# 同层渲染

在系统中，应用可以使用Web组件加载Web网页。当非系统框架的UI组件功能或性能不如系统组件时，可使用同层渲染技术，通过ArkUI组件渲染这些组件（简称为同层组件）。

#### 使用场景

#### Web网页

小程序的地图组件，可以使用ArkUI的XComponent组件渲染来提升性能。小程序的输入框组件，可以使用ArkUI的TextInput组件渲染，达到与系统应用一致的输入体验。

*   在网页侧，应用开发者可将<embed>、<object>的网页UI组件（简称为同层标签），按一定规则进行同层渲染，详细规格见同层渲染规格小节。
    
*   在应用侧，应用开发者可以通过Web组件的同层渲染事件上报接口，感知到H5同层标签的生命周期以及输入事件，进行同层渲染组件的相应业务逻辑处理。
    
*   在应用侧，应用开发者可以使用ArkUI的NodeContainer等接口，构建H5同层标签对应的同层渲染组件。可支持同层渲染的ArkUI常用组件包括：TextInput, XComponent, Canvas, Video, Web。具体规格可参见同层渲染规格小节。
    

#### 三方UI框架

Flutter提供了PlatformView与Texture抽象组件，这些组件可使用系统组件渲染，用于支持Flutter组件功能不足的部分。Weex2.0框架的Camera、Video和Canvas组件可以使用系统组件渲染，以增强功能和性能。

*   在三方框架页面侧，由于Flutter、Weex等三方框架不在操作系统范围内，本文不列举可被同层渲染的三方框架UI组件的范围与使用方式。
    
*   在应用侧，应用开发者可以使用ArkUI的NodeContainer等接口，构建三方框架同层标签对应的同层渲染组件。可支持同层渲染的ArkUI常用组件包括：TextInput, XComponent, Canvas, Video, Web。具体规格可参见同层渲染规格。
    

#### 整体架构

ArkWeb同层渲染特性主要提供两种能力：同层标签生命周期和事件命中转发处理。

同层标签生命周期主要关联前端标签（<embed>/<object>），同时命中到同层标签的事件会被上报到开发者侧，由开发者分发到对应组件树。整体框架如下图所示：

**图1** 同层渲染整体架构

#### 规格约束

#### 可被同层渲染的ArkUI组件

以下规格对Web网页和三方框架场景均生效。

**支持的组件范围:**

*   基础组件：AlphabetIndexer, Blank, Button, CalendarPicker, Checkbox, CheckboxGroup, ContainerSpan, DataPanel, DatePicker, Divider, Gauge, Hyperlink, Image, ImageAnimator, ImageSpan, LoadingProgress, Marquee, PatternLock, Progress, QRCode, Radio, Rating, Refresh, ScrollBar, Search, Span, Select, Slider, Text, TextArea, TextClock, TextInput, TextPicker, TextTimer, TimePicker, Toggle
    
*   容器类组件：Badge, Column, ColumnSplit, Counter, Flex, GridCol, GridRow, Grid, GridItem，List, ListItem, ListItemGroup, RelativeContainer, Row, RowSplit, Scroll, Stack, Swiper, Tabs, TabContent, NodeContainer, SideBarContainer, Stepper, StepperItem, WaterFlow, FlowItem
    
*   自绘制类组件：XComponent, Canvas, Video, Web
    
*   命令式自定义绘制节点：BuilderNode, ComponentContent, ContentSlot, FrameNode, Graphics, NodeController, RenderNode, XComponentNode, AttributeUpdater, ArkUI\_NativeModule（支持同层渲染的组件范围同ArkTS）
    

**支持的组件通用属性与事件:**

*   不支持的通用属性：分布式迁移标识，特效绘制合并。
    
*   其他未明确标注不支持的属性与事件及组件能力，均默认支持。
    

#### Web网页的同层渲染标签

此规格仅针对Web网页，不适用于三方框架场景。

如果应用需要在Web组件加载的网页中使用同层渲染，需要按照以下规格将网页中的<embed>、<object>标签指定为同层渲染组件。

**支持的H5标签：**

*   支持<embed>标签：在开启同层渲染后，仅支持type类型为native前缀的标签识别为同层组件，不支持自定义属性。
    
*   支持<object>标签：在开启同层渲染后，支持将非标准MIME type的object标签识别为同层组件，支持通过param/value的自定义属性解析。
    
*   不支持W3C规范标准标签（如<input>、<video>）定义为同层标签。
    
*   不支持同时配置<object>标签和<embed>标签作为同层标签。
    
*   标签类型只支持英文字符，不区分大小写。
    

**同层标签支持的css属性：**

display，position，z-index，visibility，opacity, background-color，background-image，width，height，padding，padding-left，padding-top，padding-right，padding-bottom，margin，margin-left，margin-top，margin-right，margin-bottom，border-width，border-style，border-color，border-left-width，border-left-style，border-left-color，border-top-width，border-top-style，border-top-color，border-right-width，border-right-style，border-right-color，border-bottom-width，border-bottom-style，border-bottom-color，border-left，border-right，border-top，border-bottom，border，border-top-left-radius，border-top-right-radius，border-bottom-left-radius，border-bottom-right-radius，border-radius，transition，transform（仅支持translate/scale，scale对应参数只支持大于等于0的值）

除上面支持的css属性范围，其他的css属性均不保证符合预期，比如transform属性中的rotate，skew等。

**同层标签的生命周期管理：**

当同层标签生命周期变化时触发onNativeEmbedLifecycleChange()回调。

*   支持创建、销毁、位置宽高变化。
    
*   支持同层组件所在Web页面进入前进后退缓存。
    

**同层标签的输入事件分发处理：**

*   支持触摸事件TouchEvent的DOWN/UP/MOVE/CANCEL。支持onNativeEmbedGestureEvent（配置触摸事件消费结果），默认为应用侧消费。
    
*   不支持同层标签所在的应用页面缩放和initialScale、zoom、zoomIn、zoomOut等缩放接口。
    
*   暂不支持鼠标、键盘、触摸板事件上报。
    
*   支持默认将鼠标和触摸板左键事件（MousePress/MouseRelease/MouseMOVE）转换为触摸事件（TouchDOWN/TouchUP/TouchMOVE）上报。
    

**同层标签的可见状态变化：**

当同层标签可见状态变化时触发onNativeEmbedVisibilityChange回调。

*   支持同层标签相对于视口的可见状态上报。
    
*   默认不支持由于同层标签CSS样式或尺寸变化导致的可见状态变化上报，具体规格参考onNativeEmbedVisibilityChange。
    

**同层渲染<object>标签内嵌param元素状态变化：**

当同层渲染<object>内嵌标签param元素变化时触发onNativeEmbedObjectParamChange()回调。

*   支持上报param元素的增加、修改、删除三种状态变化。
    
*   接口每次最多上报500个param元素变化信息，超出部分将分多次上报。
    
*   详细上报信息参考NativeEmbedParamDataInfo。
    

**约束限制：**

*   Web页面内同层标签数量应控制在5个以内。超过5个，渲染性能将会下降。
    
*   受GPU限制，同层标签最大高度不超过8000px，最大纹理大小为8000px。
    
*   开启同层渲染后，Web组件打开的所有Web页面将不支持同步渲染模式RenderMode。
    
*   Video组件：在非全屏Video变为全屏时，Video组件变为非纹理导出模式，视频播放状态保持延续；恢复为非全屏时，变为纹理导出模式，视频播放状态保持延续。
    
*   Web组件：仅支持一层同层渲染嵌套，不支持多层同层渲染嵌套。输入事件只支持滑动、点击、长按，不支持拖拽、旋转、缩放。
    
*   涉及界面交互的ArkUI组件（如TextInput等）：建议在页面布局中使用Stack包裹同层组件容器与BuilderNode，并使两者位置一致，NodeContainer要与<embed>/<object>标签对齐，以保障组件正常交互。如两者位置不一致，可能出现的问题有：TextInput/TextArea等附属的文本选择框位置错位（如下图）、LoadingProgress/Marquee等组件的动画启停与组件可见状态不匹配。
    
