# 管理器与基础设施类参考

> 由 `generate-docs.mjs` 自动生成。`ESObjectsManager` 聚合的管理器/基础设施类，属性/方法/事件与对象参考同格式（含继承，标注来源）。

| 类名 | 中文名 | 说明 | 文档 |
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| `ESObjectsManager` | 场景对象管理器（入口） | earthsdk3 的入口管理器（简称 objm）。聚合场景对象管理、视口管理、场景树、相机视角集合、播放器、路径动画等 | [-> 查看](managers/ESObjectsManager.md) |
| `ESPlyarAndPathTime` | 播放器与路径时间管理器 | 播放器与路径时间管理器（objm.esPlyarAndPathTime）。 | [-> 查看](managers/ESPlyarAndPathTime.md) |
| `ESViewer` | 视口（抽象基类） | 视口抽象基类（objm.activeViewer）。具体实现为 ESCesiumViewer/ESOlViewer/ES | [-> 查看](managers/ESViewer.md) |
| `PathAnimationManager` | 路径动画管理器 | 路径动画管理器（objm.pathAnimationManager）。含通道信息与播放器，指定 id 的场景对象须有 p | [-> 查看](managers/PathAnimationManager.md) |
| `SceneObjectEditingManager` | 场景对象编辑管理器 | 场景对象编辑管理器（objm.sceneObjectEditingManager）。 | [-> 查看](managers/SceneObjectEditingManager.md) |
| `SceneObjectsManager` | 场景对象集合 | 持有全部被托管场景对象的集合（objm.sceneObjectsManager）。对象增删时触发 sceneObject | [-> 查看](managers/SceneObjectsManager.md) |
| `SceneTree` | 场景树 | 场景树（objm.sceneTree）。管理场景对象的树形结构与生命周期，节点可被场景树 UI 编辑/拖拽。create | [-> 查看](managers/SceneTree.md) |
| `SceneTreeItem` | 场景树节点 | 场景树节点。每个节点可绑定一个场景对象，管理其生命周期与树形关系。 | [-> 查看](managers/SceneTreeItem.md) |
| `ViewersManager` | 视口管理器 | 管理所有 ESViewer 实例（objm 内部）。监听 SceneObjectsManager.sceneObject | [-> 查看](managers/ViewersManager.md) |

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> 本文由 `generate-docs.mjs` 从源码自动生成，请勿手改。
