# 基础游戏服务术语

#### B

#### Binding；绑定

绑定是指在HarmonyOS 5.0及以上系统中，支持玩家使用华为账号绑定游戏官方账号快速登录游戏官包，并且与使用游戏官方账号直接登录游戏官包时账号资产保持一致。

#### M

#### Multi-provider sign-in；联合登录

登录面板上同时展示华为账号登录和官方账号登录，支持玩家选择合适的游戏登录方式。

#### I

#### Interoperability；互通

互通是统一化HarmonyOS 4及以下系统与HarmonyOS 5.0及以上系统的玩家标识，支持玩家使用华为账号登录新老系统的游戏，并且新老系统下的账号资产保持一致。

#### U

#### User ID；玩家标识

不同系统的玩家标识。

玩家标识严格区分大小写，例如gamePlayerId=xxx和gamePlayerId=XXX表示两个不同的玩家。

| 系统 | 名称 | 组成 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| HarmonyOS 5.0及以上系统 | gamePlayerId | 根据配置APP ID映射关系时的选择openId或playerId。 | 用于华为账号登录的玩家标识。 不同游戏下，同一玩家的gamePlayerId不同。 |
| HarmonyOS 5.0及以上系统 | teamPlayerId | - | 同一个开发者账号developerId下的不同游戏，玩家使用同一个华为账号登录后获取的teamPlayerId相同。 新接入基础游戏服务的游戏无需关注该玩家标识。 |
| HarmonyOS 4及以下系统 | openId | 由华为账号（用户账号）和应用唯一标识组合加密起来的用户标识。 | openId是应用内唯一账号标识。若应用主体转移后，该openId标识不会发生改变。 使用相同华为账号登录不同的游戏（包括同一个开发者的不同游戏），获取到的openId唯一且不相同。 |
| HarmonyOS 4及以下系统 | playerId | 华为游戏服务给华为账号（用户账号）封装处理后的对外开放的游戏玩家标识。 | playerId仅跟华为账号（用户账号）有关，不会随着应用或开发者账号信息变化而变化，用于游戏类应用。 |
| HarmonyOS 4及以下系统 | unionId | 由华为账号（用户账号）和开发者账号组合加密后的用户标识。 | unionId是同一个开发者主体下的唯一账号标识。若应用主体转移后，unionId会发生改变。 同一个开发者主体下的不同游戏，使用华为账号登录后获取的unionId相同。 |