白鹭引擎 5.0.2 发布日志
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最近更新时间：2017年7月10日


欢迎您使用白鹭引擎

## 概述

白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。

通过使用白鹭引擎，开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现，解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题，灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。

本次更新是白鹭引擎 5 的一个小升级，主要修复一些 BUG

## 更新内容

* 命令行
    * 编译第三方库时生成 reflection

* 2D 渲染 - JavaScript
    * 纹理支持旋转

* 2D 渲染 - WebAssembly
    * 调整入口文件模板
    * 修复输入文本输入后不显示的 BUG

* DragonBones
    * 新增二进制格式解析
    * 提升渲染性能
    * 修复事件触发无效错误
    * 修复曲线采样精度过低错误
    * 修复贴图裁切引起的偏移错误
    * 修复 FFD 动画偏移错误

## 已知问题

* 开发者如果使用 WebAssembly 渲染，目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错
* WebAssembly 渲染目前暂不支持 EUI 模块与 DragonBones 模块