Egret 3.1.4 Release Note
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最近更新时间：2016年7月11日


欢迎您使用Egret

## 概述

Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的[3D引擎](https://github.com/egret-labs/egret-3d)，它解决了HTML5性能问题及碎片化问题，灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求，并有着极强的跨平台运行能力。

## 更新内容

本次更新内容汇总了从引擎 3.1.3 到 3.1.4 的改动。

* BitmapText 支持 xadvance
* WebGL 模式增加发光和投影滤镜
* 新增在入口文件可以指定使用的音频类型
* 大幅提升EXML解析速度
* 小幅提升webgl渲染性能
* 提升关闭脏矩形渲染性能
* 修复 eui.Label 宽度测量错误的bug
* 修复使用 eui.DataGroup.getVirtualElementAt 造成列表异常的bug
* 修复 eui.List在删除内容后，高度过小无法滚动的bug
* 修复 eui.Scroller 特定条件下滚动异常的bug

## DragonBones更新内容

* 增强了局部换装功能，解决轴点错位问题，支持一键整体换装，支持纹理延迟加载。 
* 规范骨架显示对象的类型，构造简单的骨骼动画更方便 。
* 重构Animation的gotoAndPlay接口，拆分动画的播放和混合功能，增加动画播放的API，支持更多控制播放的参数。




#### 路线图
* 优化滤镜性能