阶段 3 · WDS 用户心理与设计

从用户心理驱动设计 —— 4 节课掌握 WDS + 故事讲述全流程

4
节课程
4
AI 代理
52
WDS 技能
26
故事框架
8
设计阶段
WDS 流水线
设计团队
核心方法论
26 故事框架
有 vs 没有
缩写速查

WDS 8 阶段流水线:Phase 0 → Phase 8

点击每个阶段,查看详细信息。颜色标注负责的代理:Saga(分析) · Freya(设计) · 协作

你的设计团队:4 位专家代理

阶段 3 你将认识 4 位新代理——两位来自 WDS(设计),两位来自 CIS(故事)。点击卡片展开详情。

WDS 设计团队 CIS 故事团队

核心方法论

WDS 的三大核心方法:Trigger Map(用户心理映射)、UX 场景(用户旅程)、场景验证(质量保障)。

Trigger Map 四层
4 个研讨会
场景 8 组成
驱动力模型

Trigger Map 四层结构

从商业目标出发,逐层映射到用户的心理驱动力。

核心原理——损失厌恶:人们对"失去"的恐惧是"获得"快乐的 2 倍。设计时要同时考虑正向驱动力(用户想要的)和负向驱动力(用户害怕的)。

4 个结构化研讨会(Workshop)

Saga 代理引导你完成 4 个研讨会,逐步建立完整的 Trigger Map。

UX 场景的 8 个核心组成部分

每个场景大纲必须包含这 8 个部分,确保从"用户心理"到"操作路径"的完整链路。

"阳光路径"原则:每个场景只描述一条最佳路径。异常和边界情况留给后续的开发阶段处理。

驱动力的 WHAT + WHY + WHEN 模式

每个驱动力用三个维度描述,确保足够具体和可操作。

正向驱动力(Toward)

WHAT:看到每月支出趋势图
WHY:感觉自己在掌控财务
WHEN:月末查看账单时
"我想要..."

负向驱动力(Away-from)

WHAT:担心忘记记录现金支出
WHY:月底对账发现差额会焦虑
WHEN:外出消费用现金付款后
"我害怕..." — 通常比正向更有力(2x)
功能影响分析(FIA)矩阵示例:
                 [P1] [P2] [N1] [N2] [N3]  总分
一键报表生成     ★   ★★★  ★★   -   ★★   = 11
智能记账提醒     -   -    ★★★  ★   ★★   = 9
AI 自动分类      -   ★    ★★   -   ★★★  = 9
→ 功能优先级有心理学依据,不是"拍脑袋"

26 个故事框架 × 6 大分类

CIS Storytelling 提供 26 个经过验证的故事框架。点击分类展开查看全部框架。

26
故事框架
6
大分类
7
演示类型
10
步工作流

7 种产品演示类型

传统 UX 设计 vs WDS 设计方法

同样是"把需求变成用户喜欢的产品设计",看看方法论带来的差异。

❌ 传统 UX 流程

🔍
用户调研(问卷+访谈)1-2 周
👤
建立用户画像(经验驱动)2-3 天
💡
信息架构+功能列表(拍脑袋定优先级)3-5 天
🎨
线框图+视觉设计(设计师凭直觉)1-2 周
🧪
用户测试→发现不对→大改1 周+
📢
产品演示靠个人口才随缘
总计:4-6 周,大概率需要返工

✅ 使用 WDS

🤝
Phase 0: 团队对齐签核(有共识才开始)1-2 小时
📋
Phase 1: 产品简报(复用 BMM 数据)30 分钟
🧠
Phase 2: Trigger Map 4 个研讨会(心理驱动)1-2 小时
🛤
Phase 3: UX 场景(8 组成×验证标准)2-3 小时
🎨
Phase 4: UX 设计(每个元素有心理依据)1-2 天
📖
故事讲述(26 框架+7 演示类型)1-2 小时
总计:3-5 天,每个决策有依据,返工率极低
核心差异不是"快了多少",而是"为什么这样设计"。
传统 UX 的功能优先级靠直觉,WDS 的优先级靠 Trigger Map 的心理分析矩阵。传统 UX 用户测试才发现问题,WDS 在场景验证阶段(25 项检查)就提前拦截。

阶段 3 缩写速查表

本阶段涉及的核心缩写。收藏这张表,随时查阅。

WDS 模块

Trigger Map 相关

UX 场景相关

故事讲述相关

代理名称