new Underwater(options){Object}
engineExtensions/effects/Underwater.js, line 1
水下特效
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
Object |
实例化流体水下特效对象所需的参数
|
Returns:
| Type | Description |
|---|---|
| Object | 返回根据参数实例化的流体水下特效对象 |
Example
// ES5引入方式
const { Underwater } = zondy
// ES6引入方式
import { Underwater } from "@mapgis/webclient-cesium-plugin"
// 创建流体水下特效对象
const underwater = new Underwater({
nearFarScalar: new Cesium.NearFarScalar(0,0,100,1),
})
Members
-
causticsColorCesium.Color
-
水下特效的焦散颜色
-
causticsScaleNumber
-
水下特效的焦散大小
-
colorCesium.Color
-
水下特效的颜色
-
nearFarScalarCesium.NearFarScalar
-
水下特效的远近距离对应模糊效果的透明度
-
showBoolean
-
水下特效的显隐