# 构建第一个HarmonyOS应用（ArkTS）

为确保运行效果，本文以使用DevEco Studio 6.1.0 Release版本为例。

#### 创建ArkTS工程

1.  若首次打开**DevEco Studio**，请单击**Create Project**创建工程。如果已经打开了一个工程，请在菜单栏选择**File** > **New** > **Create Project**来创建一个新工程。
    
2.  选择**Application**应用开发（本文以应用开发为例，Atomic Service对应为元服务开发），选择模板**Empty Ability**，单击**Next**进行下一步配置。
    
    若开发者需要进行Native相关工程的开发，请选择**Native C++** 模板，更多模板的使用和说明请见工程模板介绍。
    
3.  进入配置工程界面，**Compatible SDK**表示兼容的最低API Version，此处以选择**6.1.0(23)** 为例，其他参数保持默认设置即可。
    
4.  单击**Finish**，工具会自动生成示例代码和相关资源，等待工程创建完成。
    

#### ArkTS工程目录结构（Stage模型）

*   **AppScope > app.json5**：应用的全局配置信息，详见app.json5配置文件。
    
*   **entry**：HarmonyOS工程模块，编译构建生成一个HAP包。
    
    *   **src > main > ets**：用于存放ArkTS源码。
        
    *   **src > main > ets > entryability**：应用/服务的入口。
        
    *   **src > main > ets > entrybackupability**：应用提供扩展的备份恢复能力。
        
    *   **src > main > ets > pages**：应用/服务包含的页面。
        
    *   **src > main > resources**：用于存放应用/服务所用到的资源文件，如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件，详见资源分类与访问。
        
    *   **src > main > module.json5**：模块配置文件。主要包含HAP包的配置信息、应用/服务在具体设备上的配置信息以及应用/服务的全局配置信息。具体的配置文件说明，详见module.json5配置文件。
        
    *   **build-profile.json5**：当前的模块信息 、编译信息配置项，包括buildOption、targets配置等。
        
    *   **hvigorfile.ts**：模块级编译构建任务脚本。
        
    *   **obfuscation-rules.txt**：混淆规则文件。混淆开启后，在使用Release模式进行编译时，会对代码进行编译、混淆及压缩处理，保护代码资产。详见开启代码混淆。
        
    *   **oh-package.json5**：用来描述包名、版本、入口文件（类型声明文件）和依赖项等信息。
        
*   **oh\_modules**：用于存放三方库依赖信息。
    
*   **build-profile.json5**：工程级配置信息，包括签名signingConfigs、产品配置products等。其中products中可配置当前运行环境，默认为HarmonyOS。
    
*   **hvigorfile.ts**：工程级编译构建任务脚本。
    
*   **oh-package.json5**：主要用来描述全局配置，如：依赖覆盖（overrides）、依赖关系重写（overrideDependencyMap）和参数化配置（parameterFile）等。
    

#### 构建第一个页面

1.  使用文本组件。
    
    工程同步完成后，在**Project**窗口，单击**entry > src > main > ets > pages**，打开**Index.ets**文件，将页面从RelativeContainer相对布局修改成Row/Column线性布局。
    
    针对本文中使用文本/按钮来实现页面跳转/返回的应用场景，页面均使用Row和Column组件来组建布局。对于更多复杂元素对齐的场景，可选择使用RelativeContainer组件进行布局。更多关于UI布局的选择和使用，可见如何选择布局。
    
    **Index.ets**文件的示例如下：
    
    ```
    // Index.ets
    @Entry
    @Component
    struct Index {
      @State message: string = 'Hello World';
    
      build() {
        Row() {
          Column() {
            Text(this.message)
              .fontSize(50)
              .fontWeight(FontWeight.Bold)
          }
          .width('100%')
        }
        .height('100%')
      }
    }
    ```
    
2.  添加按钮。
    
    在默认页面基础上，我们添加一个Button组件，作为按钮响应用户onClick事件，从而实现跳转到另一个页面。**Index.ets**文件的示例如下：
    
    ```
    // Index.ets
    @Entry
    @Component
    struct Index {
      @State message: string = 'Hello World';
    
      build() {
        Row() {
          Column() {
            Text(this.message)
              .fontSize(50)
              .fontWeight(FontWeight.Bold)
            // 添加按钮，以响应用户onClick事件
            Button() {
              Text('Next')
                .fontSize(30)
                .fontWeight(FontWeight.Bold)
            }
            .type(ButtonType.Capsule)
            .margin({
              top: 20
            })
            .backgroundColor('#0D9FFB')
            .width('40%')
            .height('5%')
          }
          .width('100%')
        }
        .height('100%')
      }
    }
    ```
    
3.  在编辑窗口**右上角**的侧边工具栏，单击**Previewer**，打开预览器。第一个页面效果如下图所示：
    

#### 构建第二个页面

1.  创建第二个页面。
    
    *   新建第二个页面文件。在**Project**窗口，打开**entry > src > main > ets**，右键单击**pages**文件夹，选择**New > ArkTS File**，命名为**Second**，单击**回车键**。可以看到文件目录结构如下：
        
