Egret 3.0.0 Release Note
===============================


最近更新时间：2015年12月25日


欢迎您使用Egret

## 概述

Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的[3D引擎](https://github.com/egret-labs/egret-3d)，它解决了HTML5性能问题及碎片化问题，灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求，并有着极强的跨平台运行能力。

## 更新内容

本次更新内容汇总了从引擎 2.5.7 到 3.0.0 的改动。

本次更新同时发布了[egret-3d](https://github.com/egret-labs/egret-3d)。


* EditableText prompt 属性优化
* exml 解析支持 ItemRenderer 状态变化
* 修复 RenderTexture 在绘制带有 mask 的显示对象之后绘制位置错误问题
* 新增可以使用 tsconfig 参数自定义编译参数
* 加入 egretProperties.json 异常的提示信息。第三方库配置发生变化，build 时会自动把新的库拷贝进项目，不需要build -e 命令
* 修复 eui.Button 设置 enabled 属性之后点击事件target不对
* 修复销毁之后的纹理赋值给 Bitmap 可能会导致报错问题
* 新增RES模块可以获得版本控制器
* 为 MovieClip egret.gui.BitmapLabel egret.BitmapText 增加 smoothing 属性，同时增加设置全局默认 smoothing 的属性
* 修正了某些情况下默认主题皮肤比自定义皮肤的优先级高的问题



#### 路线图
* 添加对 WebGL 的支持
* 添加滤镜功能