# @State装饰器：组件内状态

被状态变量装饰器装饰的变量称为状态变量，使普通变量具备状态属性。当状态变量改变时，会触发其直接绑定的UI组件渲染更新。

在状态变量相关装饰器中，@State是最基础的装饰器，也是大部分状态变量的数据源。

在阅读@State文档前，建议开发者对状态管理框架有基本的了解。建议提前阅读：状态管理概述。最佳实践请参考状态管理最佳实践。常见问题请参考状态管理常见问题。

从API version 9开始，该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

从API version 11开始，该装饰器支持在元服务中使用。

#### 概述

@State装饰的变量与声明式范式中的其他被装饰变量一样，是私有的，只能从组件内部访问，在声明时必须指定其类型并完成本地初始化；若需从父组件初始化，也可选择使用命名参数机制完成赋值。

@State装饰的变量拥有以下特性：

*   @State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。

#### 装饰器使用规则说明

| @State变量装饰器 | 说明 |
| --- | --- |
| 装饰器参数 | 无 |
| 同步类型 | 不与父组件中任何类型的变量同步。 |
| 允许装饰的变量类型 | object、class、string、number、boolean、enum类型，以及这些类型的数组。 API version 10开始支持Date类型。 API version 11及以上支持Map、Set类型、undefined和null类型、ArkUI框架定义的联合类型Length、ResourceStr、ResourceColor类型以及这些类型的联合类型，示例见@State支持联合类型实例。 支持类型的场景见观察变化。 |
| 不允许装饰的变量类型 | 不支持装饰Function类型。 |
| 被装饰变量的初始值 | 必须本地初始化。 |

#### 变量的传递/访问规则说明

| 传递/访问 | 说明 |
| --- | --- |
| 从父组件初始化 | 可以从父组件或本地初始化。 父组件传入非undefined值时覆盖本地初始值，否则使用@State的本地初始值。 支持父组件中的常规变量以及装饰器装饰的状态变量：@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp，初始化@State。需要注意：父组件传入的外部变量对@State初始化时，仅作为初始值，后续变量的变化不会同步至@State。 |
| 用于初始化子组件 | @State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide。 |
| 是否支持组件外访问 | 不支持，只能在组件内访问。 |

**图1** 初始化规则图示

#### 观察变化和行为表现

并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新，只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。本小节将介绍什么样的修改才能被观察到，以及观察到变化后，框架是怎么引起UI刷新的，即框架的行为表现是什么。

#### 观察变化

*   当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时，可以观察到数值的变化。
    
    ```
    // 简单类型
    @State count: number = 0;
    // 可以观察到值的变化
    this.count = 1;
    ```
    
*   当装饰的数据类型为class或Object时，可以观察到自身的赋值和属性赋值的变化，即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。示例如下：
    
    声明Person和Model类。
    
    ```
    // 声明Person类
    class Person {
      public value: string;
    
      constructor(value: string) {
        this.value = value;
      }
    }
    
    // 声明Model类
    class Model {
      public value: string;
      public name: Person;
    
      constructor(value: string, person: Person) {
        this.value = value;
        this.name = person;
      }
    }
    ```
    
    @State装饰的类型是Model。
    
    ```
    // class类型
    @State title: Model = new Model('Hello', new Person('World'));
    ```
    
    对@State装饰变量的赋值。
    
    ```
    // class类型赋值
    this.title = new Model('Hi', new Person('ArkUI'));
    ```
    
    对@State装饰变量的属性赋值。
    
    ```
    // class属性的赋值
    this.title.value = 'Hi';
    ```
    
    对嵌套对象的属性直接赋值无法被框架观察到，因此不会触发UI刷新。
    
    ```
    // 嵌套的属性赋值观察不到
    this.title.name.value = 'ArkUI';
    ```
    
*   当装饰的对象是Array时，可以观察到Array整体的赋值及数组元素的赋值，同时可以通过调用Array的接口push, pop, shift, unshift, splice, copyWithin, fill, reverse, sort更新Array中的数据。数组项中嵌套的属性赋值无法观察。详见装饰Array类型变量。
    
*   当装饰的对象是Date时，可以观察到Date的赋值，以及通过调用Date的接口setFullYear, setMonth, setDate, setHours, setMinutes, setSeconds, setMilliseconds, setTime, setUTCFullYear, setUTCMonth, setUTCDate, setUTCHours, setUTCMinutes, setUTCSeconds, setUTCMilliseconds更新Date的属性，详见装饰Date类型变量。
    
*   当装饰的变量是Map时，可以观察到Map整体的赋值，以及通过调用Map的接口set, clear, delete更新Map的值。详见装饰Map类型变量。
    
*   当装饰的变量是Set时，可以观察到Set整体的赋值，以及通过调用Set的接口add, clear, delete更新Set的值。详见装饰Set类型变量。
    

#### 框架行为

*   当状态变量改变时，查询依赖该状态变量的组件。
    
*   执行依赖该状态变量的组件更新方法，实现组件更新渲染。
    

#### 限制条件

1.  @State装饰的变量必须初始化，否则编译期会报错。
    
    ```
    // 错误写法，编译报错
    @State count: number;
    