    **图2** 未使用Stack包裹，TextInput的位置错位
    
    **图3** 使用Stack包裹，TextInput的位置正常
    

#### Web页面中同层渲染输入框

在Web页面中，可以使用ArkUI系统的TextInput组件进行同层渲染。此处利用同层渲染展示三个输入框，渲染效果图如下：

**图4** 同层渲染输入框

1.  在Web页面中标记需要同层渲染的HTML标签。
    
    同层渲染支持<embed>/<object>两种标签。type类型可任意指定，两个字符串参数均不区分大小写，ArkWeb内核将会统一转换为小写。其中，tag字符串使用全字符串匹配，type使用字符串前缀匹配。
    
    若开发者不使用该接口或该接口接收的为非法字符串（空字符串）时，ArkWeb内核将使用默认设置，即"embed" + "native/"前缀模式。若指定类型与W3C定义的<embed>或<object>标准类型重合，如registerNativeEmbedRule("object", "application/pdf")，ArkWeb将遵循W3C标准行为，不会将其识别为同层标签。
    
    *   采用<embed>标签。
        
        ```
        <!--HAP's src/main/resources/rawfile/text.html-->
        <!DOCTYPE html>
        <html>
        <head>
            <title>同层渲染HTML</title>
            <meta name="viewport">
        </head>
        
        <body style="background:white">
        
        <embed id = "input1" type="native/view" style="width: 100%; height: 100px; margin: 30px; margin-top: 600px"/>
        
        <embed id = "input2" type="native/view2" style="width: 100%; height: 100px; margin: 30px; margin-top: 50px"/>
        
        <embed id = "input3" type="native/view3" style="width: 100%; height: 100px; margin: 30px; margin-top: 50px"/>
        
        </body>
        </html>
        ```
        
    *   采用<object>标签。
        
        需要使用registerNativeEmbedRule注册object标签。
        
        ```
        Web({src: $rawfile('test2.html'), controller: this.browserTabController})
          // 注册同层标签为'object'，类型为'test'前缀
          .registerNativeEmbedRule('object', 'test')
        ```
        
        与registerNativeEmbedRule相对应的前端页面代码，类型可使用"test"及以"test"为前缀的字串。
        
        ```
        <!--HAP's src/main/resources/rawfile/test2.html-->
        <!DOCTYPE html>
        <html>
        <head>
            <title>同层渲染HTML</title>
            <meta name="viewport">
        </head>
        
        <body style="background:white">
        
        <object id = "input1" type="test/input" style="width: 100%; height: 100px; margin: 30px; margin-top: 600px"></object>
        
        <object id = "input2" type="test/input" style="width: 100%; height: 100px; margin: 30px; margin-top: 50px"></object>
        
        <object id = "input3" type="test/input" style="width: 100%; height: 100px; margin: 30px; margin-top: 50px"></object>
        
        </body>
        </html>
        ```
        
2.  在应用侧开启同层渲染功能。
    
    同层渲染功能默认不开启，如果要使用同层渲染的功能，可通过enableNativeEmbedMode来开启。
    
    ```
    Web({src: $rawfile('test2.html'), controller: this.browserTabController})
    // ...
      // 配置同层渲染开关开启。
      .enableNativeEmbedMode(true)
    ```
    
3.  创建自定义组件。
    
    同层渲染功能开启后，展示在对应区域的系统组件。
    
    ```
    @Component
    struct TextInputComponent {
      @Prop params: Params;
      @State bkColor: Color = Color.White;
    
      build() {
        Column() {
          TextInput({text: '', placeholder: 'please input your word...'})
            .placeholderColor(Color.Gray)
            .id(this.params?.elementId)
            .placeholderFont({size: 13, weight: 400})
            .caretColor(Color.Gray)
            .fontSize(14)
            .fontColor(Color.Black)
        }
        // 自定义组件中的最外层容器组件宽高应该为同层标签的宽高。
        .width(this.params.width)
        .height(this.params.height)
      }
    }
    
    // @Builder中为动态组件的具体组件内容。
    @Builder
    function textInputBuilder(params:Params) {
      TextInputComponent({params: params})
        .backgroundColor(Color.White)
    }
    ```
    
4.  创建节点控制器。
    
    用于控制和反馈对应NodeContainer上的节点行为。
    
    ```
    // 用于控制和反馈对应的NodeContainer上的节点的行为，需要与NodeContainer一起使用。
    class MyNodeController extends NodeController {
      private rootNode: BuilderNode<[Params]> | undefined | null;
      private embedId_: string = '';
      private surfaceId_: string = '';
      private renderType_: NodeRenderType = NodeRenderType.RENDER_TYPE_DISPLAY;
      private width_: number = 0;
      private height_: number = 0;
      private type_: string = '';
      private isDestroy_: boolean = false;
    
      setRenderOption(params: NodeControllerParams) {
        this.surfaceId_ = params.surfaceId;
        this.renderType_ = params.renderType;
        this.embedId_ = params.embedId;
        this.width_ = params.width;
        this.height_ = params.height;
        this.type_ = params.type;
      }
    
      // 必须要重写的方法，用于构建节点树、返回节点树挂载在对应NodeContainer中。
      // 在对应NodeContainer创建的时候调用、或者通过rebuild方法调用刷新。
      makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
        if (this.isDestroy_) { // rootNode为null。
          return null;
        }
        if (!this.rootNode) { // rootNode 为undefined时。
          this.rootNode = new BuilderNode(uiContext, { surfaceId: this.surfaceId_, type: this.renderType_ });
          if (this.rootNode) {
            this.rootNode.build(
              wrapBuilder(textInputBuilder), {  textOne: 'myTextInput', width: this.width_, height: this.height_  });
            return this.rootNode.getFrameNode();
          }else{
            return null;
          }
        }
        // 返回FrameNode节点。
        return this.rootNode.getFrameNode();
      }
    
      updateNode(arg: Object): void {
        this.rootNode?.update(arg);
      }
    
      getEmbedId(): string {
        return this.embedId_;
      }
    
      setDestroy(isDestroy: boolean): void {
        this.isDestroy_ = isDestroy;
        if (this.isDestroy_) {
          this.rootNode = null;
        }
      }
    
      postEvent(event: TouchEvent | undefined): boolean {
        return this.rootNode?.postTouchEvent(event) as boolean;
      }
    
      postInputEvent(event: MouseEvent | undefined): boolean {
        return this.rootNode?.postInputEvent(event) as boolean;
      }
    }
    ```
    
5.  监听同层渲染的生命周期变化。
    
    开启该功能后，当网页中存在同层渲染支持的标签时，ArkWeb内核会触发由onNativeEmbedLifecycleChange注册的回调函数。
    
    开发者则需要调用onNativeEmbedLifecycleChange来监听同层渲染标签的生命周期变化。
    
    ```
    // 获取embed标签的生命周期变化数据。
    .onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => {
      console.info('NativeEmbed surfaceId' + embed.surfaceId);
      // 如果使用embed.info.id作为映射nodeController的key，请在H5页面显式指定id。
      const componentId = embed.info?.id?.toString() as string;
      if (embed.status === NativeEmbedStatus.CREATE) {
        console.info('NativeEmbed create' + JSON.stringify(embed.info));
        // 创建节点控制器、设置参数。
        let nodeController = new MyNodeController();
        // embed.info.width和embed.info.height单位是px格式，需要转换成ets侧的默认单位vp。
        nodeController.setRenderOption({surfaceId : embed.surfaceId as string,
          type : embed.info?.type as string,
          renderType : NodeRenderType.RENDER_TYPE_TEXTURE,
          embedId : embed.embedId as string,
          width : this.uiContext.px2vp(embed.info?.width),
          height : this.uiContext.px2vp(embed.info?.height)});
        this.edges = {
          left: `${embed.info?.position?.x as number}px`,
          top: `${embed.info?.position?.y as number}px`
        };
        nodeController.setDestroy(false);
        // 根据Web传入的embed的id属性作为key，将nodeController存入Map。
        this.nodeControllerMap.set(componentId, nodeController);
        this.widthMap.set(componentId, this.uiContext.px2vp(embed.info?.width));
        this.heightMap.set(componentId, this.uiContext.px2vp(embed.info?.height));
        this.positionMap.set(componentId, this.edges);
        // 将Web传入的embed的id属性存入@State状态数组变量中，用于动态创建NodeContainer节点容器,需要将push动作放在set之后。
        this.componentIdArr.push(componentId);
      } else if (embed.status === NativeEmbedStatus.UPDATE) {
        let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
        console.info('NativeEmbed update' + JSON.stringify(embed));
        this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`};
        this.positionMap.set(componentId, this.edges);
        this.widthMap.set(componentId, this.uiContext.px2vp(embed.info?.width));
        this.heightMap.set(componentId, this.uiContext.px2vp(embed.info?.height));
        interface UpdateNodeParams {
          textOne: string;
          width: number;
          height: number;
        }
        const updateParams: UpdateNodeParams = {
          textOne: 'update',
          width: this.uiContext.px2vp(embed.info?.width),
          height: this.uiContext.px2vp(embed.info?.height)
        }
        nodeController?.updateNode(updateParams);
      } else if (embed.status === NativeEmbedStatus.DESTROY) {
        console.info('NativeEmbed destroy' + JSON.stringify(embed));
        let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
        nodeController?.setDestroy(true);
        this.nodeControllerMap.delete(componentId);
        this.positionMap.delete(componentId);
        this.widthMap.delete(componentId);
        this.heightMap.delete(componentId);
        this.componentIdArr = this.componentIdArr.filter((value: string) => value != componentId);
      } else {
        console.info('NativeEmbed status' + embed.status);
      }
    })
    ```
    
