.moveSpeed=スピードの矢 # tipped_arrow.effect.moveSlowdown=鈍化の矢 # tipped_arrow.effect.water=飛び散る矢 # tipped_arrow.effect.waterBreathing=水中呼吸の矢 # tipped_arrow.effect.heal=回復の矢 # tipped_arrow.effect.harm=ダメージの矢 # tipped_arrow.effect.poison=毒の矢 # tipped_arrow.effect.regeneration=再生の矢 # tipped_arrow.effect.damageBoost=力の矢 # tipped_arrow.effect.weakness=弱体化の矢 # tipped_arrow.effect.levitation=浮遊の矢 # tipped_arrow.effect.luck=幸運の矢 # tipped_arrow.effect.wither=衰弱の矢 # structure_block.title=ストラクチャー ブロック # structure_block.structure_name=構造体の名前 # structure_block.mode=モード: # structure_block.mode.save=保存 # structure_block.mode.load=ロード # structure_block.mode.corner=コーナー # structure_block.mode.data=データ # structure_block.mode.export=3D エクスポート # structure_block.mode.invalid=無効なモード # structure_block.size=サイズ: # structure_block.offset=オフセット: # structure_block.invisible_blocks=見えないブロック: # structure_block.include_entities=エンティティを含める: # structure_block.show_bounding_box=構造体の境界線を表示: # structure_block.mirror=反転: # structure_block.rotation=回転: # structure_block.integrity=完全性: # structure_block.seed=シード値: # structure_block.off=オフ # structure_block.show=表示 # structure_block.include=含める # structure_block.detect=削除 # structure_block.export=エクスポート # structure_block.reset=リセット # structure_block.save=保存 # structure_block.load=ロード # structure_block.mirror.none=なし # structure_block.mirror.left_right=左から右へ反転 # structure_block.mirror.front_back=前から後ろへ反転 # structure_block.rotation.none=なし # structure_block.rotation.90=90 # structure_block.rotation.180=180 # structure_block.rotation.270=270 # structure_block.progress.generating=モデルを生成中... # 3d_export.title=3D エクスポート # 3d_export.include_players=次のプレイヤーを含める: # 3d_export.remove_blocks=ブロックを削除する: # 3d_export.off=オフ # 3d_export.show=表示 # 3d_export.include=含める # 3d_export.remove=削除 # 3d_export.export=エクスポート # 3d_export.reset=リセット # remix_export.Remix=Remix3D.com # remix_export.title=ストラクチャー ブロックのアップロード # remix_export.description=構造物についての説明を記入します。 # remix_export.upload=アップロード # remix_export.tag.title=構造物にタグ付けします。 # remix_export.local_copy=ローカルのコピーを保存します。 # remix_export.keep_playing=プレイを続ける # remix_export.visit_model=モデルを見る # remix_export.popup_content=お使いの Xbox ゲーマータグから、Remix3D.com にモデルをアップロードしました。 # remix_export.EULA.title=弊社の弁護士より # remix_export.EULA.content=「同意」を選択すると、Remix3D.com にモデルがアップロードされ、お使いの Xbox プロフィールと合わせてオンラインで公開されます。Microsoft サービス規約とプライバシーに関する声明が適用されます。 # remix_export.EULA.agree=同意 # remix_export.EULA.view_terms=諸条件を確認する # remix_export.fail.no_permission=Remix3D.com に参加する権限をお持ちでないようです。 # remix_export.fail.too_large=モデルが大きすぎます。ファイル サイズを小さくしてアップロードしてみてください。 # remix_export.fail.generic=Remix3D.com へのモデルのアップロードが失敗しました。 # remix_export.upload.uploading=読み込み中... # remix_export.upload.publishing=公開処理中 # remix_export.upload.transcoding=コード変換中 # remix_export.upload.transcoding_complete=コード変換完了 # remix_export.upload.published=公開済み # remix_export.upload.failed=アップロード失敗 # title.oldgl1=古いビデオカードが検出されました。これにより以下のことが拒否された可能性があります: # title.oldgl2=将来的には OpenGL 2.0 でプレイする必要があります。 # translation.test.args=%s %s # translation.test.complex=プレフィックス、再度 %s%2$s、%s、%1$s 最後に %s および再度 %1$s! # translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s # translation.test.invalid=こんにちは % # translation.test.invalid2=こんにちは % s # translation.test.none=こんにちは、世界! # translation.test.world=世界 # worldError.corrupted=が破損しているため開始できません。 # worldError.invalidArguments=は無効な引数で作成されています。 # worldError.IO=を開けません。 # worldError.notFound=が見つかりません。 # worldError.notSupported=の形式には対応していません。 # worldError.unknown=には不明の問題があります。 # worldError.writeCorrupted=が破損しているため保存できません。 # trial.pauseScreen.remainingTime=試用版残り時間: %02d:%02d # trial.pauseScreen.buyGame=完全版を購入 # trial.survival.welcome=Minecraft 試用版へようこそ! # trial.survival.remainingTime=残り %d 分 # trial.noInvitesOrJoining=フレンドと遊ぶには完全版のゲームをご購入ください # trial.upsell.trialLabel=Minecraft 試用版 # trial.upsell.title=試用版を始めましょう! # trial.upsell.description=この試用版ではプレイ時間は 90 分に制限されています。いろいろなものを作り、建設し、探索し、大いに楽しんでください! 完全版をご購入いだければワールドは保存されます。 # trial.upsell.description.updated=探検して、クラフトして、ビルドして、楽しみましょう! この試用版では 90 分間プレイすることができます。完全版を購入すれば好きなだけプレイし続けられます! # trial.upsell.unlock=完全版を購入 # trial.upsell.startTrial=試用版を開始 # ## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph, ## as opposed to trying to literally translate each line. trial.upsell.expiredDescription.line1=時間切れです。すべての要素を楽しむには完全版をご購入ください: # trial.upsell.expiredDescription.line2=-無限の世界を探検しよう # trial.upsell.expiredDescription.line3=-フレンドとプレイしよう # trial.upsell.expiredDescription.line4=-アイテムをたくさん作ろう # trial.upsell.expiredDescription.line5=-不思議な建物や場所を発見しよう # trial.upsell.expiredNewDescription=探検、クラフト、ビルドを続けたいですか? 完全版を購入して好きなだけプレイしましょう! この世界は保存されて、終了時の状態から続きをプレイできますが、完全版を購入するまでは変更を加えられません。 # trial.upsell.expiredTitle=時間切れです! # trial.upsell.expiredViewWorld=世界を見る # utility.zipFile=ZIP ファイル # ## Xbox Live Strings xbox.signin.error=フレンドとプレイしたり、ゲーマースコアや実績を獲得したりするには、Xbox Live アカウントでサインインしてください。 # xbox.signin.error.pocket.line1=Realms をテストしていただきありがとうございます! この機能は開発中であり、不具合が発生する可能性があります。フィードバックをお聞かせください! お待ちしております。 # xbox.signin.error.pocket.line2= # xbox.signin.error.pocket.line3=このテスト中は、招待の送信を受けて Realms に追加されることを可能にするため、全員が Xbox Live にサインインする必要があります。 # xbox.connection.error=Xbox Live に接続されていません # xbox.signin=サインイン # xbox.signinFirst=最初にサインイン # xbox.signinFree=無料でサインイン # xbox.signout=サインアウト # xbox.signinquestion=サインイン? # xbox.notnow=あとで # xbox.signingin=Xbox Live にサインイン # xbox.firstsignin.line1=スマホ、PC、Xbox 向けのゲーム コミュニティ、Xbox Live が Minecraft: Pocket Edition に登場! 何が凄いのかって? # xbox.firstsignin.line1.win10=スマホ、PC、Xbox 向けのゲーム コミュニティ、Xbox Live が Minecraft: Windows 10 Edition に登場! 何が凄いのかって? # xbox.firstsignin.line1.gear=スマホ、PC、Xbox 向けのゲーム コミュニティ、Xbox Live が Minecraft: Gear VR Edition に登場! 何が凄いのかって? # xbox.firstsignin.line2=無料なんです # xbox.firstsignin.line3=まだゲーマータグを持っていないなら、作成して実績を獲得し、フレンドとオンラインでプレイして Realms に参加しよう! # xbox.failedsignin.line1=Xbox Live アカウントへのサインインを試みましたが、問題が発生しました。 # xbox.failedsignin.line2=サインインせずにプレイするとフレンドリストが表示されず、実績を獲得できず、Realms に参加できず、Xbox Live のオンラインでプレイできません。 # xbox.achievementssignin.line1=実績とゲーマースコアはあなたの Minecraft の進行状況を示します。 # xbox.achievementssignin.line2=Xbox Live にサインインして獲得しよう! # xbox.addfriendsignin.line1=フレンドを追加すれば、IP アドレスやポートを気にすることなく、オンライン状況を確認して簡単にオンライン マルチプレイヤーを楽しめます。 # xbox.addfriendsignin.line2=Xbox Live にサインインしてフレンドを追加しよう! # xbox.invitesignin.line1=IP アドレスやポートを気にすることなく、オンライン マルチプレイヤーにフレンドを招待しましょう。 # xbox.invitesignin.line2=Xbox Live にサインインしてフレンドを招待しよう! # xbox.thirdpartysignin.line1=楽しいミニゲームと、まだ出合ったことのないプレイヤーがあなたを待っています! ただし、その前に、 '%s' があなたのことを知りたがっています。 # xbox.thirdpartysignin.line2=接続するには、Xbox Live にサインインする必要があります。 # xbox.signInLong=Xbox Live に無料でサインインしよう! # xbox.signOutLong=Xbox Live からサインアウト # xbox.thirdpartysignin.line1=楽しいミニゲームと、まだ出合ったことのないプレイヤーがあなたを待っています! ただし、その前に、 '%s' があなたのことを知りたがっています。 # xbox.thirdpartysignin.line2=接続するには、Xbox Live にサインインする必要があります。 # xbox.disconectionscreen.notSignedIn=フレンドとプレイするには、Xbox Live アカウントでサインインしてください。 # xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=このアカウントでの Xbox Live マルチプレイヤーゲームへの参加は許可されていません。 # xbox.disconectionscreen.accessDenied=参加するにはこのゲーム内の誰かとフレンドである必要があります。 # authserver.notavailable=問題が発生しました。接続しようとしているサーバーが信頼のおけるものであることを確認できません。後でもう一度お試しください。 # authserver.authfailed=問題が発生しました。このサーバーは認証テストに失敗しました。信頼できない誰かが信頼できるサーバーを装っている可能性があります。 # platform.model.unknown=不明 # ## resource pack validation errors packdiscoveryerror.manifest_pack_error=パックを開くことができません。 # packdiscoveryerror.incomplete_pack=不完全なパックです。 # packdiscoveryerror.unsupported_file_format=有効な ZIP アーカイブではありません。 # packdiscoveryerror.missing_manifest=パック内のマニフェストが見つかりません。 # packdiscoveryerror.manifest_parse_error=パック マニフェストとスタックを解析できません: %s # packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=パック マニフェストの '%s' エレメントが失われています。 # packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=パック マニフェスト内の必要な '%s' エレメントのタイプが違います。 # packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=パック マニフェスト内の必要な '%s' エレメントが空です。 # packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=パック マニフェスト内の指定された '%s' エレメントの値が無効です。 # packdiscoveryerror.malformed_uuid=指定された '%s' エレメントは、パック マニフェストで無効な UUID です。 # packdiscoveryerror.malformed_version=指定された '%s' エレメントは、パック マニフェストの SemVer (semver.org) に準拠していません。 # packdiscoveryerror.missing_modules=パック マニフェストの '%s' エレメントが失われています。リソース パックをデフォルトにします。 # packdiscoveryerror.missing_dependency=ID '%s'、バージョン '%s' の依存関係が失われています。 # packdiscoveryerror.unsupported_format_version=指定されたフォーマットのバージョン '%s' はサポートされていません。 # packdiscoveryerror.duplicate_uuid=指定された UUID '%s' エレメントは、既にパック マニフェストに存在します。 # packdiscoveryerror.multiple_modules=パック マニフェストで、複数のモジュールの競合が検出されました。 # ## pack upgrading packupgradewarning.invalidpacktype=パック マニフェスト内で指定された '%s' エレメントの値が無効です。リソース パックをデフォルトにします。 # packupgradewarning.required_manifest_property_missing=パック マニフェストの '%s' エレメントが失われています。'%s' をデフォルトにします。 # packupgradewarning.required_manifest_property_empty=パック マニフェスト内で必要な '%s' エレメントが空です。'%s' をデフォルトにします。 # packupgradewarning.malformed_uuid=パック マニフェスト内で指定された '%s' エレメントの UUID が無効です。'%s' をデフォルトにします。 # packupgradewarning.malformed_version=指定された '%s' エレメントは、パック マニフェストの SemVer (semver.org) に準拠していません。'%s' をデフォルトにします。 # packupgradewarning.manifest_upgraded=このパック マニフェストは新しいバージョンにアップグレードされました。 # packupgradewarning.duplicate_uuid=指定された UUID '%s' エレメントは、既にパック マニフェストに存在します。'%s' をデフォルトにします。 # packupgradewarning.multiple_modules=パック マニフェストで、複数のモジュールの競合が検出されました。'%s' をデフォルトにします。 # ## pack strings pack.authors.label=作成者: %s # pack.authors.none=不明 # ## manifest pack validation manifestvalidation.title=マニフェスト検証 # manifestvalidation.error=エラー # manifestvalidation.info=情報 # manifestvalidation.noerror=エラーは見つかりませんでした # manifestvalidation.warning=警告 # manifestvalidation.delete=削除 # manifestvalidation.delete.confirm_title=パックを削除しますか? # manifestvalidation.delete.confirm_body=このリソース / ビヘイビアー パックを完全に削除しようとしています。本当によろしいですか? # manifestvalidation.delete.confirm_delete=削除 # manifestvalidation.delete.confirm_goBack=戻る # manifestvalidation.packid=パック ID: %s # manifestvalidation.packversion=パック バージョン: %s # manifestvalidation.unkown.packtype=不明なパック タイプ # manifestvalidation.unkown.packtitle=不明なパックの名前 # manifestvalidation.unkown.packdescription=不明なパックの説明 # manifestvalidation.unkown.packid=不明なパック ID # manifestvalidation.unkown.packversion=不明なパック バージョン # ## UI pack warnings and errors uiPackError.invalidChildNames=%s: 子コントロールの名前は一意にする必要があります: %sこれ以降はエラーとなり、このファイルは読み込まれません。 # uiPackError.parseError=%s: スタックで UI JSON ファイルをパースできません: %s # uiPackError.missingControl=%s: コントロールが見つかりません: %s # uiPackError.missingControlTarget=%s (%s): 操作 '%s' の間にコントロール '%s' が見つかりません # uiPackError.missingArrayName=%s (%s): 'array_name' または 'control_name'. フィールドのいずれかが不足しています。 # uiPackError.missingCondition=%s (%s): 操作 '%s' の条件が不足しています。 # uiPackError.missingValue=%s (%s): 操作 '%s' の値が不足しています。 # uiPackError.missingOperation=%s (%s): 操作がありません。 # uiPackError.invalidOperationName=%s (%s): 無効な操作 '%s'。 # ## Content importing content.import.failed='%s' のインポート失敗 # content.import.failed.subtitle=詳細は出力ログをご覧ください # content.import.failed.subtitle_duplicate=重複したパックを検出 # content.import.failed.subtitle_malformed_zip=有効な ZIP アーカイブではありません # content.import.failed.subtitle_premiumcontent=この世界にあるコンテンツは Minecraft: Education Edition にサポートされていません。 # content.import.failed.title_premiumcontent=サポートされていないコンテンツ # content.import.succeeded='%s' のインポート完了 # content.import.succeeded_with_warnings=警告ありで '%s' のインポート完了 # content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=詳細はここをクリックしてください # content.import.started='%s' のインポートを開始しました # content.import.started.resource_pack=リソース パック '%s' のインポートを開始しました # content.import.started.behavior_pack=ビヘイビアー パック '%s' のインポートを開始しました # content.import.started.world_template=世界テンプレート '%s' のインポートを開始しました # ## World Templates worldTemplate.festivemashup2016.name=ホリデー マッシュアップ 2016 # worldTemplate.redstonemansion.name=レッドストーン マンション # worldTemplate.chinesemythology.name=中国神話マッシュアップ # worldTemplate.GreekMythology.name=ギリシャ神話マッシュアップ # eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=エージェント トライアル # eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=チュートリアル世界 # eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=きのこの島 # eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=きのこの島 # eduTemplateWorld.starterTown.name=始まりの町 # eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=チュートリアル 第 2 段 # eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=草ブロック # ## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases addServer.add=完了 # externalServerScreen.addServer=サーバーを追加 # addServer.enterIp=サーバー アドレス # addServer.enterName=サーバー名 # addServer.hideAddress=アドレスを隠す # addServer.resourcePack=サーバー リソース パック # addServer.resourcePack.disabled=無効 # addServer.resourcePack.enabled=有効 # addServer.resourcePack.prompt=プロンプト # addServer.title=サーバー情報の編集 # addServer.alreadyAdded=このサーバーはすでに追加されています # externalServerScreen.addServer=サーバーを追加 # externalServerScreen.header=外部サーバーを追加 # externalServerScreen.label=IP/アドレスでサーバーを追加 # externalServerScreen.serverAddress=IP/アドレス # externalServerScreen.serverAddressInput=サーバー IP またはアドレス # externalServerScreen.serverName=名前 # externalServerScreen.serverNameInput=サーバー名 # externalServerScreen.serverPort=ポート # externalServerScreen.serverPortInput=サーバーポート # survey.feedbackButton=フィードバックをお聞かせください # survey.label=当てはまるものをすべて選んでください: # survey.line1=ロード時間が長すぎる # survey.line2=エラー メッセージが表示されたきり進まなくなってしまった # survey.line3=たくさんの質問に答えるのが面倒 # survey.line4=無料だと知らなかった # survey.line5=Xbox 本体が必要だと思っていた # survey.line6=興味がない # survey.title=フィードバック: なぜサインインしなかったのですか? # ## end of 15.* release branch strings