Egret 1.7.1 Release Note
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最近更新时间：2015年5月8日


欢迎您使用Egret

特别鸣谢：

* 墨麟集团-武汉鱼之乐信息技术有限公司
* 南京泥巴怪网络科技有限公司
* 北京小苹果网络科技有限公司
* 小米互娱-米聊团队
* 梦启（北京）科技有限公司
* 欢聚时代游戏事业部-前端技术组
* 北京多放辣椒网络科技有限责任公司
* 开心网开腾工作室

## 概述

Egret 1.7.1 社区体验版是Egret引擎1.7发布后的第一个社区体验版本。在这个版本中，我们主要聚焦于bug修复。

注：社区体验版里包含了之前Final版本的所有功能，也会加入引擎最新的一些功能实现。如1.7.1社区体验版包含了1.7的功能，加入了新的功能，也对1.7的问题做了修正，1.7.1的新功能经过数次的版本迭代趋于稳定后，将会被合并进入下一个Final版本。如开发者将游戏用于production环境，推荐使用Final版本；如果希望第一时间体验功能，推荐使用社区体验版。

## 更新内容


#### 核心显示列表

* 解决RenderTexture在某些浏览器绘制不出的bug
* 加入纹理释放功能，通过RES.destroyRes可以释放掉纹理
* 解决IOS纹理过多导致帧频下降问题




#### Egret Android Support

* 降低文字模块对内存的需求
* 优化游戏下载与解压
* 优化纹理内存的管理
* 修复多个内存溢出的BUG
* 修复一个线程死锁的BUG
* 修复某些机型下载文件失败的BUG
* 修复在某些机型上无法创建RenderTexture的BUG


#### 已知问题

* Android Graphics API 目前只支持简单的画线操作
* Android TextField API 目前不支持加粗和斜体
* iOS Support 目前只支持 iOS7+ 的版本
