Egret 3.0.8 Release Note
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最近更新时间：2016年5月3日


欢迎您使用Egret

## 概述

Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的[3D引擎](https://github.com/egret-labs/egret-3d)，它解决了HTML5性能问题及碎片化问题，灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求，并有着极强的跨平台运行能力。

## 更新内容

本次更新内容汇总了从引擎 3.0.7 到 3.0.8 的改动。

* 解决 BitmapText 在 WebGL 模式下绘制不出来问题
* 解决 WebGL 模式下内存泄露问题
* 增加 TextField.setFocus 方法
* 修复 exml 不存在 className 属性编译错误问题
* Video 增加 length 属性
* 修复 publish 过程中取消后，再次 build 报错问题
* 修改默认项目模板
* 提升 WebGL 模式渲染性能
* 提升 canvas 模式 Shape 遮罩性能
* 优化 Fast Armature 性能
* 修改 Fast Armature 缓存方式
* 修复 IK约束 在有些情况下计算结果不正确的问题


#### 路线图
* 添加滤镜功能