Egret 3.1.3 Release Note
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最近更新时间：2016年6月27日


欢迎您使用Egret

## 概述

Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的[3D引擎](https://github.com/egret-labs/egret-3d)，它解决了HTML5性能问题及碎片化问题，灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求，并有着极强的跨平台运行能力。

## 更新内容

本次更新内容汇总了从引擎 3.1.2 到 3.1.3 的改动。

* native 支持远程视频
* 修复 WebGL脏矩形绘制异常
* 修复 WebGL模式下设置cacheAsBitmap引发绘制异常
* 修复 publish EUI 项目会修改之前发布目录下主题文件的bug
* 修复 scroller 滚动bug 
* 修复 DataGroup 刷新bug
* 修复 progressBar 内部对象定位bug
* 修复pc上视频非全屏播放不能重复加载bug
* 修复 drawEllipse 绘制异常bug
* 命令行在 publish 异常的时候，增加报错信息



#### 路线图
* 优化滤镜性能
* 添加滤镜