{
  "introduction": "ProcessPuzzle Design est un ensemble de briques de base pour applications métier Low-Code. Chaque carte ci-dessous représente une bibliothèque que vous pouvez composer dans votre propre application : des entités et règles aux états et workflows, jusqu'au bureau assemblé.",
  "base-entity_card_title": "Entity Designer",
  "base-entity_card_subtitle": "Formulaires réactifs et tableaux Material à partir de descripteurs d'entités",
  "base-entity_card_content": "Facilite la construction de formulaires et tableaux entièrement fonctionnels avec connexion à la source de données et gestion d'état Signal Store à partir d'une simple définition d'entité.",
  "base-entity_card_content_1": "Génère des tableaux Angular Material avec filtre, recherche et pagination",
  "base-entity_card_content_2": "Génère des formulaires réactifs complets avec validation et messages d'erreur",
  "base-entity_card_content_3": "Génère un en-tête dépendant de l'état pour naviguer du tableau au formulaire",
  "base-entity_card_button": "Définir les entités...",
  "base-rule_card_title": "Rule Designer",
  "base-rule_card_subtitle": "Règles métier déclaratives à la conception et à l'exécution",
  "base-rule_card_content": "Fournit une manière uniforme de définir, importer, exporter et évaluer les règles métier sur vos objets de domaine sans disperser les conditions dans le code.",
  "base-rule_card_content_1": "Définir des règles en YAML et les charger comme RuleDefinitions",
  "base-rule_card_content_2": "Évaluer des objets contre des ensembles de règles et collecter les violations",
  "base-rule_card_content_3": "Importer et exporter des catalogues de règles entre environnements",
  "base-rule_card_button": "Définir les règles...",
  "base-state_card_title": "State Designer",
  "base-state_card_subtitle": "Machines à états pour les entités du domaine",
  "base-state_card_content": "Modélise le cycle de vie de vos objets de domaine comme des machines à états explicites, où transitions, gardes et effets de bord deviennent des citoyens de première classe.",
  "base-state_card_content_1": "Déclarer les états et transitions autorisées pour une entité",
  "base-state_card_content_2": "Protéger les transitions par des règles et préconditions",
  "base-state_card_content_3": "Piloter le comportement de l'UI selon l'état courant",
  "base-state_card_button": "Définir les machines à états",
  "base-workflow_card_title": "Workflow Designer",
  "base-workflow_card_subtitle": "Processus métier longs et orchestration",
  "base-workflow_card_content": "Compose activités, décisions et attentes en workflows de longue durée qui coordonnent entités, règles et états entre utilisateurs et systèmes.",
  "base-workflow_card_content_1": "Décrire les processus comme une séquence de tâches et passerelles",
  "base-workflow_card_content_2": "Persister et reprendre les instances de workflow entre sessions",
  "base-workflow_card_content_3": "S'intégrer aux règles et machines à états pour les décisions",
  "base-workflow_card_button": "Définir les workflows",
  "base-desktop_card_title": "Desktop Designer",
  "base-desktop_card_subtitle": "Le shell applicatif qui relie l'ensemble",
  "base-desktop_card_content": "Fournit le shell de style bureau qui héberge les vues d'entités, éditeurs de règles, diagrammes d'états et consoles de workflow dans une mise en page cohérente et configurable.",
  "base-desktop_card_content_1": "Mise en page configurable avec menu latéral, en-tête et pied de page",
  "base-desktop_card_content_2": "Emplacements pour les modules entité, règle, état et workflow",
  "base-desktop_card_content_3": "Thématisation et comportement responsive prêts à l'emploi",
  "base-desktop_card_button": "Définir le bureau",
  "entities": "Entités",
  "rules": "Règles",
  "states": "États",
  "workflows": "Workflows",
  "desktop": "Bureau",
  "under-construction_title": "En construction",
  "under-construction_message": "Cette page n'est pas encore disponible. Revenez plus tard."
}
