# Playable Theme Map

## 主题命题

| 字段 | 内容 |
| --- | --- |
| 主题一句话 |  |
| 不是主题的包装词 |  |
| 玩家应该通过操作感到什么 |  |

## 主题到系统

| 主题元素 | 可操作系统 | 玩家动态 | 情绪或意义 | 可见后果 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |  |  |  |

## 价值轴

| 价值 A | 价值 B | 玩家如何取舍 | 数值代价 | 意义代价 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |  |  |  |

## 一致性检查

| 领域 | 如何服务主题 | 不一致风险 |
| --- | --- | --- |
| 核心动作 |  |  |
| UI / 信息呈现 |  |  |
| 美术 / 音频 |  |  |
| 关卡 / 内容 |  |  |
| 商业化 |  |  |

## 验证指标

| 指标 | 目标 |
| --- | --- |
| player_theme_recall | 玩家不用读设定也能说出感受到的主题 |
| meaningful_choice_recall | 玩家能复述一个有意义代价的选择 |
| consequence_recognition | 玩家能识别选择造成的长期后果 |
