Egret 2.5.6 Release Note
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最近更新时间：2015年11月27日


欢迎您使用Egret

## 概述

我们在 Egret Engine 2.5 版本中将应用引擎及游戏引擎合并统一。由底层白鹭核心库+第三方库的集合的方式，来灵活的满足开发者各种应用和游戏的开发需求。降低开发成本提高开发效率。下面为您详细讲述此次更新的特性和功能。

## 更新内容

本次更新内容汇总了从引擎 2.5.5 到 2.5.6 的改动。


* native 下实现 egret.updateAllScreens()
* 修复 RESIZE 事件中改变屏幕适配策略，触摸区域计算错误问题
* 修复文件重命名或删除后导致编辑bug
* 修复 EditableText prompt 属性bug
* 修复执行 build 命令错误信息堆栈未清空问题
* 修复 Rect 组件绘制异常bug
* Video 播放优化
* 修复程序进入后台后重新切换到游戏页面，fps闪烁问题
* 第三方库物理引擎 p2 升级到最新的 7.0版本
* 新增 BitmapText 对齐方式属性
* 修复设置显示对象 alpha 属性引发的绘制bug
* native 下 HttpRequest 支持二进制加载
* 修复 hitTestPoint 某些情况检测不准确bug
* 新增 fixedNarrow 和 fixedWide 屏幕适配方式



#### 路线图
* 添加对 WebGL 的支持
* 添加滤镜功能