export enum GameMethod { MOVE = 'MOVE', GAME_ON_END = 'GAME_ON_END', PHASE_ON_BEGIN = 'PHASE_ON_BEGIN', PHASE_ON_END = 'PHASE_ON_END', TURN_ON_BEGIN = 'TURN_ON_BEGIN', TURN_ON_MOVE = 'TURN_ON_MOVE', TURN_ON_END = 'TURN_ON_END', }