import { ICard } from '../../../../aer-types/types' export const cards: ICard[] = [ { type: 'Gem', expansion: 'TV', name: 'Bernstein-Skarabäus', id: 'FossilizedScarab', cost: 3, effect: `
Erhalte 2 Æ. ODER Wähle 1 Karte auf deiner Hand und zerstöre sie.
`, keywords: [], }, { type: 'Spell', expansion: 'TV', name: 'Thermalpfeil', id: 'ThermalDart', cost: 4, effect: `Verknüpfbar. (Bis zu 2 verknüpfbare Zauber dürfen gleichzeitig an 1 Riss gebunden sein.)
Wirken: Füge 3 Schaden zu.
Ist dies dein mindestens 2. gerade gewirkter Thermalpfeil? Erhalte 1 Energie.
Wirken: Füge 4 Schaden zu.
Sind 6 oder mehr Karten in deinem Ablagestapel? +3 Schaden.
Verknüpfbar. (Bis zu 2 verknüpfbare Zauber dürfen gleichzeitig an 1 Riss gebunden sein.)
Wirken: Füge 2 Schaden zu.
Erhalte 1 Æ für Aktionen ausführen.
Wähle 1 anderen Spieler, der 2 Karten zieht. ODER Zerstöre diese Karte. Erleide 1 Schaden. Lege 1 Erzfeind-Karte in der Auslage zurück auf den Erzfeind-Stapel.
`, keywords: [], }, { type: 'Spell', expansion: 'TV', name: 'Inneres Feuer', id: 'InnerFire', cost: 2, effect: `Verknüpfbar. (Bis zu 2 verknüpfbare Zauber dürfen gleichzeitig an 1 Riss gebunden sein.)
Wirken: Füge 1 Schaden zu.
Ist das Erzfeind-Level 2 oder höher? +1 Schaden.
Verknüpfbar. (Bis zu 2 verknüpfbare Zauber dürfen gleichzeitig an 1 Riss gebunden sein.)
Gebunden: Deine anderen Zauber fügen +1 Schaden zu.
Wirken: Füge 3 Schaden zu. `, keywords: ['link'], }, { type: 'Relic', expansion: 'TV', name: 'Amulett der Ewigkeit', id: 'EternityCharm', cost: 3, effect: `Bündele 1 deiner dunklen Risse mit den geringsten Æ-Kosten. Sieh dir die 3 obersten Karten deines Decks an. Siehst du Zauber? 1 davon darfst du an deine aktiven/gerade gebündelten Risse binden.
`, keywords: [], }, ]