Egret EXP Release Note
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最近更新时间：2015年9月11日


欢迎您使用Egret

## 概述

本次体验分支将游戏开发框架及应用开发框架统一成为通用框架。开发游戏或应用时，只需要引入对应第三方库进行支持即可。

本次修改后，在保证极限性能体验的前提下，应用和游戏之间可以实现相互切换或嵌套，并且核心代码库更加精简，第三方库引入更加方便。该分支将会在数个版本更新迭代后替换Egret Engine的主要分支。

######由于和以往版本有部分API不兼容，目前仅供有经验的开发者尝鲜体验，用于游戏生产环境的引擎更新，请直接使用Egret Engine 2.0Final 版本。

## 更新内容

本次更新内容汇总了从引擎 2.4.3 到 新版本的的改动。


### 核心显示列表
* 精简核心包体积，将一些不常用到的功能放到第三方库
* 增加eui库，用于更好的搭建游戏ui
* 可定制版本控制，版本控制和 RES 模块结合

### 命令行工具
* 重构命令行工具，为兼容老项目做准备

### RES
egret.Injector.mapClass(AnalyzerBase,XMLAnalyzer,ResourceItem.TYPE_XML);
RES.registerAnalyzer(AnalyzerBase,XMLAnalyzer,ResourceItem.TYPE_XML);

egret.Injector.mapClass("egret.gui.IAssetAdapter", AssetAdapter);
egret.gui.registerAdapter("egret.gui.IAssetAdapter", AssetAdapter);

### 新增 api
* RES.registerUrlConvert(call:(url:string)=>string, thisObj:any);
* Stage.orientation 属性可以随时改变屏幕适配策略

#### 路线图
* EXP正式发布时将支持从2.0升级
* 添加对 WebGL 的支持
* 添加滤镜功能


### 新特性体验交流群
```481169576```

######  以往的API修改请查看日志[2.4.0_ReleaseNotes.md](https://github.com/egret-labs/egret-core/blob/v2.4.0/docs/cn/2.4.0_ReleaseNotes.md)