{
  "discord.deListener.oscInteraction.serverNotStarted": "**Devi aspettare che il server abbia finito di avviarsi!**",
  "discord.deListener.oscInteraction.notFromGuild": "**Non puoi usare questo comando via messaggio diretto!**",
  "discord.deListener.oscInteraction.stoppingServer": "**Arrestando il server!**",
  "discord.deListener.oscInteraction.executingCommand": "**Eseguendo il comando!**",
  "discord.deListener.oscInteraction.noPermission": "**Non hai il permesso di usare questo comando!**",
  "discord.deListener.oscInteraction.fileNotFound": "**Impossibile trovare il file specificato!**",

  "minecraft.mcCommands.register.helpMessageExplanation": "\n\n*I comandi barrati non sono implementati in quanto ridondanti o impossibili da implementare nel gioco.*\n\n*I comandi riservati agli amministratori richiedono un operatore di almeno livello 4, ovvero giocatori con un livello di permessi OP maggiore o uguale a 4 o la console del server.*",

  "utils.clListener.startListening": "**Inizio ascolto dei log della console!**",
  "utils.clListener.stopListening": "**Termine dell'ascolto dei log della console!**",

  "utils.utils.cUpdate.newVersionAvailable": "**Una nuova versione è disponibile!**",
  "utils.utils.cUpdate.downloadLink": "Link di download: <https://github.com/Xujiayao/Discord-MC-Chat/blob/master/README.md#Download>",
  "utils.utils.cUpdate.changelog": "Registro delle modifiche: ",
  "utils.utils.cUpdate.upToDate": "**Discord-MC-Chat è aggiornato!**",

  "utils.utils.whitelist.whitelistFailed": "**Il giocatore è già nella whitelist!**",
  "utils.utils.whitelist.whitelistSuccess": "**Aggiunto %s alla whitelist!**",
  "utils.utils.whitelist.playerNotExist": "**Il giocatore non esiste!**",

  "utils.utils.reload.success": "**File di configurazione ricaricato con successo!**",
  "utils.utils.reload.fail": "**Errore durante il ricaricamento del file di configurazione!**",

  "utils.utils.ghcMessage.help": "Aiuto",
  "utils.utils.ghcMessage.adminOnly": " (riservato agli amministratori)",

  "utils.utils.gicMessage.serverStatus": "Stato del Server",
  "utils.utils.gicMessage.onlinePlayers": "Giocatori online (%s/%s):\n",
  "utils.utils.gicMessage.noPlayersOnline": "Nessun giocatore online!\n",
  "utils.utils.gicMessage.serverTps": "\nTPS del Server:\n%s",
  "utils.utils.gicMessage.serverMspt": "\n\nMSPT del Server:\n%s",
  "utils.utils.gicMessage.serverUsedMemory": "\n\nMemoria usata dal Server:\n%s MB / %s MB",

  "utils.utils.gscMessage.scoreboard": "Classifica",
  "utils.utils.gscMessage.noResult": "\nNessun risultato",
  "utils.utils.gscMessage.truncated": "[NOT YET TRANSLATED] Since messages sent through Discord cannot exceed 2000 characters, the scoreboard has been truncated. You may execute [/dmcc stats] command in-game to view the full scoreboard.",

  "utils.utils.ubCommands.help": "Ottieni una lista dei comandi disponibili",
  "utils.utils.ubCommands.info": "Verifica lo stato del server",
  "utils.utils.ubCommands.stats": "Richiedi la classifica per una statistica",
  "utils.utils.ubCommands.stats.type": "Tipo Statistica",
  "utils.utils.ubCommands.stats.name": "Nome Statistica",
  "utils.utils.ubCommands.update": "Verifica la presenza di aggiornamenti",
  "utils.utils.ubCommands.whitelist": "Aggiungi un giocatore alla whitelist del server",
  "utils.utils.ubCommands.whitelist.player": "Nome del giocatore",
  "utils.utils.ubCommands.console": "Esegui un comando nella console del server",
  "utils.utils.ubCommands.console.command": "Comando da eseguire",
  "utils.utils.ubCommands.log": "Ottieni il log del server specificato",
  "utils.utils.ubCommands.log.file": "Nome file",
  "utils.utils.ubCommands.reload": "Ricarica il file di configurazione di Discord-MC-Chat",
  "utils.utils.ubCommands.stop": "Arresta il server",

