import { LEVEL_ENUM, Vertex, Logic, Schema } from '..'; /** * 开发时所有的变量,一般用于数据类型变更等 */ export declare const variablesMap: Map; export declare function updateVariablesChildrenSchema(schemaRef: string): void; /** * 针对 param1.b.c 的形式,c 实体修改后需要改 param1 的 childrenSchema * 建立反向引用太复杂,干脆直接更新全量引用类型的变量结构 */ export declare function updateAllVariablesChildrenSchema(): void; /** * 逻辑输入参数 */ export declare class BaseVariable extends Vertex { /** * 概念类型 */ readonly level: LEVEL_ENUM; /** * 参数类型 * 这里暂时用不到,固定 */ readonly type = "Identifier"; /** * Id */ readonly id: string; /** * 代码唯一标识 */ readonly code: string; /** * 名称 */ readonly name: string; /** * 描述 */ readonly description: string; /** * 位置 */ readonly _posIndex: number; /** * 逻辑Id */ readonly logicId: string; /** * 逻辑 */ readonly logic: Logic; /** * 描述 */ readonly schema: Schema; readonly schemaChildren: Array; /** * 是否必须 */ readonly required: boolean; /** * 节点是否为叶子节点 * 前端 UI 状态 */ isLeaf: boolean; /** * @param source 需要合并的部分参数 */ constructor(source?: Partial); assign(source: any): void; genCode(): string; genSchemaChildren(): void; } export default BaseVariable;