6.  同层渲染手势事件。
    
    开启该功能后，每当在同层渲染的区域进行触摸操作时，ArkWeb内核会触发onNativeEmbedGestureEvent注册的回调函数。
    
    开发者则需要调用onNativeEmbedGestureEvent来监听同层渲染区域的手势事件。
    
    ```
    // 获取同层渲染组件触摸事件信息。
    .onNativeEmbedGestureEvent((touch) => {
      console.info('NativeEmbed onNativeEmbedGestureEvent' + JSON.stringify(touch.touchEvent));
      this.componentIdArr.forEach((componentId: string) => {
        let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
        // 将获取到的同层区域的事件发送到该区域embedId对应的nodeController上。
        if (nodeController?.getEmbedId() === touch.embedId) {
          let ret = nodeController?.postEvent(touch.touchEvent);
          if (ret) {
            console.info('onNativeEmbedGestureEvent success ' + componentId);
          } else {
            console.info('onNativeEmbedGestureEvent fail ' + componentId);
          }
          if (touch.result) {
            // 通知Web组件手势事件消费结果。
            touch.result.setGestureEventResult(ret);
          }
        }
      })
    })
    ```
    
7.  同层渲染鼠标事件
    
    开启该功能后，在同层渲染的区域进行下述动作时，ArkWeb内核会触发onNativeEmbedMouseEvent注册的回调函数：
    
    *   使用鼠标左键、中键、右键进行点击或长按。
    *   使用触摸板进行对应鼠标左键、中键、右键点击长按的操作。
    
    开发者则需要调用onNativeEmbedMouseEvent来监听同层渲染区域的鼠标事件。
    
    ```
    .onNativeEmbedMouseEvent((mouse) => {
      console.info('NativeEmbed onNativeEmbedMouseEvent' + JSON.stringify(mouse.mouseEvent));
      this.componentIdArr.forEach((componentId: string) => {
        let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
        // 将获取到的同层区域的事件发送到该区域embedId对应的nodeController上。
        if (nodeController?.getEmbedId() === mouse.embedId) {
          let ret = nodeController?.postInputEvent(mouse.mouseEvent);
          if (ret) {
            console.info('onNativeEmbedMouseEvent success ' + componentId);
          } else {
            console.info('onNativeEmbedMouseEvent fail ' + componentId);
          }
          if (mouse.result) {
            // 通知Web组件鼠标事件消费结果。
            mouse.result.setMouseEventResult(ret);
          }
        }
      })
    })
    ```
    

**完整示例：**

使用前请在module.json5中添加网络权限，添加方法请参考在配置文件中声明权限。

```
"requestPermissions":[
  {
    "name" : "ohos.permission.INTERNET"
  }
],
```

