# Render Runtime
2d 渲染的上层封装，用于适配常见的 2d 渲染框架，默认适配 Phaser

# Road map

* 拆离 Game Object 的创建、销毁逻辑到公共的上层
* 提供 Game Object 级别的注册器，而是 render 级别的
* 创建碰撞体逻辑拆离到上层
* 事件机制完善，包括用户的输入输出与 pipeline
