import { Particle } from './types'; export declare class ParticleSystem { private particles; getParticles(): Particle[]; /** * ブロック破壊時のパーティクルを生成 */ createBlockDestructionEffect(x: number, y: number, color: string, count?: number): void; /** * 衝撃波エフェクトを生成 */ createImpactEffect(x: number, y: number, color: string, count?: number): void; /** * パーティクルを更新 */ update(): void; /** * パーティクルをクリア */ clear(): void; } //# sourceMappingURL=ParticleSystem.d.ts.map