Egret 3.0.2 Release Note
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最近更新时间：2016年1月25日


欢迎您使用Egret

## 概述

Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的[3D引擎](https://github.com/egret-labs/egret-3d)，它解决了HTML5性能问题及碎片化问题，灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求，并有着极强的跨平台运行能力。

## 更新内容

本次更新内容汇总了从引擎 3.0.1 到 3.0.2 的改动。


* tsconfig 中的 target 和 outDir 参数如果和引擎默认参数一致，编译时不再抛出不许修改的提示信息
* 修复文本测量bug
* 修复 Scroller.throwSpeed 设置为0引发的bug
* 优化按住 Scroller 后，设置 Scroller.viewport.scrollV 体验
* 修复 eui 内存泄露问题
* Scroller 增加 stopAnimation 方法,可以立即停止滚动动画
* 修复加载空文本文件导致报错问题
* 修复某些状况下 Scroller 的事件没有移除



#### 路线图
* 添加对 WebGL 的支持
* 添加滤镜功能