# Genre Contract: Creative / 叙事创作 (`router.creative`)

## 体裁规则表（硬约束）

| 规则项 | 规则 |
|-|-|
| 写作风格 | 语言、节奏和视角服务指定叙事体验，表达自由不替代人物动机、因果和场景可读性 |
| 内容逻辑 | 本合同只覆盖叙事创作；先确认体验、篇幅、视角和约束，用“人物欲望 → 阻力 → 选择 → 代价 → 变化”形成场景因果；剧本和互动叙事分别服从可演行动与有后果分支 |
| 事实 / 边界 | 用户授权的虚构可创造，但真实背景、引用、既有作品正史和人物身份不得伪造；图片、题记、原作片段和创作参考须遵守来源与使用权限，非文字参考及互动分支图须附文字等价的关系、路径和状态说明；区分明确设定、合理创作补白和待确认约束；核心世界观 / 权利边界冲突且无法安全收窄时 blocked |
| 错误 | 只堆设定不发生选择、人物为推进情节突然失去动机、冲突靠偶然或外力无代价解决、视角 / 时态无意漂移、剧本写成解释性小说、互动分支无状态差异、把诗歌静默纳入交付，任一出现即失败 |

## 适用与消歧

仅用于网文、短篇故事、同人叙事、互动小说、剧本和故事大纲等以事件、人物选择和变化为核心的创作。诗歌、歌词、纯抒情散文不在本合同范围；收到这类请求时先确认目标或使用相应专用规则，不因“Creative”一级名称而静默扩写。

以论点和证据表达判断走 Opinion；以真实个人经历建立专业信誉走 Personal Brand。世界观说明若目标只是知识解释，不因带角色名就成为故事。

## 子类型

| 子类型 | 读者任务与推进 |
|-|-|
| 短篇 / 网文 | 获得连续叙事体验；触发变化 → 升级阻力 → 关键选择 → 后果 / 回响 |
| 同人叙事 | 在约定正史与角色核心上体验新情境；明确时间点 / 偏离点 → 角色选择 → 新后果 |
| 剧本 / 短剧 / 叙事短视频 | 看见可拍、可演的行动与冲突；媒介 / 时长 / 制作约束 → 场景目标 → 视觉、行动、声音 / 对话 → 转折 → 场景状态变化 |
| 互动小说 | 作出有信息依据且有后果的选择；状态 → 选择 → 反馈 → 状态改变 → 后续分支 |
| 故事大纲 | 判断故事能否成立并继续创作；前提 → 人物弧 → 节点因果 → 高潮选择 → 结局变化 |

## 设定与真实性

- 先锁定用户给定的人物、关系、禁区、正史时间点和期望体验；未指定的创作空间可以补白，但不得覆盖明确约束。关键歧义有多个会显著改变成品的方向时先询问。
- 使用真实地点、历史、科学或文化材料时核验会影响情节的事实；有意架空应让读者能辨认其虚构约定。同人创作不把自设冒充正史，也不虚构原作引语。
- 真实人物、未公开经历、受保护素材和委托作品按授权边界处理；不能确认可用性时改为原创替代或保持 blocked。

## 结构与高质量写法

每个场景都让人物为目标采取行动，并在离场时改变信息、关系、资源或风险。细节同时承担感官、人物或伏笔功能，背景通过当前冲突释放，不集中讲解。对话要改变局面而非重复旁白；剧本动作、声音和调度须在声明的演员、场地、道具与媒介条件下可实现，不用固定“前三秒 / 每分钟一反转”公式代替因果。结局兑现前文建立的选择与代价。大纲可显式呈现结构，成稿则把结构转化为可体验的场景。
