export declare class SnkMessageBuilder { private _appMessages; private _lang; private _defaults; private _messageResourceEnUS; private _messageResourceEsES; private _currentOperation; private _domainName; private _application; constructor(domainName?: string); /** * É possível definir um ponteiro de função para modificar * a mensagem de acordo com a conveniência da aplicação */ customMessageBuilder: (key: string, defaultMessage: string, params: any) => { message: string; params: any; }; /** * Existem mensagens sensíveis a operação. Por exemplo, a mensagem * de inclusão pode ser diferente da mensagem de alteração do mesmo * recurso. Para isso "currentOperation" pode variar de acordo com * OperationMap. */ set currentOperation(op: OperationMap); /** * Método usado para se obter mensagens, respeitando o padrão do sistema * ou as mensagens específicas de cada tela * * @param key Chave usada para obter mensagens. Deve-se usar o separador "." * alcançar diversos níveis. * @param params Quando a mensagem possui o padrão {{NOME}} as ocorrências * serão substituidas pelo respectivo valor do param. * @returns A mensagem formatada. */ getMessage(key: string, params?: any): string; /** * Retorna o idioma atual configurado na aplicação. * * @returns {string} O código do idioma atual (por exemplo: 'pt-BR', 'en-US', 'es-ES') */ getLanguageApplication(): string; private getMessagesDefaults; private getDomainMessages; private resolveMessage; private isOperationSensitive; private postProcess; private loadAppMessages; } export declare enum OperationMap { CLONE = "clone", INSERT = "insert", UPDATE = "update", CLEAN = "clean", UPDATE_MULTIPLES = "updateMultiples" }