{
  "discord.deListener.oscInteraction.serverNotStarted": "**Bitte warte, bis der Server vollständig gestartet ist!**",
  "discord.deListener.oscInteraction.notFromGuild": "**Dieser Befehl kann nicht per Direktnachricht verwendet werden!**",
  "discord.deListener.oscInteraction.stoppingServer": "**Server wird gestoppt!**",
  "discord.deListener.oscInteraction.executingCommand": "**Befehl wird ausgeführt!**",
  "discord.deListener.oscInteraction.noPermission": "**Du hast nicht die Berechtigung, diesen Befehl zu verwenden!**",
  "discord.deListener.oscInteraction.fileNotFound": "**Die Datei konnte nicht gefunden werden!**",

  "minecraft.mcCommands.register.helpMessageExplanation": "\n\n*Strikethrough Befehle sind noch nicht implementiert, da sie redundat bzw. es ummöglich ist sie im Spiel zu implementieren.*\n\n*Für Admin-Befehle wird minimal ein Level 4 operator benötigt, bzw. Spieler mit OP Level 4 oder der Server Konsole.*",

  "utils.clListener.startListening": "**Abhören der Server-Logs starten!**",
  "utils.clListener.stopListening": "**Abhören der Server-Logs stoppen!**",

  "utils.utils.cUpdate.newVersionAvailable": "**Eine neue Version ist verfügbar!**",
  "utils.utils.cUpdate.downloadLink": "Download-Link: <https://github.com/Xujiayao/Discord-MC-Chat/blob/master/README.md#Download>",
  "utils.utils.cUpdate.changelog": "Änderungen: ",
  "utils.utils.cUpdate.upToDate": "**Discord-MC-Chat ist auf dem neuesten Stand!**",

  "utils.utils.whitelist.whitelistFailed": "**Der Spieler ist bereits auf der whitelist!**",
  "utils.utils.whitelist.whitelistSuccess": "**Spieler %s wurde zu der whitelist hinzugefügt!**",
  "utils.utils.whitelist.playerNotExist": "**Der Spieler existiert nicht!**",

  "utils.utils.reload.success": "**Konfigurations Datei erfolgreich neugeladen!**",
  "utils.utils.reload.fail": "**Neuladen der Konfigurations Datei fehlgeschlagen!**",

  "utils.utils.ghcMessage.help": "Hilfe",
  "utils.utils.ghcMessage.adminOnly": " (nur für Admins)",

  "utils.utils.gicMessage.serverStatus": "Server Status",
  "utils.utils.gicMessage.onlinePlayers": "Spieler online (%s/%s):\n",
  "utils.utils.gicMessage.noPlayersOnline": "Keine spieler online!\n",
  "utils.utils.gicMessage.serverTps": "\nServer TPS:\n%s",
  "utils.utils.gicMessage.serverMspt": "\n\nServer MSPT:\n%s",
  "utils.utils.gicMessage.serverUsedMemory": "\n\nVom Server genutzter Speicher:\n%s MB / %s MB",

  "utils.utils.gscMessage.scoreboard": "Scoreboard",
  "utils.utils.gscMessage.noResult": "\nkein Ergebnis",
  "utils.utils.gscMessage.truncated": "[NOT YET TRANSLATED] Since messages sent through Discord cannot exceed 2000 characters, the scoreboard has been truncated. You may execute [/dmcc stats] command in-game to view the full scoreboard.",

  "utils.utils.ubCommands.help": "Frage eine Liste aller Commands an",
  "utils.utils.ubCommands.info": "Frage den aktuellen Server Status an",
  "utils.utils.ubCommands.stats": "Frage das Scoreboard für eine Statistik an",
  "utils.utils.ubCommands.stats.type": "Statistik Typ",
  "utils.utils.ubCommands.stats.name": "Statistik Name",
  "utils.utils.ubCommands.update": "Überprüfe ob neue Updates verfügbar sind",
  "utils.utils.ubCommands.whitelist": "Füge einen Spieler zur Server whitelist hinzu",
  "utils.utils.ubCommands.whitelist.player": "Spieler Name",
  "utils.utils.ubCommands.console": "Führe einen Befehl auf der Server Konsole aus",
  "utils.utils.ubCommands.console.command": "Befehl, welcher ausgeführt werden soll",
  "utils.utils.ubCommands.log": "Frage einen Server-Log an",
  "utils.utils.ubCommands.log.file": "Dateiname",
  "utils.utils.ubCommands.reload": "Lade Discord-MC-Chat Konfigurations-Datei neu",
  "utils.utils.ubCommands.stop": "Stoppe den Server",