应用侧代码。

```
import { webview } from '@kit.ArkWeb';
import { UIContext } from '@kit.ArkUI';
import { NodeController, BuilderNode, NodeRenderType, FrameNode } from '@kit.ArkUI';

@Observed
declare class Params{
  public elementId: string
  public textOne: string
  public textTwo: string
  public width: number
  public height: number
}

declare class NodeControllerParams {
  public surfaceId: string
  public type: string
  public renderType: NodeRenderType
  public embedId: string
  public width: number
  public height: number
}

// 用于控制和反馈对应的NodeContainer上的节点的行为，需要与NodeContainer一起使用。
class MyNodeController extends NodeController {
  private rootNode: BuilderNode<[Params]> | undefined | null;
  private embedId_: string = '';
  private surfaceId_: string = '';
  private renderType_: NodeRenderType = NodeRenderType.RENDER_TYPE_DISPLAY;
  private width_: number = 0;
  private height_: number = 0;
  private type_: string = '';
  private isDestroy_: boolean = false;

  setRenderOption(params: NodeControllerParams) {
    this.surfaceId_ = params.surfaceId;
    this.renderType_ = params.renderType;
    this.embedId_ = params.embedId;
    this.width_ = params.width;
    this.height_ = params.height;
    this.type_ = params.type;
  }

  // 必须要重写的方法，用于构建节点树、返回节点树挂载在对应NodeContainer中。
  // 在对应NodeContainer创建的时候调用、或者通过rebuild方法调用刷新。
  makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
    if (this.isDestroy_) { // rootNode为null。
      return null;
    }
    if (!this.rootNode) { // rootNode 为undefined时。
      this.rootNode = new BuilderNode(uiContext, { surfaceId: this.surfaceId_, type: this.renderType_ });
      if (this.rootNode) {
        this.rootNode.build(
          wrapBuilder(textInputBuilder), {  textOne: 'myTextInput', width: this.width_, height: this.height_  });
        return this.rootNode.getFrameNode();
      }else{
        return null;
      }
    }
    // 返回FrameNode节点。
    return this.rootNode.getFrameNode();
  }

  updateNode(arg: Object): void {
    this.rootNode?.update(arg);
  }

  getEmbedId(): string {
    return this.embedId_;
  }

  setDestroy(isDestroy: boolean): void {
    this.isDestroy_ = isDestroy;
    if (this.isDestroy_) {
      this.rootNode = null;
    }
  }

  postEvent(event: TouchEvent | undefined): boolean {
    return this.rootNode?.postTouchEvent(event) as boolean;
  }

  postInputEvent(event: MouseEvent | undefined): boolean {
    return this.rootNode?.postInputEvent(event) as boolean;
  }
}

@Component
struct TextInputComponent {
  @Prop params: Params;
  @State bkColor: Color = Color.White;

  build() {
    Column() {
      TextInput({text: '', placeholder: 'please input your word...'})
        .placeholderColor(Color.Gray)
        .id(this.params?.elementId)
        .placeholderFont({size: 13, weight: 400})
        .caretColor(Color.Gray)
        .fontSize(14)
        .fontColor(Color.Black)
    }
    // 自定义组件中的最外层容器组件宽高应该为同层标签的宽高。
    .width(this.params.width)
    .height(this.params.height)
  }
}

// @Builder中为动态组件的具体组件内容。
@Builder
function textInputBuilder(params:Params) {
  TextInputComponent({params: params})
    .backgroundColor(Color.White)
}

@Entry
@Component
struct Page{
  browserTabController: WebviewController = new webview.WebviewController()
  private nodeControllerMap: Map<string, MyNodeController> = new Map();
  @State componentIdArr: Array<string> = [];
  @State widthMap: Map<string, number> = new Map();
  @State heightMap: Map<string, number> = new Map();
  @State positionMap: Map<string, Edges> = new Map();
  @State edges: Edges = {};
  uiContext: UIContext = this.getUIContext();

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Stack() {
          ForEach(this.componentIdArr, (componentId: string) => {
            NodeContainer(this.nodeControllerMap.get(componentId))
              .position(this.positionMap.get(componentId))
              .width(this.widthMap.get(componentId))
              .height(this.heightMap.get(componentId))
          }, (embedId: string) => embedId)
          // Web组件加载本地test2.html页面。
          Web({src: $rawfile('test2.html'), controller: this.browserTabController})
            // 注册同层标签为'object'，类型为'test'前缀
            .registerNativeEmbedRule('object', 'test')
            // 配置同层渲染开关开启。
            .enableNativeEmbedMode(true)
            // 获取embed标签的生命周期变化数据。
            .onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => {
              console.info('NativeEmbed surfaceId' + embed.surfaceId);
              // 如果使用embed.info.id作为映射nodeController的key，请在H5页面显式指定id。
              const componentId = embed.info?.id?.toString() as string;
              if (embed.status === NativeEmbedStatus.CREATE) {
                console.info('NativeEmbed create' + JSON.stringify(embed.info));
                // 创建节点控制器、设置参数。
                let nodeController = new MyNodeController();
                // embed.info.width和embed.info.height单位是px格式，需要转换成ets侧的默认单位vp。
                nodeController.setRenderOption({surfaceId : embed.surfaceId as string,
                  type : embed.info?.type as string,
                  renderType : NodeRenderType.RENDER_TYPE_TEXTURE,
                  embedId : embed.embedId as string,
                  width : this.uiContext.px2vp(embed.info?.width),
                  height : this.uiContext.px2vp(embed.info?.height)});
                this.edges = {
                  left: `${embed.info?.position?.x as number}px`,
                  top: `${embed.info?.position?.y as number}px`
                };
                nodeController.setDestroy(false);
                // 根据Web传入的embed的id属性作为key，将nodeController存入Map。
                this.nodeControllerMap.set(componentId, nodeController);
                this.widthMap.set(componentId, this.uiContext.px2vp(embed.info?.width));
                this.heightMap.set(componentId, this.uiContext.px2vp(embed.info?.height));
                this.positionMap.set(componentId, this.edges);
                // 将Web传入的embed的id属性存入@State状态数组变量中，用于动态创建NodeContainer节点容器,需要将push动作放在set之后。
                this.componentIdArr.push(componentId);
              } else if (embed.status === NativeEmbedStatus.UPDATE) {
                let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                console.info('NativeEmbed update' + JSON.stringify(embed));
                this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`};
                this.positionMap.set(componentId, this.edges);
                this.widthMap.set(componentId, this.uiContext.px2vp(embed.info?.width));
                this.heightMap.set(componentId, this.uiContext.px2vp(embed.info?.height));
                interface UpdateNodeParams {
                  textOne: string;
                  width: number;
                  height: number;
                }
                const updateParams: UpdateNodeParams = {
                  textOne: 'update',
                  width: this.uiContext.px2vp(embed.info?.width),
                  height: this.uiContext.px2vp(embed.info?.height)
                }
                nodeController?.updateNode(updateParams);
              } else if (embed.status === NativeEmbedStatus.DESTROY) {
                console.info('NativeEmbed destroy' + JSON.stringify(embed));
                let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                nodeController?.setDestroy(true);
                this.nodeControllerMap.delete(componentId);
                this.positionMap.delete(componentId);
                this.widthMap.delete(componentId);
                this.heightMap.delete(componentId);
                this.componentIdArr = this.componentIdArr.filter((value: string) => value != componentId);
              } else {
                console.info('NativeEmbed status' + embed.status);
              }
            })
            // 获取同层渲染组件触摸事件信息。
            .onNativeEmbedGestureEvent((touch) => {
              console.info('NativeEmbed onNativeEmbedGestureEvent' + JSON.stringify(touch.touchEvent));
              this.componentIdArr.forEach((componentId: string) => {
                let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                // 将获取到的同层区域的事件发送到该区域embedId对应的nodeController上。
                if (nodeController?.getEmbedId() === touch.embedId) {
                  let ret = nodeController?.postEvent(touch.touchEvent);
                  if (ret) {
                    console.info('onNativeEmbedGestureEvent success ' + componentId);
                  } else {
                    console.info('onNativeEmbedGestureEvent fail ' + componentId);
                  }
                  if (touch.result) {
                    // 通知Web组件手势事件消费结果。
                    touch.result.setGestureEventResult(ret);
                  }
                }
              })
            })
            .onNativeEmbedMouseEvent((mouse) => {
              console.info('NativeEmbed onNativeEmbedMouseEvent' + JSON.stringify(mouse.mouseEvent));
              this.componentIdArr.forEach((componentId: string) => {
                let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                // 将获取到的同层区域的事件发送到该区域embedId对应的nodeController上。
                if (nodeController?.getEmbedId() === mouse.embedId) {
                  let ret = nodeController?.postInputEvent(mouse.mouseEvent);
                  if (ret) {
                    console.info('onNativeEmbedMouseEvent success ' + componentId);
                  } else {
                    console.info('onNativeEmbedMouseEvent fail ' + componentId);
                  }
                  if (mouse.result) {
                    // 通知Web组件鼠标事件消费结果。
                    mouse.result.setMouseEventResult(ret);
                  }
                }
              })
            })
        }
      }
    }
  }
}
```

#### 绘制XComponent+AVPlayer和Button组件

*   应用侧代码组件使用示例。
    
    ```
    // 创建NodeController
    import { webview } from '@kit.ArkWeb';
    import { UIContext, NodeController, BuilderNode, NodeRenderType, FrameNode } from '@kit.ArkUI';
    import { AVPlayerDemo } from './PlayerDemo';
    
    @Observed
    declare class Params {
      public textOne : string
      public textTwo : string
      public width : number
      public height : number
    }
    
    declare class NodeControllerParams {
      public surfaceId : string
      public type : string
      public renderType : NodeRenderType
      public embedId : string
      public width : number
      public height : number
    }
    
    // 用于控制和反馈对应的NodeContainer上的节点的行为，需要与NodeContainer一起使用。
    class MyNodeController extends NodeController {
      private rootNode: BuilderNode<[Params]> | undefined | null;
      private embedId_ : string = '';
      private surfaceId_ : string = '';
      private renderType_ :NodeRenderType = NodeRenderType.RENDER_TYPE_DISPLAY;
      private width_ : number = 0;
      private height_ : number = 0;
      private type_ : string = '';
      private isDestroy_ : boolean = false;
    
      setRenderOption(params : NodeControllerParams) {
        this.surfaceId_ = params.surfaceId;
        this.renderType_ = params.renderType;
        this.embedId_ = params.embedId;
        this.width_ = params.width;
        this.height_ = params.height;
        this.type_ = params.type;
      }
      // 必须要重写的方法，用于构建节点树、返回节点树挂载在对应NodeContainer中。
      // 在对应NodeContainer创建的时候调用、或者通过rebuild方法调用刷新。
      makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null{
        if (this.isDestroy_) { // rootNode为null。
          return null;
        }
        if (!this.rootNode) { // rootNode 为undefined时。
          this.rootNode = new BuilderNode(uiContext, { surfaceId: this.surfaceId_, type: this.renderType_});
          if (this.type_ === 'native/video') {
            this.rootNode.build(
              wrapBuilder(videoBuilder), {textOne: 'myButton', width : this.width_, height : this.height_});
          } else {
            return null;
          }
        }
        // 返回FrameNode节点。
        return this.rootNode.getFrameNode();
      }
    
      updateNode(arg: Object): void {
        this.rootNode?.update(arg);
      }
      getEmbedId() : string {
        return this.embedId_;
      }
    
      setDestroy(isDestroy : boolean) : void {
        this.isDestroy_ = isDestroy;
        if (this.isDestroy_) {
          this.rootNode = null;
        }
      }
    
      postEvent(event: TouchEvent | undefined) : boolean {
        return this.rootNode?.postTouchEvent(event) as boolean;
      }
    
      postInputEvent(event: MouseEvent | undefined): boolean {
        return this.rootNode?.postInputEvent(event) as boolean;
      }
    }
    
    @Component
    struct VideoComponent {
      @ObjectLink params: Params;
      @State bkColor: Color = Color.Red;
      mXComponentController: XComponentController = new XComponentController();
      @State playerChanged: boolean = false;
      player?: AVPlayerDemo;
    
      build() {
        Column() {
          Button(this.params.textOne);
    
