/// /// /** * @description 事件触发对象,可用于建立观察者模式,支持事件触发的对象均继承于此,同一事件的同一函数只会产生一次回调 * * Event 对象可独立创建,以用于组建自定义的事件系统: * ```JavaScript * var EventEmitter = require('events'); * * var e = new EventEmitter(); * ``` * */ declare class Class_EventEmitter extends Class_object { /** * @description 构造函数 */ constructor(); /** * @description 事件触发对象 */ static EventEmitter: Class_EventEmitter; /** * @description 默认全局最大监听器数 */ static defaultMaxListeners: number; /** * @description 绑定一个事件处理函数到对象 * @param ev 指定事件的名称 * @param func 指定事件处理函数 * @return 返回事件对象本身,便于链式调用 * */ on(ev: string, func: (...args: any[])=>any): FIBJS.GeneralObject; /** * @description 绑定一个事件处理函数到对象 * @param map 指定事件映射关系,对象属性名称将作为事件名称,属性的值将作为事件处理函数 * @return 返回事件对象本身,便于链式调用 * */ on(map: FIBJS.GeneralObject): FIBJS.GeneralObject; /** * @description 绑定一个事件处理函数到对象 * @param ev 指定事件的名称 * @param func 指定事件处理函数 * @return 返回事件对象本身,便于链式调用 * */ addListener(ev: string, func: (...args: any[])=>any): FIBJS.GeneralObject; /** * @description 绑定一个事件处理函数到对象 * @param map 指定事件映射关系,对象属性名称将作为事件名称,属性的值将作为事件处理函数 * @return 返回事件对象本身,便于链式调用 * */ addListener(map: FIBJS.GeneralObject): FIBJS.GeneralObject; /** * @description 绑定一个事件处理函数到对象起始 * @param ev 指定事件的名称 * @param func 指定事件处理函数 * @return 返回事件对象本身,便于链式调用 * */ prependListener(ev: string, func: (...args: any[])=>any): FIBJS.GeneralObject; /** * @description 绑定一个事件处理函数到对象起始 * @param map 指定事件映射关系,对象属性名称将作为事件名称,属性的值将作为事件处理函数 * @return 返回事件对象本身,便于链式调用 * */ prependListener(map: FIBJS.GeneralObject): FIBJS.GeneralObject; /** * @description 绑定一个一次性事件处理函数到对象,一次性处理函数只会触发一次 * @param ev 指定事件的名称 * @param func 指定事件处理函数 * @return 返回事件对象本身,便于链式调用 * */ once(ev: string, func: (...args: any[])=>any): FIBJS.GeneralObject; /** * @description 绑定一个一次性事件处理函数到对象,一次性处理函数只会触发一次 * @param map 指定事件映射关系,对象属性名称将作为事件名称,属性的值将作为事件处理函数 * @return 返回事件对象本身,便于链式调用 * */ once(map: FIBJS.GeneralObject): FIBJS.GeneralObject; /** * @description 绑定一个事件处理函数到对象起始 * @param ev 指定事件的名称 * @param func 指定事件处理函数 * @return 返回事件对象本身,便于链式调用 * */ prependOnceListener(ev: string, func: (...args: any[])=>any): FIBJS.GeneralObject; /** * @description 绑定一个事件处理函数到对象起始 * @param map 指定事件映射关系,对象属性名称将作为事件名称,属性的值将作为事件处理函数 * @return 返回事件对象本身,便于链式调用 * */ prependOnceListener(map: FIBJS.GeneralObject): FIBJS.GeneralObject; /** * @description 从对象处理队列中取消指定函数 * @param ev 指定事件的名称 * @param func 指定事件处理函数 * @return 返回事件对象本身,便于链式调用 * */ off(ev: string, func: (...args: any[])=>any): FIBJS.GeneralObject; /** * @description 取消对象处理队列中的全部函数 * @param ev 指定事件的名称 * @return 返回事件对象本身,便于链式调用 * */ off(ev: string): FIBJS.GeneralObject; /** * @description 从对象处理队列中取消指定函数 * @param map 指定事件映射关系,对象属性名称作为事件名称,属性的值作为事件处理函数 * @return 返回事件对象本身,便于链式调用 * */ off(map: FIBJS.GeneralObject): FIBJS.GeneralObject; /** * @description 从对象处理队列中取消指定函数 * @param ev 指定事件的名称 * @param func 指定事件处理函数 * @return 返回事件对象本身,便于链式调用 * */ removeListener(ev: string, func: (...args: any[])=>any): FIBJS.GeneralObject; /** * @description 取消对象处理队列中的全部函数 * @param ev 指定事件的名称 * @return 返回事件对象本身,便于链式调用 * */ removeListener(ev: string): FIBJS.GeneralObject; /** * @description 从对象处理队列中取消指定函数 * @param map 指定事件映射关系,对象属性名称作为事件名称,属性的值作为事件处理函数 * @return 返回事件对象本身,便于链式调用 * */ removeListener(map: FIBJS.GeneralObject): FIBJS.GeneralObject; /** * @description 从对象处理队列中取消所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。 * @param ev 指定事件的名称 * @return 返回事件对象本身,便于链式调用 * */ removeAllListeners(ev: string): FIBJS.GeneralObject; /** * @description 从对象处理队列中取消所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。 * @param evs 指定事件的名称 * @return 返回事件对象本身,便于链式调用 * */ removeAllListeners(evs?: any[]): FIBJS.GeneralObject; /** * 监听器的默认限制的数量,仅用于兼容 * @param n 指定事件的数量 * */ setMaxListeners(n: number): void; /** * 获取监听器的默认限制的数量,仅用于兼容 * @return 返回默认限制数量 * */ getMaxListeners(): number; /** * @description 查询对象指定事件的监听器数组 * @param ev 指定事件的名称 * @return 返回指定事件的监听器数组 * */ listeners(ev: string): any[]; /** * @description 查询对象指定事件的监听器数量 * @param ev 指定事件的名称 * @return 返回指定事件的监听器数量 * */ listenerCount(ev: string): number; /** * @description 查询监听器事件名称 * @return 返回事件名称数组 * */ eventNames(): any[]; /** * @description 主动触发一个事件 * @param ev 事件名称 * @param args 事件参数,将会传递给事件处理函数 * @return 返回事件触发状态,有响应事件返回 true,否则返回 false * */ emit(ev: string, ...args: any[]): boolean; }