# 接入ArkTS页面

#### 占位组件

使用NDK接口构建UI界面时，需要在ArkTS页面创建用于挂载NDK接口创建组件的占位组件。占位组件类型为ContentSlot，ContentSlot能够绑定一个NodeContent对象，该对象可通过Node-API传递到Native侧挂载显示Native组件。

*   NDK配置文件entry/src/main/cpp/types/libentry/oh-package.json5如下。
    
    ```
    {
      "name": "libentry.so",
      "types": "./Index.d.ts",
      "version": "1.0.0",
      "description": "Please describe the basic information."
    }
    ```
    
*   占位组件和其他ArkTS系统组件使用方法相同。详细代码请参考示例。
    
    ```
    import nativeNode from 'libentry.so';
    import { NodeContent } from '@kit.ArkUI';
    
    @Entry
    @Component
    struct Index {
      // 初始化NodeContent对象。
      private rootSlot:NodeContent = new NodeContent();
      @State @Watch('changeNativeFlag') showNative: boolean = false;
    
      changeNativeFlag(): void {
        if (this.showNative) {
          // 传递NodeContent对象用于Native创建组件的挂载显示
          nativeNode.createNativeRoot(this.rootSlot)
        } else {
          // 销毁NativeModule组件
          nativeNode.destroyNativeRoot()
        }
      }
    
      build() {
        Column() {
          Button(this.showNative ? 'HideNativeUI' : 'ShowNativeUI')
            .onClick(() => {
            this.showNative = !this.showNative
          })
            .id('btn')
          Row() {
            // 将NodeContent和ContentSlot占位组件绑定
            ContentSlot(this.rootSlot)
          }.layoutWeight(1)
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
      }
    }
    ```
    
*   占位组件可以通过相关接口在Native侧转化为挂载对象。
    
    ```
    ArkUI_NodeContentHandle contentHandle;
    OH_ArkUI_GetNodeContentFromNapiValue(env, args[0], &contentHandle);
    ```
    
*   挂载对象提供了相关挂载和卸载组件接口。
    
    ```
    OH_ArkUI_NodeContent_AddNode(handle_, myNativeNode);
    OH_ArkUI_NodeContent_RemoveNode(handle_, myNativeNode);
    ```
    

#### NDK组件模块

NDK提供的UI组件能力如组件创建、树操作、属性设置、事件注册等是通过函数指针结构体（如ArkUI\_NativeNodeAPI\_1）进行暴露，该函数指针结构体可以通过OH\_ArkUI\_GetModuleInterface获取。

*   OH\_ArkUI\_GetModuleInterface带有初始化NDK的逻辑，建议先调用该接口进行全局初始化，再使用NDK进行UI构造。

```
ArkUI_NativeNodeAPI_1* arkUINativeNodeApi = nullptr;
OH_ArkUI_GetModuleInterface(ARKUI_NATIVE_NODE, ArkUI_NativeNodeAPI_1, arkUINativeNodeApi);
```

在获取到函数指针结构体后，可以使用该结构体内的函数实现相关UI组件操作。

*   组件创建和销毁。
    
    ```
    auto listNode = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_LIST);
    arkUINativeNodeApi->disposeNode(listNode);
    ```
    
    获取NDK接口支持的组件范围可以通过查询ArkUI\_NodeType枚举值。
    
*   组件树操作。
    
    ```
    auto parent = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_STACK);
    auto child = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_STACK);
    arkUINativeNodeApi->addChild(parent, child);
    arkUINativeNodeApi->removeChild(parent, child);
    ```
    
*   属性设置。
    
    ```
    auto stack = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_STACK);
    ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = 100}};
    ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
    arkUINativeNodeApi->setAttribute(stack, NODE_WIDTH, &item);
    ArkUI_NumberValue value_color[] = {{.u32 = 0xff112233}};
    ArkUI_AttributeItem item_color = {value_color, 1};
    arkUINativeNodeApi->setAttribute(stack, NODE_BACKGROUND_COLOR, &item_color);
    ```
    
    获取NDK接口支持的属性范围可以通过查询ArkUI\_NodeAttributeType枚举值。
    
*   事件注册。
    
    ```
    auto stack = arkUINativeNodeApi->createNode(ARKUI_NODE_STACK);
    arkUINativeNodeApi->addNodeEventReceiver(stack, {
        // process event
    });
    arkUINativeNodeApi->registerNodeEvent(stack, NODE_ON_CLICK, 0, nullptr);
    ```
    