    // 正确写法
    @State count: number = 10;
    ```
    
2.  @State不支持装饰Function类型的变量，API version 23之前，应用在运行时会出现错误。
    
    从API version 23开始，在应用编译时添加了相关校验，@State装饰Function类型变量会提示ERROR，应在代码中删除Function类型变量的@State装饰器。
    
3.  父组件传入undefined时，@State装饰的变量仍使用本地默认值进行初始化。
    
    ```
    @Entry
    @Component
    struct Parent {
      @State count: number | undefined = undefined;
    
      build() {
        Column() {
          Text(`Parent count value: ${this.count}`)
            .fontSize(20)
            .margin(10)
          Child({ count: this.count })
        }
      }
    }
    
    @Component
    struct Child {
      // 子组件count本地默认值为0；父组件传入undefined时，框架会保留该本地默认值
      @State count: number | undefined = 0;
    
      build() {
        Column() {
          Text(`Child count value: ${this.count}`)
            .fontSize(20)
            .margin(10)
        }
      }
    }
    ```
    

#### 使用场景

#### 装饰简单类型的变量

以下示例为@State装饰的简单类型，count被@State装饰成为状态变量，count的改变引起Button组件的刷新：

*   当状态变量count改变时，只能查询到Button组件与之关联。
    
*   执行Button组件的更新方法，实现按需刷新。
    
    ```
    @Entry
    @Component
    struct MyComponent {
      @State count: number = 0; // 使用@State装饰简单类型变量
    
      build() {
        Row() {
          Column() {
            Button(`click times: ${this.count}`)
              .onClick(() => {
                this.count += 1;
              })
              .width(300)
          }
          .width('100%')
        }
        .height('100%')
      }
    }
    ```
    

#### 装饰class对象类型的变量

*   自定义组件MyComponent定义了被@State装饰的状态变量count和title，其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化，则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件，并进行重新渲染。
    
*   EntryComponent中有多个MyComponent组件实例，第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
    
    ```
    class Model {
      public value: string;
    
      constructor(value: string) {
        this.value = value;
      }
    }
    
    @Entry
    @Component
    struct EntryComponent {
      build() {
        Column() {
          // count、increaseBy使用传入值1、2初始化；title未传入，使用本地默认值new Model('Hello World')初始化
          MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
            .width(300)
          // title、count使用传入值new Model('Hello World 2')、7初始化；increaseBy未传入，使用本地默认值1初始化
          MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
        }
      }
    }
    
    @Component
    struct MyComponent {
      @State title: Model = new Model('Hello World');
      @State count: number = 0;
      increaseBy: number = 1;
    
      build() {
        Column() {
          Text(`${this.title.value}`)
            .margin(10)
          Button(`Click to change title`)
            .onClick(() => {
              // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
              this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
            })
            .width(300)
            .margin(10)
    
          Button(`Click to increase count = ${this.count}`)
            .onClick(() => {
              // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
              this.count += this.increaseBy;
            })
            .width(300)
            .margin(10)
        }
      }
    }
    ```
    

#### 装饰Array类型变量

在下面的示例中，@State装饰的变量fruits的类型为Array<Fruit>，点击Button改变fruits的值，视图会随之刷新。

```
class Fruit {
  public name: string;

  constructor(name: string) {
    this.name = name;
  }
}

@Entry
@Component
struct ArraySample {
  @State fruits: Fruit[] = [new Fruit('apple'), new Fruit('banana')]; // 使用@State装饰Array类型变量

  build() {
    Row() {
      Column() {
        ForEach(this.fruits, (item: Fruit) => {
          Text(`${item.name}`)
            .fontSize(20)
            .margin(10)
        })
        // 对数组元素重新赋值，触发UI刷新
        Button('Set element at index 0')
          .onClick(() => {
            this.fruits[0] = new Fruit('orange');
          })
          .width(300)
          .margin(10)
        // 新增数组元素，触发UI刷新
        Button('Push element')
          .onClick(() => {
            this.fruits.push(new Fruit('cherry'));
          })
          .width(300)
          .margin(10)
        // 删除数组元素，触发UI刷新
        Button('Pop element')
          .onClick(() => {
            this.fruits.pop();
          })
          .width(300)
          .margin(10)
        // 对数组整体重新赋值，触发UI刷新
        Button('Reset array')
          .onClick(() => {
            this.fruits = [new Fruit('strawberry'), new Fruit('blueberry')];
          })
          .width(300)
          .margin(10)
        // 修改嵌套的属性，无法触发UI刷新
        Button('Modify element[0] property')
          .onClick(() => {
            this.fruits[0].name = 'pineapple';
          })
          .width(300)
          .margin(10)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}
```

