# System Dynamics Map

## 规则组合

| 规则 A | 规则 B | 产生的动态 | 玩家策略变化 | 体验阶段 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |  |  | learning / stable / pressure / peak / cleanup |

## 阶段图

| 阶段 | 触发条件 | 玩家当前目标 | 主要动词 | 压力来源 | 退出条件 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |  |  |  |  |

## 系统关系

| 系统 | 影响的系统 | 关系类型 | 延迟 | 风险 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  | positive feedback / negative feedback / resource sink / unlock / gate / conversion | immediate / delayed |  |

## 控制点

| 问题动态 | 不要只调什么数值 | 更高杠杆控制点 | 最小验证 |
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|  |  |  |  |
