# 数据类型转换说明

在开发AR应用时，部分数据类型需要转换才能使用，以下进行汇总及示例。

#### ArrayBuffer

在一些不支持接收ArrayBuffer数据类型的方法中，需要将其反序列化为int32或者float32类型，涉及转换的接口列表如下：

| 接口名 | 描述 |
| --- | --- |
| ImageComponent | 参数buffer为ArrayBuffer类型，可转换为int32。 |
| ARPlane.getPolygonXZ | 返回值为ArrayBuffer类型，可转换为float32。 |
| ARSceneMesh.getVertices | 返回值为ArrayBuffer类型，可转换为float32。 |
| ARSceneMesh.getVertexNormals | 返回值为ArrayBuffer类型，可转换为float32。 |
| ARSceneMesh.getTriangleIndices | 返回值为ArrayBuffer类型，可转换为int32。 |
| ARSemanticDensePointData | 参数id为ArrayBuffer类型，可转换为int32。 |
| ARSemanticDensePointData | 参数position为ArrayBuffer类型，可转换为float32。 |
| ARSemanticDensePointData | 参数color为ArrayBuffer类型，可转换为int32。 |

转换的示例如下：

```
export function arrayBufferFloat32ToNumber(buffer: ArrayBuffer): number[] {
  let view: Float32Array = new Float32Array(buffer);
  let numberArray: number[] = Array.from(view);
  return numberArray;
}

export function arrayBufferInt32ToNumber(buffer: ArrayBuffer): number[] {
  let view: Int32Array = new Int32Array(buffer);
  let numberArray: number[] = Array.from(view);
  return numberArray;
}
```