        开发者也可以在右键单击**pages**文件夹时，选择**New > Page** **\> Empty Page**，命名为**Second**，单击**Finish**完成第二个页面的创建。使用此种方式则无需再进行下文中第二个页面路由的手动配置。
        
    *   配置第二个页面的路由。在**Project**窗口，打开**entry > src > main > resources > base > profile**，在main\_pages.json文件中的"src"下配置第二个页面的路由"pages/Second"。示例如下：
        
        ```
        {
          "src": [
            "pages/Index",
            "pages/Second"
          ]
        }
        ```
        
2.  添加文本及按钮。
    
    参照第一个页面，在第二个页面添加Text组件、Button组件等，并设置其样式。**Second.ets**文件的示例如下：
    
    ```
    // Second.ets
    @Entry
    @Component
    struct Second {
      @State message: string = 'Hi there';
    
      build() {
        Row() {
          Column() {
            Text(this.message)
              .fontSize(50)
              .fontWeight(FontWeight.Bold)
            Button() {
              Text('Back')
                .fontSize(30)
                .fontWeight(FontWeight.Bold)
            }
            .type(ButtonType.Capsule)
            .margin({
              top: 20
            })
            .backgroundColor('#0D9FFB')
            .width('40%')
            .height('5%')
          }
          .width('100%')
        }
        .height('100%')
      }
    }
    ```
    

#### 实现页面间的跳转

页面间的导航可以通过页面路由router来实现。页面路由router根据页面url找到目标页面，从而实现跳转。

如果需要实现更好的转场动效，推荐使用Navigation。

1.  第一个页面跳转到第二个页面。
    
    在第一个页面中，跳转按钮绑定onClick事件，单击按钮时跳转到第二页。**Index.ets**文件的示例如下：
    
    ```
    // Index.ets
    import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
    
    @Entry
    @Component
    struct Index {
      @State message: string = 'Hello World';
    
      build() {
        Row() {
          Column() {
            Text(this.message)
              .fontSize(50)
              .fontWeight(FontWeight.Bold)
            // 添加按钮，以响应用户onClick事件
            Button() {
              Text('Next')
                .fontSize(30)
                .fontWeight(FontWeight.Bold)
            }
            .type(ButtonType.Capsule)
            .margin({
              top: 20
            })
            .backgroundColor('#0D9FFB')
            .width('40%')
            .height('5%')
            // 跳转按钮绑定onClick事件，单击时跳转到第二页
            .onClick(() => {
              console.info(`Succeeded in clicking the 'Next' button.`)
              // 获取UIContext
              let uiContext: UIContext = this.getUIContext();
              let router = uiContext.getRouter();
              // 跳转到第二页
              router.pushUrl({ url: 'pages/Second' }).then(() => {
                console.info('Succeeded in jumping to the second page.')
    
              }).catch((err: BusinessError) => {
                console.error(`Failed to jump to the second page. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`)
              })
            })
          }
          .width('100%')
        }
        .height('100%')
      }
    }
    ```
    
2.  第二个页面返回到第一个页面。
    
    在第二个页面中，返回按钮绑定onClick事件，单击按钮时返回到第一页。**Second.ets**文件的示例如下：
    
    ```
    // Second.ets
    import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
    
    @Entry
    @Component
    struct Second {
      @State message: string = 'Hi there';
    
      build() {
        Row() {
          Column() {
            Text(this.message)
              .fontSize(50)
              .fontWeight(FontWeight.Bold)
            Button() {
              Text('Back')
                .fontSize(30)
                .fontWeight(FontWeight.Bold)
            }
            .type(ButtonType.Capsule)
            .margin({
              top: 20
            })
            .backgroundColor('#0D9FFB')
            .width('40%')
            .height('5%')
            // 返回按钮绑定onClick事件，单击按钮时返回到第一页
            .onClick(() => {
              console.info(`Succeeded in clicking the 'Back' button.`)
              // 获取UIContext
              let uiContext: UIContext = this.getUIContext();
              let router = uiContext.getRouter();
              try {
                // 返回第一页
                router.back()
                console.info('Succeeded in returning to the first page.')
              } catch (err) {
                let code = (err as BusinessError).code;
                let message = (err as BusinessError).message;
                console.error(`Failed to return to the first page. Code is ${code}, message is ${message}`)
              }
            })
          }
          .width('100%')
        }
        .height('100%')
      }
    }
    ```
    
3.  打开**Index.ets**文件，单击预览器中的按钮进行刷新。效果如下图所示：
    

#### 使用真机运行应用

1.  将搭载HarmonyOS系统的真机与电脑连接。具体指导及要求，可查看使用本地真机运行应用/服务。
    
2.  进入**File > Project Structure... > Project > Signing Configs**界面，勾选“**Automatically generate signature**”，即可完成签名。如果未登录，请先单击**Sign In**进行登录，然后自动完成签名。具体请见配置调试签名。如下图所示：
    
3.  在编辑窗口右上角的工具栏，单击按钮运行。效果如下图所示：
    

恭喜您已经基于ArkTS语言构建完成第一个HarmonyOS应用，快来探索更多的HarmonyOS功能吧。