# 数据类型与样式枚举 · `properties/ESJEnvironmentMapManager.ts`

> 由 `generate-docs.mjs` 自动生成。

> 源文件 `properties/ESJEnvironmentMapManager.ts`，含 1 个类型定义，按名称排序。

## ESJEnvironmentMapManagerType `[type]`

定义 ESJ 环境映射管理器的类型。

```ts
export type ESJEnvironmentMapManagerType = {
    /**
     * 环境光散射强度。
     * 此属性控制环境光在场景中的散射程度。
     */
    atmosphereScatteringIntensity?: number;

    /**
     * 亮度。
     * 此属性用于调整场景的整体亮度。
     */
    brightness?: number;

    /**
     * 是否启用。
     * 如果设置为 true，则启用环境映射管理器；否则禁用。
     */
    enabled?: boolean;

    /**
     * 伽马。
     * 此属性用于调整颜色的伽马校正。
     */
    gamma?: number;

    /**
     * 地面反射。
     * 表示地面反射光线的能力。
     */
    groundAlbedo?: number;

    /**
     * 地面颜色。
     * 表示场景中地面的颜色，使用 ESJVector4D 类型。
     */
    groundColor?: ESJVector4D;

    /**
     * 最大秒差。
     * 用于控制时间相关计算中的最大允许秒差。
     */
    maximumSecondsDifference?: number;

    /**
     * 最大位置精度。
     * 用于控制位置相关计算中的最大允许精度误差。
     */
    maximumPositionEpsilon?: number;

    /**
     * 饱和度。
     * 此属性用于调整场景中颜色的饱和度。
     */
    saturation?: number;
}
```

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> 本文由 `generate-docs.mjs` 从源码自动生成，请勿手改。