#### 装饰Map类型变量

从API version 11开始，@State支持Map类型。

在下面的示例中，@State装饰的变量fruits的类型为Map<string, number>，点击Button改变fruits的值，视图会随之刷新。

```
@Entry
@Component
struct MapSample {
  @State fruits: Map<string, number> = new Map([['apple', 1], ['banana', 2]]); // 使用@State装饰Map类型变量

  build() {
    Row() {
      Column() {
        ForEach(Array.from(this.fruits.entries()), (item: [string, number]) => {
          Text(`key: ${item[0]}, value: ${item[1]}`)
            .fontSize(20)
            .margin(10)
        })
        // 新增键值对，触发UI刷新
        Button('Set entry cherry')
          .onClick(() => {
            this.fruits.set('cherry', 3);
          })
          .width(300)
          .margin(10)
        // 更新键值对，触发UI刷新
        Button('Update entry apple')
          .onClick(() => {
            this.fruits.set('apple', 4);
          })
          .width(300)
          .margin(10)
        // 删除键值对，触发UI刷新
        Button('Delete entry apple')
          .onClick(() => {
            this.fruits.delete('apple');
          })
          .width(300)
          .margin(10)
        // 对Map整体重新赋值，触发UI刷新
        Button('Reset map')
          .onClick(() => {
            this.fruits = new Map([['strawberry', 9], ['blueberry', 8]]);
          })
          .width(300)
          .margin(10)
        // 清空Map，触发UI刷新
        Button('Clear map')
          .onClick(() => {
            this.fruits.clear();
          })
          .width(300)
          .margin(10)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}
```

#### 装饰Set类型变量

从API version 11开始，@State支持Set类型。

在下面的示例中，@State装饰的变量fruits的类型为Set<string>，点击Button改变fruits的值，视图会随之刷新。

```
@Entry
@Component
struct SetSample {
  @State fruits: Set<string> = new Set(['apple', 'banana']); // 使用@State装饰Set类型变量

  build() {
    Row() {
      Column() {
        ForEach(Array.from(this.fruits.entries()), (item: [string, string]) => {
          Text(`${item[0]}`)
            .fontSize(20)
            .margin(10)
        })
        // 新增元素，触发UI刷新
        Button('Add element')
          .onClick(() => {
            this.fruits.add('cherry');
          })
          .width(300)
          .margin(10)
        // 删除元素，触发UI刷新
        Button('Delete element apple')
          .onClick(() => {
            this.fruits.delete('apple');
          })
          .width(300)
          .margin(10)
        // 对Set整体重新赋值，触发UI刷新
        Button('Reset set')
          .onClick(() => {
            this.fruits = new Set(['strawberry', 'blueberry']);
          })
          .width(300)
          .margin(10)
        // 清空Set，触发UI刷新
        Button('Clear set')
          .onClick(() => {
            this.fruits.clear();
          })
          .width(300)
          .margin(10)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}
```

#### 装饰Date类型变量

在下面的示例中，@State装饰的变量selectedDate的类型为Date，点击Button改变selectedDate的值，视图会随之刷新。

```
@Entry
@Component
struct DatePickerExample {
  @State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08'); // 使用@State装饰Date类型变量

  build() {
    Row() {
      Column() {
        // 通过给selectedDate重新赋值新的Date实例，触发UI刷新
        Button('set selectedDate to 2023-07-08')
          .onClick(() => {
            this.selectedDate = new Date('2023-07-08');
          })
          .margin(10)
          .width(300)
        // 调用Date的setFullYear接口修改年份，触发UI刷新
        Button('increase the year by 1')
          .onClick(() => {
            this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1);
          })
          .margin(10)
          .width(300)
        // 调用Date的setMonth接口修改月份，触发UI刷新
        Button('increase the month by 1')
          .onClick(() => {
            this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1);
          })
          .margin(10)
          .width(300)
        // 调用Date的setDate接口修改日期，触发UI刷新
        Button('increase the day by 1')
          .onClick(() => {
            this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1);
          })
          .margin(10)
          .width(300)
        DatePicker({
          start: new Date('1970-1-1'),
          end: new Date('2100-1-1'),
          selected: this.selectedDate
        }).margin(20)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}
```

#### @State支持联合类型实例

@State支持联合类型和undefined和null，在下面的示例中，count类型为number | undefined，点击Button改变count的值，视图会随之刷新。

```
@Entry
@Component
struct UnionTypeSample {
  @State count: number | undefined = 0; // 使用@State装饰联合类型变量

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(`count: ${this.count}`)
        // 将联合类型变量从number切换为undefined，触发UI刷新
        Button('change to undefined')
          .onClick(() => {
            this.count = undefined;
          })
          .width(300)
          .margin(10)
        // 将联合类型变量从undefined切换为number，触发UI刷新
        Button('change to number')
          .onClick(() => {
            this.count = 10;
          })
          .width(300)
          .margin(10)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}
```