    获取NDK接口支持的事件范围可以通过查询ArkUI\_NodeEventType枚举值。
    

#### 示例

下面的示例展示了如何使用ContentSlot挂载Native侧的文本列表。

示例代码的目录结构及其文件说明如下：

```
.
|——cpp
|    |——types
|    |      |——libentry
|    |      |       |——index.d.ts 提供Native和ArkTS侧的桥接方法。
|    |——napi_init.cpp 与index.d.ts对应的桥接方法对接Native侧的定义处。
|    |——NativeEntry.cpp 桥接方法的Native侧实现。
|    |——NativeEntry.h 桥接方法的Native侧定义。
|    |——NativeModule.h 提供获取ArkUI在Native侧模块的封装接口。
|    |——CMakeLists.txt C语言库引用文件。
|    |——ArkUIBaseNode.h 节点封装扩展类。
|    |——ArkUINode.h 节点封装扩展类。
|    |——ArkUIListNode.h 节点封装扩展类。
|    |——ArkUIListItemNode.h 节点封装扩展类。
|    |——ArkUITextNode.h 节点封装扩展类。
|    |——NormalTextListExample.h 示例代码文件。
|
|——ets
|    |——pages
|         |——entry.ets 应用启动页，加载承载Native的容器。
|
```

**图1** Native文本列表

1.  在ArkTS页面上声明用于Native页面挂载的占位组件，并在页面创建时通知Native侧创建文本列表。
    
    ```
    import nativeNode from 'libentry.so';
    import { NodeContent } from '@kit.ArkUI';
    
    @Entry
    @Component
    struct Index {
      // 初始化NodeContent对象。
      private rootSlot:NodeContent = new NodeContent();
      @State @Watch('changeNativeFlag') showNative: boolean = false;
    
      changeNativeFlag(): void {
        if (this.showNative) {
          // 传递NodeContent对象用于Native创建组件的挂载显示
          nativeNode.createNativeRoot(this.rootSlot)
        } else {
          // 销毁NativeModule组件
          nativeNode.destroyNativeRoot()
        }
      }
    
      build() {
        Column() {
          Button(this.showNative ? 'HideNativeUI' : 'ShowNativeUI')
            .onClick(() => {
            this.showNative = !this.showNative
          })
            .id('btn')
          Row() {
            // 将NodeContent和ContentSlot占位组件绑定
            ContentSlot(this.rootSlot)
          }.layoutWeight(1)
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
      }
    }
    ```
    
2.  使用Native模板创建工程，并在Native侧提供Node-API的桥接方法，实现ArkTS侧的NativeNode模块接口。
    
    接口声明。
    
    ```
    // entry/src/main/cpp/types/libentry/Index.d.ts
    export const createNativeRoot: (content: Object) => void;
    export const destroyNativeRoot: () => void;
    ```
    
    Native实现。
    
    ```
    // entry/src/main/cpp/napi_init.cpp
    #include "napi/native_api.h"
    #include "NativeEntry.h"
    
    EXTERN_C_START
    static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
    {
        // 绑定Native侧的创建组件和销毁组件。
        napi_property_descriptor desc[] = {
            {"createNativeRoot", nullptr,
            NativeModule::CreateNativeRoot, nullptr, nullptr,
            nullptr, napi_default, nullptr},
            {"destroyNativeRoot", nullptr,
            NativeModule::DestroyNativeRoot, nullptr, nullptr,
            nullptr, napi_default, nullptr}};
        napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
        return exports;
    }
    EXTERN_C_END
    
    static napi_module demoModule = {
        .nm_version = 1,
        .nm_flags = 0,
        .nm_filename = nullptr,
        .nm_register_func = Init,
        .nm_modname = "entry",
        .nm_priv = ((void *)0),
        .reserved = {0},
    };
    
    extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterEntryModule(void) { napi_module_register(&demoModule); }
    ```
    
