Egret 3.0.5 Release Note
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最近更新时间：2016年3月21日


欢迎您使用Egret

## 概述

Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的[3D引擎](https://github.com/egret-labs/egret-3d)，它解决了HTML5性能问题及碎片化问题，灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求，并有着极强的跨平台运行能力。

## 更新内容

本次更新内容汇总了从引擎 3.0.4 到 3.0.5 的改动。

* 修复编译 Map 或者 WeakMap 报错问题
* 修复编译第三方库可能会编译出重复内容问题
* 修复 native 下图片宽度为0显示异常问题
* 修复 native_require.js 可能会被清空问题
* 修复某些情况下输入文本不自动换行问题
* 修复 eui.ItemRenderer 某些情况 stage 为空报错问题
* 修复多个输入框在pc端浏览器来回切换焦点会出现报错问题
* 修复 eui.Scroller 嵌套使用时，底层的 Scroller 不能滚动问题
* 重构 Graphics 模块，优化 Graphics 渲染结构
* 重构显示列表渲染，略微提升渲染性能


#### 路线图
* 添加对 WebGL 的支持
* 添加滤镜功能