Egret 1.5.1 Release Note
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最近更新时间：2014年12月26日


欢迎您使用Egret

特别鸣谢：

* 墨麟集团-武汉鱼之乐信息技术有限公司
* 南京泥巴怪网络科技有限公司
* 北京小苹果网络科技有限公司
* 小米互娱-米聊团队
* 梦启（北京）科技有限公司
* 欢聚时代游戏事业部-前端技术组
* 北京多放辣椒网络科技有限责任公司

## 概述

Egret 1.5.1 社区体验版是一个针对Egret引擎双周迭代改良后的第一个社区体验版本。在这个版本中，我们主要聚焦于资源加载模块的优化、多套素材的适配、及整合 DragonBonesJS 3.0 版本。

注：社区体验版里包含了之前Final版本的所有功能，也会加入引擎最新的一些功能实现。如1.5.1社区体验版包含了1.5的功能，加入了新的功能，也对1.5的问题做了修正，但1.5.1的新功能里经过数次的版本迭代趋于稳定后，将会被合并进入下一个Final版本。如开发者将游戏用于production环境，推荐使用Final版本；如果希望第一时间体验功能，推荐使用社区体验版。

## 更新内容


#### 核心显示列表

* 重构 RES 模块，添加了一个 RES.ResourceEvent.GROUP_LOAD_ERROR 事件，目前当资源组加载失败时，不会再派发 GROUP_COMPLETE 事件，而是改为派发 GROUP_LOAD_ERROR 事件。
* 当 RES 模块的单个资源加载失败时，会自动尝试进行重复加载，当加载三次均失败时，才会发出 IO_ERROR 事件。
* 添加 URLRequestHeader 类，开发者可以自定义 header.
* 添加多套素材的适配方案。
* 修复在 ScrollView 滚动后使用 localToGlobal 计算失效的 BUG。



#### GUI体系

* 修复 Scroller 的 viewport.nestLevel属性错误的问题，具体表现为List开启虚拟布局后仍然创建了所有子项。

#### DragonBones

* 增加运行时动画拷贝功能。
* 动画支持gotoAndStop
* 循环动画支持倒着播放
* 对静止的动画的播放进行智能优化，提升动画计算性能40%。
* 将DisplayBridge 的功能合并进Slot,提升渲染效率15%
* 增加bone.invalidUpdate API 可以在下一帧强制update该Bone
* 代码结构优化，使代码更易读更易维护
* 修复 通过代码更改显示对象有时会得到错误结果

#### 命令行工具

* 优化 egret build 命令，显著提升大型项目（超过200个 typescript 文件）的构建速度。

#### Egret Android Support

* 修改新项目创建模板。



#### 已知问题

* Android Graphics API 目前只支持简单的画线操作
* Android TextField API 目前不支持加粗和斜体
* Android RenderTexture 尚未实现
* iOS Support 目前只支持 iOS7+ 的版本



#### 相关不兼容问题

* DragonBones 的 API 命名改变，通过 egret upgrade 命令会自动修改项目中的相关改动。
