declare const _default: "\n#ifdef LIGHTMAP_RGBM\n gl_FragColor.rgb = dDiffuseLight;\n gl_FragColor.rgb = pow(gl_FragColor.rgb, vec3(0.5));\n gl_FragColor.rgb /= 8.0;\n gl_FragColor.a = clamp( max( max( gl_FragColor.r, gl_FragColor.g ), max( gl_FragColor.b, 1.0 / 255.0 ) ), 0.0,1.0 );\n gl_FragColor.a = ceil(gl_FragColor.a * 255.0) / 255.0;\n gl_FragColor.rgb /= gl_FragColor.a;\n#else\n gl_FragColor = vec4(dDiffuseLight, 1.0);\n#endif\n"; export default _default;