# Function Flow Runtime并发队列(C++)

#### 概述

FFRT并发队列提供了设置任务优先级（Priority）和队列并发度的能力，使得队列中的任务能同时在多个线程上执行，获得更高的并行效果。

*   **队列并发度**：通过队列最大并发度设置，可以控制同一时刻同时执行的任务数量。这有助于避免任务并发过多对系统资源造成冲击，从而保证系统的稳定性和性能。
*   **任务优先级**：用户可以为每个任务设置优先级，不同的任务将严格按照优先级进行调度和执行。相同优先级的任务按照排队顺序执行，高优先级的任务将优先于低优先级的任务执行，确保关键任务能够及时处理。

#### 示例：银行服务系统

举例实现一个银行服务系统，每个客户向系统提交一个服务请求，可以区分普通用户和VIP用户，VIP用户的服务请求可以优先得到执行。银行系统中有2个窗口，可以并行取出用户提交的服务请求办理。

可以利用FFRT的并行队列范式做如下建模：

*   **排队逻辑**：并行队列。
*   **服务窗口**：并行队列的并发度，同时也对应FFRT Worker数量。
*   **用户等级**：并行队列任务优先级。

实现代码如下所示：

```
#include <unistd.h>
#include "hilog/log.h"
#include "ffrt/ffrt.h" // 来自 OpenHarmony 第三方库 "@ppd/ffrt"

#undef LOG_TAG
#define LOG_TAG "ConcurrentCppTag"
```

```
const int SLEEP_TIME = 100 * 1000;
const int BANK_CONCURRENCY = 2;

class BankQueueSystem {
private:
    std::unique_ptr<ffrt::queue> queue_;

public:
    BankQueueSystem(const char *name, int concurrency)
    {
        queue_ = std::make_unique<ffrt::queue>(
            ffrt::queue_concurrent, name, ffrt::queue_attr().max_concurrency(concurrency));
        OH_LOG_INFO(LOG_APP, "bank system has been initialized");
    }

    ~BankQueueSystem()
    {
        queue_ = nullptr;
        OH_LOG_INFO(LOG_APP, "bank system has been destroyed");
    }

    // 开始排队，即提交队列任务
    ffrt::task_handle Enter(const std::function<void()>& func, const char *name, ffrt_queue_priority_t level, int delay)
    {
        return queue_->submit_h(func, ffrt::task_attr().name(name).priority(level).delay(delay));
    }

    // 退出排队，即取消队列任务
    int Exit(const ffrt::task_handle &t)
    {
        return queue_->cancel(t);
    }

    // 等待排队，即等待队列任务
    void Wait(const ffrt::task_handle& handle)
    {
        queue_->wait(handle);
    }
};

void BankBusiness()
{
    usleep(SLEEP_TIME);
    OH_LOG_INFO(LOG_APP, "saving or withdraw ordinary customer");
}

void BankBusinessVIP()
{
    usleep(SLEEP_TIME);
    OH_LOG_INFO(LOG_APP, "saving or withdraw VIP");
}

int ConcurrentQueueCppExec()
{
    BankQueueSystem bankQueue("Bank", BANK_CONCURRENCY);

    auto task1 = bankQueue.Enter(BankBusiness, "customer1", ffrt_queue_priority_low, 0);
    auto task2 = bankQueue.Enter(BankBusiness, "customer2", ffrt_queue_priority_low, 0);
    // VIP享受更优先的服务
    auto task3 = bankQueue.Enter(BankBusinessVIP, "customer3 vip", ffrt_queue_priority_high, 0);
    auto task4 = bankQueue.Enter(BankBusiness, "customer4", ffrt_queue_priority_low, 0);
    auto task5 = bankQueue.Enter(BankBusiness, "customer5", ffrt_queue_priority_low, 0);

    // 取消客户4的服务
    bankQueue.Exit(task4);

    // 等待所有的客户服务完成
    bankQueue.Wait(task5);
    return 0;
}
```

#### 接口说明

上述样例中涉及到主要的FFRT的接口包括：

| 名称 | 描述 |
| --- | --- |
| class task_attr | 任务属性类。 |
| class queue_attr | 队列属性类。 |
| class queue | 队列类。 |

*   如何使用FFRT C++ API详见：FFRT C++接口三方库使用指导。
*   使用FFRT C接口或C++接口时，都可以通过FFRT C++接口三方库简化头文件包含，即使用#include "ffrt/ffrt.h"头文件包含语句。

#### 约束限制

并发队列最大并发度建议控制在合理范围内，配置过大超过Worker线程数没有意义，配置过小可能导致系统资源利用率不足。