          XComponent({ id: 'video_player_id', type: XComponentType.SURFACE, controller: this.mXComponentController})
            .border({width: 1, color: Color.Red})
            .onLoad(() => {
              this.player = new AVPlayerDemo();
              this.player.setSurfaceID(this.mXComponentController.getXComponentSurfaceId());
              this.playerChanged = !this.playerChanged;
              this.player.avPlayerLiveDemo();
            })
            .width(300)
            .height(200)
        }
        // 自定义组件中的最外层容器组件宽高应该为同层标签的宽高。
        .width(this.params.width)
        .height(this.params.height)
      }
    }
    // @Builder中为动态组件的具体组件内容。
    @Builder
    function videoBuilder(params: Params) {
      VideoComponent({ params: params })
        .backgroundColor(Color.Gray)
    }
    
    @Entry
    @Component
    struct WebIndex {
      browserTabController: WebviewController = new webview.WebviewController();
      private nodeControllerMap: Map<string, MyNodeController> = new Map();
      @State componentIdArr: Array<string> = [];
      @State widthMap: Map<string, number> = new Map();
      @State heightMap: Map<string, number> = new Map();
      @State positionMap: Map<string, Edges> = new Map();
      @State edges: Edges = {};
      uiContext: UIContext = this.getUIContext();
    
      aboutToAppear() {
        // 配置Web开启调试模式。
        webview.WebviewController.setWebDebuggingAccess(true);
      }
    
      build(){
        Row() {
          Column() {
            Stack() {
              ForEach(this.componentIdArr, (componentId: string) => {
                NodeContainer(this.nodeControllerMap.get(componentId))
                  .position(this.positionMap.get(componentId))
                  .width(this.widthMap.get(componentId))
                  .height(this.heightMap.get(componentId))
              }, (embedId: string) => embedId)
              // Web组件加载本地test3.html页面。
              Web({ src: $rawfile('test3.html'), controller: this.browserTabController })
                // 配置同层渲染开关开启。
                .enableNativeEmbedMode(true)
                  // 获取<embed>标签的生命周期变化数据。
                .onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => {
                  console.info('NativeEmbed surfaceId' + embed.surfaceId);
                  // 1. 如果使用embed.info.id作为映射nodeController的key，请在H5页面显式指定id。
                  const componentId = embed.info?.id?.toString() as string;
                  if (embed.status === NativeEmbedStatus.CREATE) {
                    console.info('NativeEmbed create' + JSON.stringify(embed.info));
                    // 创建节点控制器，设置参数。
                    let nodeController = new MyNodeController();
                    // 1. embed.info.width和embed.info.height单位是px格式，需要转换成ets侧的默认单位vp。
                    nodeController.setRenderOption({
                      surfaceId : embed.surfaceId as string, type : embed.info?.type as string,
                      renderType : NodeRenderType.RENDER_TYPE_TEXTURE, embedId : embed.embedId as string,
                      width : this.uiContext.px2vp(embed.info?.width), height : this.uiContext.px2vp(embed.info?.height)});
                    this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`};
                    nodeController.setDestroy(false);
                    // 根据Web传入的embed的id属性作为key，将nodeController存入Map。
                    this.nodeControllerMap.set(componentId, nodeController);
                    this.widthMap.set(componentId,  this.uiContext.px2vp(embed.info?.width));
                    this.heightMap.set(componentId,  this.uiContext.px2vp(embed.info?.height));
                    this.positionMap.set(componentId, this.edges);
                    // 将Web传入的embed的id属性存入@State状态数组变量中，用于动态创建NodeContainer节点容器，需要将push动作放在set之后。
                    this.componentIdArr.push(componentId);
                  } else if (embed.status === NativeEmbedStatus.UPDATE) {
                    let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                    this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`};
                    this.positionMap.set(componentId, this.edges);
                    this.widthMap.set(componentId,  this.uiContext.px2vp(embed.info?.width));
                    this.heightMap.set(componentId,  this.uiContext.px2vp(embed.info?.height));
                    interface UpdateNodeParams {
                         textOne: string;
                         width: number;
                         height: number;
                       }
                       const updateParams: UpdateNodeParams = {
                         textOne: 'update',
                         width: this.uiContext.px2vp(embed.info?.width),
                         height: this.uiContext.px2vp(embed.info?.height)
                       }
                       nodeController?.updateNode(updateParams);
                  } else if (embed.status === NativeEmbedStatus.DESTROY) {
                    let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                    nodeController?.setDestroy(true);
                    this.nodeControllerMap.delete(componentId);
                    this.positionMap.delete(componentId);
                    this.widthMap.delete(componentId);
                    this.heightMap.delete(componentId);
                    this.componentIdArr = this.componentIdArr.filter((value: string) => value != componentId);
                  } else {
                    console.info('NativeEmbed status' + embed.status);
                  }
                })// 获取同层渲染组件触摸事件信息。
                .onNativeEmbedGestureEvent((touch) => {
                  console.info('NativeEmbed onNativeEmbedGestureEvent' + JSON.stringify(touch.touchEvent));
                  this.componentIdArr.forEach((componentId: string) => {
                    let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                    // 将获取到的同层区域的事件发送到该区域embedId对应的nodeController上。
                    if (nodeController?.getEmbedId() === touch.embedId) {
                      let ret = nodeController?.postEvent(touch.touchEvent);
                      if (ret) {
                        console.info('onNativeEmbedGestureEvent success ' + componentId);
                      } else {
                        console.info('onNativeEmbedGestureEvent fail ' + componentId);
                      }
                      if (touch.result) {
                        // 通知Web组件手势事件消费结果。
                        touch.result.setGestureEventResult(ret);
                      }
                    }
                  })
                })
                .onNativeEmbedMouseEvent((mouse) => {
                  console.info('NativeEmbed onNativeEmbedMouseEvent' + JSON.stringify(mouse.mouseEvent));
                  this.componentIdArr.forEach((componentId: string) => {
                    let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                    // 将获取到的同层区域的事件发送到该区域embedId对应的nodeController上。
                    if(nodeController?.getEmbedId() === mouse.embedId) {
                      let ret = nodeController?.postInputEvent(mouse.mouseEvent);
                      if(ret) {
                        console.info('onNativeEmbedMouseEvent success ' + componentId);
                      } else {
                        console.info('onNativeEmbedMouseEvent fail ' + componentId);
                      }
                      if(mouse.result) {
                        // 通知Web组件鼠标事件消费结果。
                        mouse.result.setMouseEventResult(ret);
                      }
                    }
                  })
                })
            }
          }
        }
      }
    }
    ```
    
*   应用侧代码示例，视频播放，使用时需替换为正确的视频链接地址。
    
    ```
    import { media } from '@kit.MediaKit';
    import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
    
    export class AVPlayerDemo {
      private count: number = 0;
      private surfaceId: string = ''; // surfaceId用于播放画面显示，具体的值需要通过XComponent接口获取，相关文档链接见上面XComponent创建方法。
      private isSeek: boolean = true; // 用于区分模式是否支持seek操作。
    
