Egret 3.1.8 Release Note
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最近更新时间：2016年9月5日


欢迎您使用Egret

## 概述

Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的[3D引擎](https://github.com/egret-labs/egret-3d)，它解决了HTML5性能问题及碎片化问题，灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求，并有着极强的跨平台运行能力。

## 更新内容

本次更新内容汇总了从引擎 3.1.7 到 3.1.8 的改动。

* 新增 canvas 模式支持变色和模糊滤镜
* 优化 WebGL 模式占用内存
* 优化 WebGL 矩形遮罩性能
* 修复 BitmapText 文本属性设置为异常值出错问题
* 修复 WebGL 下 RenderTexture 不能获取像素信息问题
* 修复 WebGL 下叠加效果异常问题
* 修复 localStorage 在 native 中实现不太对
* 修复 eui 属性类型解析错误问题
* 修复 Label 测量异常问题
* 修复帧频不准确问题

#### 路线图
* 优化滤镜性能