  "message.unformattedResponseMessage": "    ┌──── <%name%> %message%",
  "message.unformattedChatMessage": "[%server%] <%name%> %message%",
  "message.unformattedOtherMessage": "[%server%] %message%",
  "message.unformattedCommandNotice": "%name% ha eseguito il comando %command%!",

  "message.formattedResponseMessage": "[{\"text\":\"    ┌──── \",\"bold\":true,\"color\":\"dark_gray\"},{\"text\":\"<%name%> \",\"bold\":false,\"color\":\"%roleColor%\"},{\"text\":\"%message%\",\"bold\":false,\"color\":\"dark_gray\"}]",
  "message.formattedChatMessage": "[{\"text\":\"[%server%] \",\"bold\":true,\"color\":\"blue\"},{\"text\":\"<%name%> \",\"bold\":false,\"color\":\"%roleColor%\"},{\"text\":\"%message%\",\"bold\":false,\"color\":\"gray\"}]",
  "message.formattedOtherMessage": "[{\"text\":\"[%server%] \",\"bold\":true,\"color\":\"blue\"},{\"text\":\"%message%\",\"bold\":false,\"color\":\"gray\"}]",
  "message.formattedCommandNotice": "[{\"text\":\"%name% \",\"bold\":false,\"color\":\"%roleColor%\"},{\"text\":\"ha eseguito il comando %command%!\",\"bold\":false,\"color\":\"gray\"}]",

  "message.messageWithoutWebhook": "<%name%> %message%",
  "message.messageWithoutWebhookForMultiServer": "[%server%] <%name%> %message%",

  "message.serverStarted": "**Server avviato!**",
  "message.serverStopped": "**Server arrestato!**",

  "message.joinServer": "**%playerName% si è unito alla partita**",
  "message.leftServer": "**%playerName% ha abbandonato la partita**",

  "message.deathMessage": "**%deathMessage%**",

  "message.advancementTask": "**%playerName% ha compiuto il progresso [%advancement%]**\n*%description%*",
  "message.advancementChallenge": "**%playerName% ha completato la sfida [%advancement%]**\n*%description%*",
  "message.advancementGoal": "**%playerName% ha raggiunto l'obiettivo [%advancement%]**\n*%description%*",

  "message.highMspt": "**Il MSPT del server (%mspt%) è oltre %msptLimit%!**",

  "message.offlineChannelTopic": ":x: Server offline | Ultimo aggiornamento: <t:%lastUpdateTime%:f>",
  "message.onlineChannelTopic": ":white_check_mark: %onlinePlayerCount%/%maxPlayerCount% giocatori online | %uniquePlayerCount% giocatori unici si sono uniti | Server avviato <t:%serverStartedTime%:R> | Ultimo aggiornamento: <t:%lastUpdateTime%:f>",
  "message.onlineChannelTopicForMultiServer": ":white_check_mark: %onlinePlayerCount%/%maxPlayerCount% giocatori online | %uniquePlayerCount% giocatori unici si sono uniti | %onlineServerCount% server online [%onlineServerList%] | Server avviato <t:%serverStartedTime%:R> | Ultimo aggiornamento: <t:%lastUpdateTime%:f>",

  "message.offlineServerStatusVoiceChannelName": "Stato: Offline",
  "message.onlineServerStatusVoiceChannelName": "Stato: Online",
  "message.onlineServerStatusVoiceChannelNameForMultiServer": "Stato: %onlineServerCount% Server Online",

  "message.offlinePlayerCountVoiceChannelName": "Giocatori: 0",
  "message.onlinePlayerCountVoiceChannelName": "Giocatori: %onlinePlayerCount%/%maxPlayerCount%"
}