      setSurfaceID(id: string){
        console.info('setSurfaceID : ' + id);
        this.surfaceId = id;
      }
      // 注册avplayer回调函数。
      setAVPlayerCallback(avPlayer: media.AVPlayer) {
        // seek操作结果回调函数。
        avPlayer.on('seekDone', (seekDoneTime: number) => {
          console.info(`AVPlayer seek succeeded, seek time is ${seekDoneTime}`);
        })
        // error回调监听函数，当avplayer在操作过程中出现错误时，调用reset接口触发重置流程。
        avPlayer.on('error', (err: BusinessError) => {
          console.error(`Invoke avPlayer failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
          avPlayer.reset();
        })
        // 状态机变化回调函数。
        avPlayer.on('stateChange', async (state: string, reason: media.StateChangeReason) => {
          switch (state) {
            case 'idle': // 成功调用reset接口后触发该状态机上报。
              console.info('AVPlayer state idle called.');
              avPlayer.release(); // 调用release接口销毁实例对象。
              break;
            case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报。
              console.info('AVPlayer state initialized called.');
              avPlayer.surfaceId = this.surfaceId; // 设置显示画面，当播放的资源为纯音频时无需设置。
              avPlayer.prepare();
              break;
            case 'prepared': // prepared调用成功后上报该状态机。
              console.info('AVPlayer state prepared called.');
              avPlayer.play(); // 调用播放接口开始播放。
              break;
            case 'playing': // play成功调用后触发该状态机上报。
              console.info('AVPlayer state playing called.');
              if(this.count !== 0) {
                if (this.isSeek) {
                  console.info('AVPlayer start to seek.');
                  avPlayer.seek(avPlayer.duration); // seek到视频末尾。
                } else {
                  // 当播放模式不支持seek操作时继续播放到结尾。
                  console.info('AVPlayer wait to play end.');
                }
              } else {
                avPlayer.pause(); // 调用暂停接口暂停播放。
              }
              this.count++;
              break;
            case 'paused': // pause成功调用后触发该状态机上报。
              console.info('AVPlayer state paused called.');
              avPlayer.play(); // 再次播放接口开始播放。
              break;
            case 'completed': // 播放接口后触发该状态机上报。
              console.info('AVPlayer state completed called.');
              avPlayer.stop(); // 调用停止播放接口。
              break;
            case 'stopped': // stop接口后触发该状态机上报。
              console.info('AVPlayer state stopped called.');
              avPlayer.reset(); // 调用reset接口初始化avplayer状态。
              break;
            case 'released': // 退出后触发该状态机上报。
              console.info('AVPlayer state released called.');
              break;
            default:
              break;
          }
        })
      }
    
      // 通过url设置网络地址来实现播放直播码流。
      async avPlayerLiveDemo(){
        try {
          // 创建avPlayer实例对象。
          let avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
          // 创建状态机变化回调函数。
          this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
          this.isSeek = false; // 不支持seek操作。
          // 使用时需要自行替换视频链接。
          avPlayer.url = 'xxx/demo.mp4';
        } catch (error) {
          console.error('Failed to create or play video: ', error);
        }
      }
    }
    ```
    
*   前端页面示例。
    
    ```
    <!--HAP's src/main/resources/rawfile/test3.html-->
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title>同层渲染测试HTML</title>
        <meta name="viewport">
    </head>
    <body>
    <div>
        <div id="bodyId">
            <embed id="nativeVideo" type = "native/video" width="1000" height="1500" src="test" style = "background-color:red"/>
        </div>
    </div>
    </body>
    </html>
    ```
    
*   实现效果：
    

#### 同层标签设置为最高层级

同层渲染支持私有属性arkwebnativestyle，该属性仅在开启同层渲染后的<embed>和<object>中生效，该属性的display属性用于控制同层标签的显示层级，使其高于其他Web元素。如果多个同层标签都设置了arkwebnativestyle的display属性，并且属性相同，则它们的层级顺序将遵循W3C标准层级排序规则：先比较z-index属性值，当z-index相同时，按照元素在DOM中的先后顺序排序。display属性取值说明如下：

| display取值 | 说明 |
| --- | --- |
| overlay | 设置同层标签层级高于其他Web元素。 |
| overlay-infinity | 设置同层标签层级高于其他Web元素和设置overlay的同层标签。 |

*   应用侧代码：

```
import { webview } from '@kit.ArkWeb';
import { UIContext } from '@kit.ArkUI';
import { NodeController, BuilderNode, NodeRenderType, FrameNode } from '@kit.ArkUI';

@Observed
declare class Params{
  public elementId: string
  public textOne: string
  public textTwo: string
  public width: number
  public height: number
}

declare class NodeControllerParams {
  public surfaceId: string
  public type: string
  public renderType: NodeRenderType
  public embedId: string
  public width: number
  public height: number
}

// 用于控制和反馈对应的NodeContainer上的节点的行为，需要与NodeContainer一起使用。
class MyNodeController extends NodeController {
  private rootNode: BuilderNode<[Params]> | undefined | null;
  private embedId_: string = '';
  private surfaceId_: string = '';
  private renderType_: NodeRenderType = NodeRenderType.RENDER_TYPE_DISPLAY;
  private width_: number = 0;
  private height_: number = 0;
  private type_: string = '';
  private isDestroy_: boolean = false;

  setRenderOption(params: NodeControllerParams) {
    this.surfaceId_ = params.surfaceId;
    this.renderType_ = params.renderType;
    this.embedId_ = params.embedId;
    this.width_ = params.width;
    this.height_ = params.height;
    this.type_ = params.type;
  }

  // 必须要重写的方法，用于构建节点树、返回节点树挂载在对应NodeContainer中。
  // 在对应NodeContainer创建的时候调用、或者通过rebuild方法调用刷新。
  makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
    if (this.isDestroy_) { // rootNode为null。
      return null;
    }
    if (!this.rootNode) {// rootNode 为undefined时。
      this.rootNode = new BuilderNode(uiContext, { surfaceId: this.surfaceId_, type: this.renderType_ });
      if (this.type_ === 'native/view1') {
        this.rootNode.build(
          wrapBuilder(textInputBuilder1), {  textOne: 'myTextInput', width: this.width_, height: this.height_  });
        return this.rootNode.getFrameNode();
      } else if (this.type_ === 'native/view2') {
        this.rootNode.build(
          wrapBuilder(textInputBuilder2), {  textOne: 'myTextInput', width: this.width_, height: this.height_  });
        return this.rootNode.getFrameNode();
      } else{
        return null;
      }
    }
    // 返回FrameNode节点。
    return this.rootNode.getFrameNode();
  }

  updateNode(arg: Object): void {
    this.rootNode?.update(arg);
  }

  getEmbedId(): string {
    return this.embedId_;
  }

  setDestroy(isDestroy: boolean): void {
    this.isDestroy_ = isDestroy;
    if (this.isDestroy_) {
      this.rootNode = null;
    }
  }

  postEvent(event: TouchEvent | undefined): boolean {
    return this.rootNode?.postTouchEvent(event) as boolean;
  }
}

@Component
struct TextInputComponent1 {
  @Prop params: Params;
  @State bkColor: Color = Color.White;

  build() {
    Column() {
      Text('display:overlay-infinity')
      TextInput({text: '', placeholder: 'please input your word...'})
        .placeholderColor(Color.Gray)
        .id(this.params?.elementId)
        .placeholderFont({size: 13, weight: 400})
        .caretColor(Color.Gray)
        .fontSize(14)
        .fontColor(Color.Black)
    }
    // 自定义组件中的最外层容器组件宽高应该为同层标签的宽高。
    .width(this.params.width)
    .height(this.params.height)
  }
}

// @Builder中为动态组件的具体组件内容。
@Builder
function textInputBuilder1(params:Params) {
  TextInputComponent1({params: params})
    .backgroundColor(Color.Pink)
}

@Component
struct TextInputComponent2 {
  @Prop params: Params;
  @State bkColor: Color = Color.White;

  build() {
    Column() {
      Text('display:overlay')
      TextInput({text: '', placeholder: 'please input your word...'})
        .placeholderColor(Color.Gray)
        .id(this.params?.elementId)
        .placeholderFont({size: 13, weight: 400})
        .caretColor(Color.Gray)
        .fontSize(14)
        .fontColor(Color.Black)
    }
    // 自定义组件中的最外层容器组件宽高应该为同层标签的宽高。
    .width(this.params.width)
    .height(this.params.height)
  }
}

// @Builder中为动态组件的具体组件内容。
@Builder
function textInputBuilder2(params:Params) {
  TextInputComponent2({params: params})
    .backgroundColor(Color.Gray)
}

@Entry
@Component
struct Page{
  browserTabController: webview.WebviewController = new webview.WebviewController();
  private nodeControllerMap: Map<string, MyNodeController> = new Map();
  @State componentIdArr: Array<string> = [];
  @State widthMap: Map<string, number> = new Map();
  @State heightMap: Map<string, number> = new Map();
  @State positionMap: Map<string, Edges> = new Map();
  @State edges: Edges = {};
  uiContext: UIContext = this.getUIContext();

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Stack() {
          ForEach(this.componentIdArr, (componentId: string) => {
            NodeContainer(this.nodeControllerMap.get(componentId))
              .position(this.positionMap.get(componentId))
              .width(this.widthMap.get(componentId))
              .height(this.heightMap.get(componentId))
          }, (embedId: string) => embedId)
          // Web组件加载本地test4.html页面。
          Web({src: $rawfile('test4.html'), controller: this.browserTabController})
          // 配置同层渲染开关开启。
            .enableNativeEmbedMode(true)
            // 获取<embed>标签的生命周期变化数据。
            .onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => {
              console.info('NativeEmbed surfaceId' + embed.surfaceId);
              // 如果使用embed.info.id作为映射nodeController的key，请在H5页面显式指定id。
              const componentId = embed.info?.id?.toString() as string
              if (embed.status === NativeEmbedStatus.CREATE) {
                console.info('NativeEmbed create' + JSON.stringify(embed.info));
                // 创建节点控制器、设置参数。
                let nodeController = new MyNodeController();
                // embed.info.width和embed.info.height单位是px格式，需要转换成ets侧的默认单位vp。
                nodeController.setRenderOption({surfaceId : embed.surfaceId as string,
                  type : embed.info?.type as string,
                  renderType : NodeRenderType.RENDER_TYPE_TEXTURE,
                  embedId : embed.embedId as string,
                  width : this.uiContext.px2vp(embed.info?.width),
                  height : this.uiContext.px2vp(embed.info?.height)});
                this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`};
                nodeController.setDestroy(false);
                // 根据Web传入的embed的id属性作为key，将nodeController存入Map。
                this.nodeControllerMap.set(componentId, nodeController);
                this.widthMap.set(componentId, this.uiContext.px2vp(embed.info?.width));
                this.heightMap.set(componentId, this.uiContext.px2vp(embed.info?.height));
                this.positionMap.set(componentId, this.edges);
                // 将Web传入的embed的id属性存入@State状态数组变量中，用于动态创建NodeContainer节点容器,需要将push动作放在set之后。
                this.componentIdArr.push(componentId);
              } else if (embed.status === NativeEmbedStatus.UPDATE) {
                let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                console.info('NativeEmbed update' + JSON.stringify(embed));
                this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`};
                this.positionMap.set(componentId, this.edges);
                this.widthMap.set(componentId, this.uiContext.px2vp(embed.info?.width));
                this.heightMap.set(componentId, this.uiContext.px2vp(embed.info?.height));
                interface UpdateNodeParams {
                  textOne: string;
                  width: number;
                  height: number;
                }
                const updateParams: UpdateNodeParams = {
                  textOne: 'update',
                  width: this.uiContext.px2vp(embed.info?.width),
                  height: this.uiContext.px2vp(embed.info?.height)
                }
                nodeController?.updateNode(updateParams);
              } else if (embed.status === NativeEmbedStatus.DESTROY) {
                console.info('NativeEmbed destroy' + JSON.stringify(embed));
                let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                nodeController?.setDestroy(true);
                this.nodeControllerMap.delete(componentId);
                this.positionMap.delete(componentId);
                this.widthMap.delete(componentId);
                this.heightMap.delete(componentId);
                this.componentIdArr = this.componentIdArr.filter((value: string) => value != componentId);
              } else {
                console.info('NativeEmbed status' + embed.status);
              }
            })// 获取同层渲染组件触摸事件信息。
            .onNativeEmbedGestureEvent((touch) => {
              console.info('NativeEmbed onNativeEmbedGestureEvent' + JSON.stringify(touch.touchEvent));
              this.componentIdArr.forEach((componentId: string) => {
                let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                // 将获取到的同层区域的事件发送到该区域embedId对应的nodeController上。
                if (nodeController?.getEmbedId() === touch.embedId) {
                  let ret = nodeController?.postEvent(touch.touchEvent);
                  if (ret) {
                    console.info('onNativeEmbedGestureEvent success ' + componentId);
                  } else {
                    console.info('onNativeEmbedGestureEvent fail ' + componentId);
                  }
                  if (touch.result) {
                    // 通知Web组件手势事件消费结果。
                    touch.result.setGestureEventResult(ret);
                  }
                }
              })
            })
            .border({width: 2, color: Color.Gray})
            .height('50%')
        }
      }
    }
  }
}
```