3.  在NativeEntry.h文件中创建Native界面。
    
    ```
    // NativeEntry.h
    
    #ifndef MYAPPLICATION_NATIVEENTRY_H
    #define MYAPPLICATION_NATIVEENTRY_H
    
    #include <ArkUIBaseNode.h>
    #include <arkui/native_type.h>
    #include <js_native_api_types.h>
    
    namespace NativeModule {
    
    napi_value CreateNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info);
    
    napi_value DestroyNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info);
    
    // 管理Native组件的生命周期和内存。
    class NativeEntry {
    public:
        static NativeEntry *GetInstance()
        {
            static NativeEntry nativeEntry;
            return &nativeEntry;
        }
    
        void SetContentHandle(ArkUI_NodeContentHandle handle)
        {
            handle_ = handle;
        }
    
        void SetRootNode(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &baseNode)
        {
            root_ = baseNode;
            // 添加Native组件到NodeContent上用于挂载显示。
            OH_ArkUI_NodeContent_AddNode(handle_, root_->GetHandle());
        }
        void DisposeRootNode()
        {
            // 从NodeContent上卸载组件并销毁Native组件。
            OH_ArkUI_NodeContent_RemoveNode(handle_, root_->GetHandle());
            root_.reset();
        }
    
    private:
        std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> root_;
        ArkUI_NodeContentHandle handle_;
    };
    
    } // namespace NativeModule
    
    #endif  // MYAPPLICATION_NATIVEENTRY_H
    ```
    
    对应实现文件。
    
    ```
    // NativeEntry.cpp
    
    #include <arkui/native_node_napi.h>
    #include <js_native_api.h>
    #include "NativeEntry.h"
    #include "NormalTextListExample.h"
    
    namespace NativeModule {
    
    napi_value CreateNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info)
    {
        size_t argc = 1;
        napi_value args[1] = {nullptr};
    
        napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
    
        // 获取NodeContent
        ArkUI_NodeContentHandle contentHandle;
        OH_ArkUI_GetNodeContentFromNapiValue(env, args[0], &contentHandle);
        NativeEntry::GetInstance()->SetContentHandle(contentHandle);
    
        // 创建文本列表
        auto list = CreateTextListExample();
    
        // 保持Native侧对象到管理类中，维护生命周期。
        NativeEntry::GetInstance()->SetRootNode(list);
        return nullptr;
    }
    
    napi_value DestroyNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info)
    {
        // 从管理类中释放Native侧对象。
        NativeEntry::GetInstance()->DisposeRootNode();
        return nullptr;
    }
    } // namespace NativeModule
    ```
    
    使用NDK提供的C接口需要在CMakeLists.txt中增加libace\_ndk.z.so的引用，如下所示。其中entry为工程导出的动态库名称，如当前示例使用的是默认的名称libentry.so。新增cpp文件后，同样需要在CMakeLists.txt中添加相应的cpp文件。若未进行此配置，对应的文件将不会被编译。
    
    ```
    add_library(entry SHARED napi_init.cpp NativeEntry.cpp)
    target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so libace_ndk.z.so)
    ```
    
4.  由于NDK接口提供的是C接口，为了使用面向对象的方式简化编程和工程管理，这里建议使用C++进行二次封装，下面示例代码展示了示例界面中所需的列表，文本组件封装类。
    
    1）获取ArkUI在NDK接口的入口模块ArkUI\_NativeNodeAPI\_1，该结构体模块提供了一系列组件创建、树构建、属性设置和事件注册等函数指针。
    
    ```
    // NativeModule.h
    // 提供获取ArkUI在Native侧模块的封装接口
    
    #ifndef MYAPPLICATION_NATIVEMODULE_H
    #define MYAPPLICATION_NATIVEMODULE_H
    
    #include <arkui/native_node.h>
    #include <cassert>
    
    #include <arkui/native_interface.h>
    
    namespace NativeModule {
    
    class NativeModuleInstance {
    public:
        static NativeModuleInstance *GetInstance()
        {
            static NativeModuleInstance instance;
            return &instance;
        }
        NativeModuleInstance()
        {
            OH_ArkUI_GetModuleInterface(ARKUI_NATIVE_NODE, ArkUI_NativeNodeAPI_1, arkUINativeNodeApi_);
        }
        // 暴露给其他模块使用。
        ArkUI_NativeNodeAPI_1 *GetNativeNodeAPI() { return arkUINativeNodeApi_; }
    
    private:
        ArkUI_NativeNodeAPI_1 *arkUINativeNodeApi_ = nullptr;
    };
    