  "message.unformattedResponseMessage": "    ┌──── <%name%> %message%",
  "message.unformattedChatMessage": "[%server%] <%name%> %message%",
  "message.unformattedOtherMessage": "[%server%] %message%",
  "message.unformattedCommandNotice": "%name% hat %command% ausgeführt!",

  "message.formattedResponseMessage": "[{\"text\":\"    ┌──── \",\"bold\":true,\"color\":\"dark_gray\"},{\"text\":\"<%name%> \",\"bold\":false,\"color\":\"%roleColor%\"},{\"text\":\"%message%\",\"bold\":false,\"color\":\"dark_gray\"}]",
  "message.formattedChatMessage": "[{\"text\":\"[%server%] \",\"bold\":true,\"color\":\"blue\"},{\"text\":\"<%name%> \",\"bold\":false,\"color\":\"%roleColor%\"},{\"text\":\"%message%\",\"bold\":false,\"color\":\"gray\"}]",
  "message.formattedOtherMessage": "[{\"text\":\"[%server%] \",\"bold\":true,\"color\":\"blue\"},{\"text\":\"%message%\",\"bold\":false,\"color\":\"gray\"}]",
  "message.formattedCommandNotice": "[{\"text\":\"%name% \",\"bold\":false,\"color\":\"%roleColor%\"},{\"text\":\"executed %command% command!\",\"bold\":false,\"color\":\"gray\"}]",

  "message.messageWithoutWebhook": "<%name%> %message%",
  "message.messageWithoutWebhookForMultiServer": "[%server%] <%name%> %message%",

  "message.serverStarted": "**Server gestartet!**",
  "message.serverStopped": "**Server gestoppt!**",

  "message.joinServer": "**%playerName% ist dem Spiel beigetreten**",
  "message.leftServer": "**%playerName% hat das Spiel verlassen**",

  "message.deathMessage": "**%deathMessage%**",

  "message.advancementTask": "**%playerName% hat den Fortschritt [%advancement%] gemacht**\n*%description%*",
  "message.advancementChallenge": "**%playerName% hat die Challenge [%advancement%] abgeschlossen**\n*%description%*",
  "message.advancementGoal": "**%playerName% hat das Ziel [%advancement%] erreicht**\n*%description%*",

  "message.highMspt": "**Server MSPT (%mspt%) ist über %msptLimit%!**",

  "message.offlineChannelTopic": ":x: Server inaktiv | Zuletzt aktualisiert: <t:%lastUpdateTime%:f>",
  "message.onlineChannelTopic": ":white_check_mark: %onlinePlayerCount%/%maxPlayerCount% Spieler online | %uniquePlayerCount% unterschiedliche spieler sind jemals beigetreten | Server gestartet <t:%serverStartedTime%:R> | Zuletzt aktualisiert: <t:%lastUpdateTime%:f>",
  "message.onlineChannelTopicForMultiServer": ":white_check_mark: %onlinePlayerCount%/%maxPlayerCount% Spieler online | %uniquePlayerCount% unterschiedliche spieler sind jemals beigetreten | %onlineServerCount% Server online [%onlineServerList%] | Server gestartet: <t:%serverStartedTime%:R> | Zuletzt aktualisiert: <t:%lastUpdateTime%:f>",

  "message.offlineServerStatusVoiceChannelName": "Status: Offline",
  "message.onlineServerStatusVoiceChannelName": "Status: Online",
  "message.onlineServerStatusVoiceChannelNameForMultiServer": "Status: %onlineServerCount% Server Online",

  "message.offlinePlayerCountVoiceChannelName": "Spieler: 0",
  "message.onlinePlayerCountVoiceChannelName": "Spieler: %onlinePlayerCount%/%maxPlayerCount%"
}
