# 秒级启动后，游戏出现类似UIContent is nullptr报错导致登录等异常，应该如何排查

该报错通常是由于游戏在秒级启动后未重新获取并更新UIAbilityContext，导致后续逻辑仍使用旧的Context对象。当UIAbility被重新创建时，如果相关模块或三方SDK继续使用旧的UIAbilityContext，可能会导致接口调用异常、资源访问失败或SDK功能异常。

排查要点：

1.  游戏启动后进入onCreate生命周期时，是否重新更新UIAbilityContext。
    
    以示例工程为例，AbilityContext的赋值应放在isFirstLaunchFlag判断之外，以确保每次启动（包括秒级启动）都能更新为当前UIAbility的UIAbilityContext。
    
2.  对于依赖UIAbilityContext的三方SDK，是否在每次启动时同步更新Context。
    
    若三方SDK在初始化或调用过程中依赖UIAbilityContext，需要在UIAbility重新创建时，将最新的UIAbilityContext重新传递给SDK，避免继续使用旧的Context实例。