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_NATIVEMODULE_H
    ```
    
    2）提供列表，文本组件的基类对象，用于封装通用属性和事件。
    
    ```
    // ArkUIBaseNode.h
    // 提供组件树操作的基类。
    #ifndef MYAPPLICATION_ARKUIBASENODE_H
    #define MYAPPLICATION_ARKUIBASENODE_H
    
    #include <arkui/native_type.h>
    #include <list>
    #include <memory>
    
    #include "NativeModule.h"
    
    namespace NativeModule {
    
    class ArkUIBaseNode {
    public:
        explicit ArkUIBaseNode(ArkUI_NodeHandle handle)
            : handle_(handle), nativeModule_(NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI()) {}
    
        virtual ~ArkUIBaseNode()
        {
            // 封装析构函数，实现子节点移除功能。
            if (!children_.empty()) {
                for (const auto& child : children_) {
                    nativeModule_->removeChild(handle_, child->GetHandle());
                }
                children_.clear();
            }
            // 封装析构函数，统一回收节点资源。
            nativeModule_->disposeNode(handle_);
        }
    
        void AddChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child)
        {
            children_.emplace_back(child);
            OnAddChild(child);
        }
    
        void RemoveChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child)
        {
            children_.remove(child);
            OnRemoveChild(child);
        }
    
        void InsertChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child, int32_t index)
        {
            if (index >= children_.size()) {
                AddChild(child);
            } else {
                auto iter = children_.begin();
                std::advance(iter, index);
                children_.insert(iter, child);
                OnInsertChild(child, index);
            }
        }
    
        ArkUI_NodeHandle GetHandle() const { return handle_; }
    
    protected:
        // 针对父容器子类需要重载下面的函数，实现组件挂载和卸载。
        virtual void OnAddChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child) {}
        virtual void OnRemoveChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child) {}
        virtual void OnInsertChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child, int32_t index) {}
    
        ArkUI_NodeHandle handle_;
        ArkUI_NativeNodeAPI_1 *nativeModule_ = nullptr;
    
    private:
        std::list<std::shared_ptr<ArkUIBaseNode>> children_;
    };
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_ARKUIBASENODE_H
    ```
    
    ```
    // ArkUINode.h
    // 提供通用属性和事件的封装。
    #ifndef MYAPPLICATION_ARKUINODE_H
    #define MYAPPLICATION_ARKUINODE_H
    
    #include "ArkUIBaseNode.h"
    #include "NativeModule.h"
    #include <arkui/native_node.h>
    #include <arkui/native_type.h>
    
    namespace NativeModule {
    
    class ArkUINode : public ArkUIBaseNode {
    public:
        explicit ArkUINode(ArkUI_NodeHandle handle) : ArkUIBaseNode(handle) {}
    
        ~ArkUINode() override {}
        
        void SetWidth(float width)
        {
            ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = width}};
            ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
            nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_WIDTH, &item);
        }
        void SetPercentWidth(float percent)
        {
            ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = percent}};
            ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
            nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_WIDTH_PERCENT, &item);
        }
        void SetHeight(float height)
        {
            ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = height}};
            ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
            nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_HEIGHT, &item);
        }
        void SetPercentHeight(float percent)
        {
            ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = percent}};
            ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
            nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_HEIGHT_PERCENT, &item);
        }
        void SetBackgroundColor(uint32_t color)
        {
            ArkUI_NumberValue value[] = {{.u32 = color}};
            ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
            nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_BACKGROUND_COLOR, &item);
        }
    
    protected:
        // 组件树操作的实现类对接。
        void OnAddChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child) override
        {
            nativeModule_->addChild(handle_, child->GetHandle());
        }
        void OnRemoveChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child) override
        {
            nativeModule_->removeChild(handle_, child->GetHandle());
        }
        void OnInsertChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child, int32_t index) override
        {
            nativeModule_->insertChildAt(handle_, child->GetHandle(), index);
        }
    };
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_ARKUINODE_H
    ```
    
    3）实现列表组件。
    
    ```
    // ArkUIListNode.h
    // 提供列表组件的封装。
    #ifndef MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
    #define MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
    
