Egret 1.5.2 Release Note
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最近更新时间：2015年1月9日


欢迎您使用Egret

特别鸣谢：

* 墨麟集团-武汉鱼之乐信息技术有限公司
* 南京泥巴怪网络科技有限公司
* 北京小苹果网络科技有限公司
* 小米互娱-米聊团队
* 梦启（北京）科技有限公司
* 欢聚时代游戏事业部-前端技术组
* 北京多放辣椒网络科技有限责任公司

## 概述

Egret 1.5.2 社区体验版是一个针对Egret引擎双周迭代改良后的第二个社区体验版本。在这个版本中，我们主要聚焦于DragonBonesJS模块的优化以及部分bug修复。

注：社区体验版里包含了之前Final版本的所有功能，也会加入引擎最新的一些功能实现。如1.5.2社区体验版包含了1.5的功能，加入了新的功能，也对1.5的问题做了修正，1.5.2的新功能经过数次的版本迭代趋于稳定后，将会被合并进入下一个Final版本。如开发者将游戏用于production环境，推荐使用Final版本；如果希望第一时间体验功能，推荐使用社区体验版。

## 更新内容


#### 核心显示列表

* 修复只显式设置宽度的时候 getSize 失败的bug
* 修复 ScrollView 初始尺寸未设置，且子项宽高为0，不会显示的问题
* 解决 pause 方法调用后游戏不会暂停的问题
* 修复 create_manifest 没有读取 enum 定义的问题
* RES.getResByUrl()方法增加 jpeg 和 bmp 扩展名的类型识别
* 优化 BitmapText 渲染性能，不创建多个 Bitmap。增加换行支持，增加对空格字符的兼容
* 修复多素材适配bug
* 修复输入文本多项bug



#### GUI体系

* 添加ToggleButtonBase selected 默认值
* PopupPosition增加screenCenter
* 新增BitmapLabel类
* 修复 List 初始化时没有宽高的问题

#### DragonBones

* 支持3.0数据格式标准
* 在 Bone 上增加 applyOffsetTranslationToChild, applyOffsetRotationToChild, applyOffsetScaleToChild 三个属性，使动画的控制更加灵活
* 对 DBObject 上的 inheritScale 属性进行重新定义



#### 已知问题

* Android Graphics API 目前只支持简单的画线操作
* Android TextField API 目前不支持加粗和斜体
* Android RenderTexture 尚未实现
* iOS Support 目前只支持 iOS7+ 的版本