*   前端页面示例：
    
    示例代码使用<embed>标签，若使用<object>标签，请在ets侧注册<object>标签及type类型。
    
    ```
    <!--HAP's src/main/resources/rawfile/test4.html-->
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title>同层渲染HTML</title>
        <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0">
    </head>
    <body>
    <div>
        <div id = "test" style = "position: absolute; z-index: 9999; text-align: center; background-color: rgb(61, 157, 180); top: 40px; left: 30px; width: 300px; height: 120px">
            z-index: 9999
        </div>
    
        <embed id = "input1" type = "native/view1" arkwebnativestyle = "display:overlay-infinity" style = "position: absolute; top: 60px; left: 50px; width: 300px; height: 100px">
    
        <embed id = "input2" type = "native/view2" arkwebnativestyle = "display:overlay" style = "position: absolute; top: 150px; left: 40px; width: 300px; height: 100px">
    </div>
    </body>
    </html>
    ```
    
*   实现效果：
    
    未设置arkwebnativestyle的display属性：
    
    设置arkwebnativestyle的display属性：
    

#### 同层渲染纹理贴图对齐方式

ArkWeb同层渲染场景下的私有属性arkwebnativestyle，仅在开启同层渲染后的<embed>和<object>标签中生效，从API version 23开始，增加属性object-fit:stretch（默认值，纹理按同层标签bounds尺寸拉伸对齐），object-fit:none（纹理不拉伸，左顶角对齐）两种配置，用于控制单个同层标签的纹理对齐方式以实现灵活展示效果，适用于同层标签宽高动态变化的场景，可解决标签宽高改变时出现的短暂纹理拉伸问题。

属性取值说明如下：

| 属性取值 | 说明 |
| --- | --- |
| object-fit:stretch | 默认值，纹理按同层标签bounds尺寸拉伸对齐。 |
| object-fit:none | 纹理不拉伸，左顶角对齐。 |

