std::filesystem::directory_iterator

定义于头文件 <filesystem>
class directory_iterator;
(C++17 起)

directory_iterator 是一个迭代于目录的 directory_entry 元素上的输入迭代器 (InputIterator) (但不造访子目录)。迭代顺序是未指定的,除了每个目录条目只被造访一次。跳过特殊路径名 dotdot-dot

若前移 directory_iterator 越过了最终目录条目,则它变为等于默认构造的迭代器,亦称为终止迭代器。二个终止迭代器始终相等,解引用或自增终止迭代器是未定义行为。

若文件或目录在创建目录迭代器之后被删除或被添加到目录树,则是否会通过迭代器观察到更改是未指定的。

目录

成员类型

成员类型 定义
value_type std::filesystem::directory_entry
difference_type std::ptrdiff_t
pointer const std::filesystem::directory_entry*
reference const std::filesystem::directory_entry&
iterator_category std::input_iterator_tag

成员函数

构造 directory_iterator
(公开成员函数)
(析构函数)
默认析构函数
(公开成员函数)
对内容赋值
(公开成员函数)
访问所指的目录条目
(公开成员函数)
前进到下个目录条目
(公开成员函数)

非成员函数

基于范围的 for 循环支持
(函数)

另外,按输入迭代器 (InputIterator) 要求,提供 operator==operator!= 为成员或非成员函数。

注意

许多遍历目录的低层 OS API 将下个目录条目与文件属性一同获取。若它们存在,则 directory_iterator 的构造函数和非 const 函数将这些属性存储于所指向的 directory_entry 中,而不调用 directory_entry::refresh 。这使得程序能够在迭代目录条目的同时检验其属性,而不进行额外的系统调用。

示例

#include <fstream>
#include <iostream>
#include <filesystem>
namespace fs = std::filesystem;
 
int main()
{
    fs::create_directories("sandbox/a/b");
    std::ofstream("sandbox/file1.txt");
    std::ofstream("sandbox/file2.txt");
    for(auto& p: fs::directory_iterator("sandbox"))
        std::cout << p << '\n';
    fs::remove_all("sandbox");
}

可能的输出:

"sandbox/a"
"sandbox/file1.txt"
"sandbox/file2.txt"

参阅

指向一个目录及其子目录内容的迭代器
(类)
迭代目录内容的选项
(枚举)
目录条目
(类)

版本历史

  • (当前 | 先前 2017年11月24日 (五) 05:58Fruderica讨论 | 贡献 . . (2,676字节) (-6). . (wording) (撤销)
  • 当前 | 先前 2017年11月18日 (六) 05:00CrazyZhang讨论 | 贡献 . . (2,682字节) (-6). . (directory entry 翻译为 ‘目录项’, entry取 ‘一条记录、条目、项’ 的意思 (filesystem讨论,不知道怎么回复))) (撤销)
  • 当前 | 先前) 2017年4月30日 (日) 07:47Fruderica讨论 | 贡献. . (2,688字节) (+2,688). . (以“{{cpp/filesystem/title|directory_iterator}} {{cpp/filesystem/directory_iterator/navbar}} {{dcl begin}} {{dcl header | filesystem}} {{dcl | since=c++17 | 1= class dir...”为内容创建页面)