    #include "ArkUINode.h"
    
    namespace NativeModule {
    class ArkUIListNode : public ArkUINode {
    public:
        ArkUIListNode()
            : ArkUINode((NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI())->createNode(ARKUI_NODE_LIST)) {}
    
        ~ArkUIListNode() override {}
        
        void SetScrollBarState(bool isShow)
        {
            ArkUI_ScrollBarDisplayMode displayMode =
                isShow ? ARKUI_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE_ON : ARKUI_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE_OFF;
            ArkUI_NumberValue value[] = {{.i32 = displayMode}};
            ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
            nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE, &item);
        }
    };
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
    ```
    
    4）实现列表项组件。
    
    ```
    // ArkUIListItemNode.h
    // 提供列表项的封装类。
    #ifndef MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMNODE_H
    #define MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMNODE_H
    
    #include "ArkUINode.h"
    
    namespace NativeModule {
    class ArkUIListItemNode : public ArkUINode {
    public:
        ArkUIListItemNode()
            : ArkUINode((NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI())->createNode(ARKUI_NODE_LIST_ITEM)) {}
    };
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMNODE_H
    ```
    
    5）实现文本组件。
    
    ```
    // ArkUITextNode.h
    // 实现文本组件的封装类。
    #ifndef MYAPPLICATION_ARKUITEXTNODE_H
    #define MYAPPLICATION_ARKUITEXTNODE_H
    
    #include "ArkUINode.h"
    
    #include <string>
    
    namespace NativeModule {
    class ArkUITextNode : public ArkUINode {
    public:
        ArkUITextNode()
            : ArkUINode((NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI())->createNode(ARKUI_NODE_TEXT)) {}
        
        void SetFontSize(float fontSize)
        {
            ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 = fontSize}};
            ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
            nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_FONT_SIZE, &item);
        }
        void SetFontColor(uint32_t color)
        {
            ArkUI_NumberValue value[] = {{.u32 = color}};
            ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
            nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_FONT_COLOR, &item);
        }
        void SetTextContent(const std::string &content)
        {
            ArkUI_AttributeItem item = {nullptr, 0, content.c_str()};
            nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_TEXT_CONTENT, &item);
        }
        void SetTextAlign(ArkUI_TextAlignment align)
        {
            ArkUI_NumberValue value[] = {{.i32 = align}};
            ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
            nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_TEXT_ALIGN, &item);
        }
    };
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_ARKUITEXTNODE_H
    ```
    
5.  完善步骤3的CreateTextListExample函数，实现Native文本列表的创建和挂载显示。
    
    ```
    // NormalTextListExample.h
    
    #ifndef MYAPPLICATION_NORMALTEXTLISTEXAMPLE_H
    #define MYAPPLICATION_NORMALTEXTLISTEXAMPLE_H
    
    #include "ArkUIBaseNode.h"
    #include "ArkUIListItemNode.h"
    #include "ArkUIListNode.h"
    #include "ArkUITextNode.h"
    
    namespace NativeModule {
    
    std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> CreateTextListExample()
    {
        // 创建组件并挂载
        // 1：使用智能指针创建List组件。
        auto list = std::make_shared<ArkUIListNode>();
        list->SetPercentWidth(1);
        list->SetPercentHeight(1);
        list->SetScrollBarState(true);
        const int itemCount = 30;
        const int fontSizes = 16;
        const float screenWidth = 1;
        const int defaultHeight = 100;
        // 2：创建ListItem子组件并挂载到List上。
        for (int32_t i = 0; i < itemCount; ++i) {
            auto listItem = std::make_shared<ArkUIListItemNode>();
            auto textNode = std::make_shared<ArkUITextNode>();
            textNode->SetTextContent(std::to_string(i));
            textNode->SetFontSize(fontSizes);
            textNode->SetFontColor(0xFF000000);
            textNode->SetPercentWidth(screenWidth);
            textNode->SetHeight(defaultHeight);
            textNode->SetBackgroundColor(0xFFfffacd);
            textNode->SetTextAlign(ARKUI_TEXT_ALIGNMENT_CENTER);
            listItem->InsertChild(textNode, i);
            list->AddChild(listItem);
        }
        return list;
    }
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_NORMALTEXTLISTEXAMPLE_H
    ```