Egret 3.0.3 Release Note
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最近更新时间：2016年2月21日


欢迎您使用Egret

## 概述

Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的[3D引擎](https://github.com/egret-labs/egret-3d)，它解决了HTML5性能问题及碎片化问题，灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求，并有着极强的跨平台运行能力。

## 更新内容

本次更新内容汇总了从引擎 3.0.2 到 3.0.3 的改动。


* 【修复】textInput 设置 lineSpacing后，输入时候光标位置会往上跳一下的问题
* 【修复】WebSocket 在 iOS 浏览器上发送数据会出现服务器解析错误的 BUG.
* 【新增】[ScrollBar 增加 autoVisibility 属性。可以用于设置滚动条是否自动隐藏，点击查看参考教程](http://edn.egret.com/cn/docs/page/611)
* 【修复】文本移动时在屏幕上会有渲染残留的 BUG
* 【新增】9宫格参数可以设置为0的功能
* 【修复】第三方库使用 ES5 编译时，会报错的问题
* 【优化】提升 Runtime 环境下，游戏资源过多时的加载速度
* 【修复】DisplayObject.hitTestPoint 有锚点时不能被点击的 BUG
* 【优化】当项目文件夹出错不能启动 Egret 引擎时，显示更详细的提示信息


#### 路线图
* 添加对 WebGL 的支持
* 添加滤镜功能