*   应用侧代码：
    
    ```
    import { webview } from '@kit.ArkWeb';
    import { UIContext } from '@kit.ArkUI';
    import { NodeController, BuilderNode, NodeRenderType, FrameNode } from '@kit.ArkUI';
    @Observed
    declare class Params{
      elementId: string
      textOne: string
      textTwo: string
      width: number
      height: number
    }
    declare class NodeControllerParams {
      public surfaceId: string
      public type: string
      public renderType: NodeRenderType
      public embedId: string
      public width: number
      public height: number
    }
    // 用于控制和反馈对应的NodeContainer上的节点的行为，需要与NodeContainer一起使用。
    class MyNodeController extends NodeController {
      private rootNode: BuilderNode<[Params]> | undefined | null;
      private embedId_: string = '';
      private surfaceId_: string = '';
      private renderType_: NodeRenderType = NodeRenderType.RENDER_TYPE_DISPLAY;
      private width_: number = 0;
      private height_: number = 0;
      private type_: string = '';
      private isDestroy_: boolean = false;
      setRenderOption(params: NodeControllerParams) {
        this.surfaceId_ = params.surfaceId;
        this.renderType_ = params.renderType;
        this.embedId_ = params.embedId;
        this.width_ = params.width;
        this.height_ = params.height;
        this.type_ = params.type;
      }
      // 必须要重写的方法，用于构建节点树、返回节点树挂载在对应NodeContainer中。
      // 在对应NodeContainer创建的时候调用、或者通过rebuild方法调用刷新。
      makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
        if (this.isDestroy_) { // rootNode为null。
          return null;
        }
        if (!this.rootNode) {// rootNode 为undefined时。
          this.rootNode = new BuilderNode(uiContext, { surfaceId: this.surfaceId_, type: this.renderType_ });
          if(this.rootNode) {
            this.rootNode.build(wrapBuilder(imageBuilder), {  textOne: 'myImage', width: this.width_, height: this.height_  })
            return this.rootNode.getFrameNode();
          }else{
            return null;
          }
        }
        // 返回FrameNode节点。
        return this.rootNode.getFrameNode();
      }
      updateNode(arg: Object): void {
        this.rootNode?.update(arg);
      }
      getEmbedId(): string {
        return this.embedId_;
      }
      setDestroy(isDestroy: boolean): void {
        this.isDestroy_ = isDestroy;
        if (this.isDestroy_) {
          this.rootNode = null;
        }
      }
      postEvent(event: TouchEvent | undefined): boolean {
        return this.rootNode?.postTouchEvent(event) as boolean
      }
      postInputEvent(event: MouseEvent | undefined): boolean {
        return this.rootNode?.postInputEvent(event) as boolean
      }
    }
    @Component
    struct ImageComponent {
      @Prop params: Params
      private imageOne: Resource = $rawfile('demo.PNG');
      @State src: Resource = this.imageOne
      build() {
        Column(){
          Image(this.src)
        }
        .width(this.params.width)
        .height(this.params.height)
      }
    }
    // @Builder中为动态组件的具体组件内容。
    @Builder
    function imageBuilder(params:Params) {
      ImageComponent({params: params})
    }
    @Entry
    @Component
    struct Page{
      browserTabController: WebviewController = new webview.WebviewController()
      private nodeControllerMap: Map<string, MyNodeController> = new Map();
      @State componentIdArr: Array<string> = [];
      @State widthMap: Map<string, number> = new Map();
      @State heightMap: Map<string, number> = new Map();
      @State positionMap: Map<string, Edges> = new Map();
      @State edges: Edges = {};
      uiContext: UIContext = this.getUIContext();
      build() {
        Row() {
          Column() {
            Stack() {
              ForEach(this.componentIdArr, (componentId: string) => {
                NodeContainer(this.nodeControllerMap.get(componentId))
                  .position(this.positionMap.get(componentId))
                  .width(this.widthMap.get(componentId))
                  .height(this.heightMap.get(componentId))
              }, (embedId: string) => embedId)
              // Web组件加载本地text.html页面。
              Web({src: $rawfile('test.html'), controller: this.browserTabController})
                // 配置同层渲染开关开启。
                .enableNativeEmbedMode(true)
                  // 获取<embed>标签的生命周期变化数据。
                .onNativeEmbedLifecycleChange((embed) => {
                  console.info('NativeEmbed surfaceId' + embed.surfaceId);
                  // 如果使用embed.info.id作为映射nodeController的key，请在H5页面显式指定id。
                  const componentId = embed.info?.id?.toString() as string
                  if (embed.status == NativeEmbedStatus.CREATE) {
                    console.info('NativeEmbed create' + JSON.stringify(embed.info));
                    // 创建节点控制器、设置参数。
                    let nodeController = new MyNodeController()
                    // embed.info.width和embed.info.height单位是px格式，需要转换成ets侧的默认单位vp。
                    nodeController.setRenderOption({surfaceId : embed.surfaceId as string,
                      type : embed.info?.type as string,
                      renderType : NodeRenderType.RENDER_TYPE_TEXTURE,
                      embedId : embed.embedId as string,
                      width : this.uiContext.px2vp(embed.info?.width),
                      height : this.uiContext.px2vp(embed.info?.height)})
                    this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`}
                    nodeController.setDestroy(false);
                    // 根据Web传入的embed的id属性作为key，将nodeController存入Map。
                    this.nodeControllerMap.set(componentId, nodeController);
                    this.widthMap.set(componentId, this.uiContext.px2vp(embed.info?.width));
                    this.heightMap.set(componentId, this.uiContext.px2vp(embed.info?.height));
                    this.positionMap.set(componentId, this.edges);
                    // 将Web传入的embed的id属性存入@State状态数组变量中，用于动态创建NodeContainer节点容器,需要将push动作放在set之后。
                    this.componentIdArr.push(componentId)
                  } else if (embed.status == NativeEmbedStatus.UPDATE) {
                    let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                    console.info('NativeEmbed update' + JSON.stringify(embed));
                    this.edges = {left: `${embed.info?.position?.x as number}px`, top: `${embed.info?.position?.y as number}px`}
                    this.positionMap.set(componentId, this.edges);
                    this.widthMap.set(componentId, this.uiContext.px2vp(embed.info?.width));
                    this.heightMap.set(componentId, this.uiContext.px2vp(embed.info?.height));
                    interface UpdateNodeParams {
                      textOne: string;
                      width: number;
                      height: number;
                    }
                    const updateParams: UpdateNodeParams = {
                      textOne: 'update',
                      width: this.uiContext.px2vp(embed.info?.width),
                      height: this.uiContext.px2vp(embed.info?.height)
                    }
                    nodeController?.updateNode(updateParams);
                  } else if (embed.status == NativeEmbedStatus.DESTROY) {
                    console.info('NativeEmbed destroy' + JSON.stringify(embed));
                    let nodeController = this.nodeControllerMap.get(componentId);
                    nodeController?.setDestroy(true);
                    this.nodeControllerMap.delete(componentId);
                    this.positionMap.delete(componentId);
                    this.widthMap.delete(componentId);
                    this.heightMap.delete(componentId);
                    this.componentIdArr = this.componentIdArr.filter((value: string) => value !== componentId);
                  } else {
                    console.info('NativeEmbed status' + embed.status);
                  }
                })
            }
          }
        }
      }
    }
    ```
    
*   前端页面示例：
    
    示例代码使用<embed>标签，若使用<object>标签，请在ets侧注册<object>标签及type类型。
    
    ```
      <!--HAP's src/main/resources/rawfile/test.html-->
      <!DOCTYPE html>
      <html>
      <head>
          <title>同层渲染测试HTML</title>
      </head>
      <body>
      <div>
          <!-- 属性设置为object-fit:none，纹理不拉伸，左顶角对齐。-->
          <embed id="nativeVideo"
                 type="native/camera"
                 arkwebnativestyle="object-fit:none"/>
      </div>
      </body>
      </html>
    ```
    

#### 常见问题

#### 同层渲染组件被拉伸该如何解决？

*   组件高度过大
    
    受GPU限制，同层标签存在8000px的高度限制，如果H5中同层标签高度过高，会存在组件被拉伸的情况，这时需要将同层标签的高度设为8000px以下。
    
*   自定义组件宽高未指定为同层渲染标签的宽高
    
    自定义的同层渲染组件宽高需要与同层标签的宽高保持一致，示例如下：
    
    ```
      @Component
      struct TextInputComponent {
        @Prop params: Params
        @State bkColor: Color = Color.White
    
        build() {
          Column() {
            TextInput({text: '', placeholder: 'please input your word...'})
              .fontColor(Color.Black)
          }
          // 自定义组件中的最外层容器组件宽高应该为同层标签的宽高。
          .width(this.params.width)
          .height(this.params.height)
        }
      }
    ```
    

#### 如何将同层渲染组件捕获到的事件透传到Web前端？

同层渲染手势事件通过setGestureEventResult()设置手势事件消费结果，可以选择系统组件侧或ArkWeb侧消费手势事件。如果要实现系统组件侧和ArkWeb侧同时消费手势事件，可以在setGestureEventResult()中将stopPropagation设置为false，即系统组件侧消费的同时可以将手势事件向上冒泡给ArkWeb。

#### 同层渲染页面显示该插件不支持该如何解决？

*   同层渲染开关enableNativeEmbedMode未开启
    
    使用同层渲染技术需要显式开启同层渲染开关
    
    ```
    Web({ src: $rawfile("text.html"), controller: this.controller })
      // 配置同层渲染开关开启。
      .enableNativeEmbedMode(true)
    ```
    
*   同层标签使用有误
    
    如果使用<embed>标签，需要显式书写embed，并且type类型以"native/"开头；如果使用<object>标签，需要注册<object>标签及type类型。
    

#### 涉及界面交互的ArkUI组件（如TextInput等）光标与输入框错位该如何解决？

首先，需使用Stack包裹同层组件容器和BuilderNode。其次，同层组件容器NodeContainer应与同层标签的位置绑定。示例如下：

```
ForEach(this.componentIdArr, (componentId: string) => {
  NodeContainer(this.nodeControllerMap.get(componentId))
    // 同层组件容器应与同层标签的宽高和位置绑定。
    .position(this.positionMap.get(componentId))
    .width(this.widthMap.get(componentId))
    .height(this.heightMap.get(componentId))
}, (embedId: string) => embedId)
```