/** * GLSL 着色器代码编译预处理 */ export declare namespace StandardShaderSource { /** * GLSL 代码预处理和生成最终代码 * @param source - GLSL 代码 * @param features - 宏定义 * @param isWebGL2 - 是否 WebGL2 * @returns 最终代码 */ function build(source: string, features: string[]): string; }