interface RippleType { x: number; y: number; id: number; } type SizeIconType = "x-small" | "small" | "medium" | "large" | "x-large"; export declare class EzButton { _element: HTMLElement; private _button; ripples: RippleType[]; isPressed: boolean; /** * Texto a ser apresentado como título do botão. */ label: string; /** * Se false o usuário não pode interagir com o botão. * @deprecated Use `isDisabled` prop instead. */ enabled: boolean; /** * Se verdadeiro o clique no botão fica desabilitado mas a navegação continua funcional. * Se full, o usuário não pode interagir com o botão. */ isDisabled: boolean | "full" | ""; /** * Define o modo de uso do botão. */ mode: "regular" | "icon" | "link" | "label-icon"; /** * Define o caminho usado nos modos `icon` e `label-icon` para imagens não contempladas na biblioteca de ícones. */ image: string; /** * Define o ícone a ser usado da biblioteca de ícones: [ez-icons](https://sankhyalabs-storybook.herokuapp.com/themes/default/icons/fonts/index.html) */ iconName: string; /** * Define o tamanho do ez-button. */ size: "x-small" | "small" | "medium" | "large"; /** * Define a variante do ez-button. */ variant?: "primary" | "secondary" | "tertiary"; /** * Define o tipo do botão. * Pode ser `button`, `submit` ou `reset`. */ type?: string; /** * Define o ícone esquerdo do ez-button. * Tem prioridade sobre o slot `leftIcon`. */ leftIconName?: string; /** * Define o ícone direto do ez-button. * Tem prioridade sobre o slot `rightIcon`. */ rightIconName?: string; /** * Se verdadeiro, desabilita a animação de ripple. */ suppressAnimation?: boolean; /** * Aplica o foco no botão. */ setFocus(): Promise; /** * Remove o foco do botão. */ setBlur(): Promise; private createRipple; onMouseDown(event: MouseEvent): void; onTouchStart(event: TouchEvent): void; clickListener(evt: MouseEvent): void; removeForcedFocusVisible(): void; connectedCallback(): void; componentDidLoad(): void; disconnectCallback(): void; getButtonSize(sizeParam?: string): string; getButtonSizeClass(): string; getIconSize(): SizeIconType; handleSlotChange(ev: Event): void; private renderRipples; render(): any; } export {};