/** * 元素 */ export declare enum Element { /** 无 */ None = "None", /** 火 */ Pyro = "Pyro", /** 水 */ Hydro = "Hydro", /** 风 */ Anemo = "Anemo", /** 雷 */ Electro = "Electro", /** 草 */ Dendro = "Dendro", /** 冰 */ Cryo = "Cryo", /** 岩 */ Geo = "Geo" } export declare enum ElementAttr { /** 火 */ Pyro = 1, /** 风 */ Anemo = 2, /** 岩 */ Geo = 3, /** 雷 */ Electro = 5, /** 水 */ Hydro = 6, /** 冰 */ Cryo = 7 } /** * 武器类型 */ export declare enum WeaponType { /** 单手剑 */ Sword = 1, /** 法器 */ Catalyst = 10, /** 双手剑 */ Claymore = 11, /** 弓 */ Bow = 12, /** 长柄武器 */ Polearm = 13 } /** * 圣遗物位置 */ export declare enum ReliquaryPosition { /** 生之花 */ Flower = 1, /** 死之羽 */ Plume = 2, /** 时之沙 */ Sands = 3, /** 空之杯 */ Goblet = 4, /** 理之冠 */ Circlet = 5 } /** * 探索类型 */ export declare enum ExplorationType { /** 声望 */ Reputation = "Reputation", /** 供奉 */ Offering = "Offering" } /** * 深境螺旋 */ export declare enum SpiralAbyssScheduleType { /** 本期 */ CURRENT = 1, /** 上期 */ PREVIOUS = 2 } export declare const MIHOYO_COMMUNITY_GAME_RECORDS_VERSION = "v4.1.2-ys";